Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor avtale

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor avtale - Spill
Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor avtale - Spill

Filstørrelsen på spill har vært en voksende diskusjon i noen år, og nyere nyheter om Monster Hunter: Verdens mindre enn forventet filstørrelse har reignited samtalen om viktigheten av filstørrelsen.To store forhindrer spillere står overfor når du laster ned større spill, er begrensningene på internett og maskinvaren de har tilgjengelig for dem.


Å ta AAA-spill fra 2007-2008 som BioShock, Fallout 3, eller Call of Duty: Verden på War, og sammenligne deres filstørrelser på omtrent 4 til 8 GB til lignende AAA-spill i dag som Bytte, Horizon: Zero Dawn, eller Call of Duty: WW2, med filstørrelser på rundt 35 til 45 GB, ser vi at spill er fire til ti ganger større enn de var et tiår siden. I løpet av samme tidsrom er hastigheten der internetthastighetene økt, bare omtrent halvparten, med hastigheter i dag omtrent fem ganger så fort, i beste fall, som de var for ti år siden. Det betyr at spill tar lengre tid å laste ned nå enn de gjorde for et tiår siden. Med spillbransjens foray i 4K-innhold, og den ekstra filstørrelsen som følger med disse oppgraderingene, vil størrelsen på et spill og nedlastingshastigheter bli viktigere enn noen gang for spillere. Det er derfor mindre spill som Watch, Rocket League, og Monster Hunter: World vil ha en stor fordel over større spill i deres evne til å forbli et av de utvalgte få spillene som ikke blir slettet fra en konsoll for å gjøre rom for nye spill.


Ifølge Akami's status for Internett-rapporten var gjennomsnittlige internetthastigheter i USA for Q1 av 2017 18,7 Mbps, mens gjennomsnittlige topphastigheter var 86,5 Mbps. Bruk disse to tallene som en tilnærming, et spill som er rundt 40 GB som Horizon: Zero Dawn kan ta mellom 1 og 4,5 timer å laste ned før noen oppdateringer eller DLC også må lastes ned. Det er lang tid hvis du venter på en venn å laste ned den nye Plikten kaller slik at du kan spille sammen på dag ett. Disse nedlastingene kan ta enda lenger dersom båndbredde blir brukt andre steder for å se Netflix eller spille et annet spill mens du venter på at nedlastingen skal fullføres. Mange av disse problemene gjelder også mobilspilling (Speedtest.net estimerte mobilhastigheter i gjennomsnitt omtrent ⅓ hastigheten på fast internett), spesielt når det gjelder datapakker. Hvis forbrukerne må avgjøre mellom to spill og nærmer seg deres månedlige datautveksling hos en Internett-leverandør (ISP), kan de velge at mindre spill ikke vil risikere overføringsavgifter fra leverandøren.


Noen av dere kan til og med tenke, "Hvorfor ikke bare gaffel over litt ekstra penger for bedre hastigheter og glem det?" Vel, på mange områder, spesielt landlige områder, kan det bare være en ISP tilgjengelig i området eller begrenset infrastruktur som forhindrer høyere hastigheter fra å være rimelig oppnåelig. Disse begrensningene kan ofte brukes som en unnskyldning for prisgruveforbrukere som bor i disse områdene hvis de ønsker konkurransedyktige internetthastigheter.

Et annet hinder folk står overfor, er å sørge for at de har nok plass på maskinvaren deres for spill og programmer de vil installere. Nintendo Switch gjorde nyhetene ved lansering når De Legenden om Zelda: Breath of the Wild tok opp 13,4 av 32 GB intern lagring. Det er mer enn 40% av plassen på konsollen. Den første oppgraderingen til konsoller som konsolprodusenter ofte annonserer for, er en økning i lagringsstørrelsen, som Microsoft gjorde ved å øke 500 GB kapasiteten på Xbox One til 1TB i 2015.

Uten å kjøpe eksterne harddisker eller microSD-kort, er forbrukerne ofte igjen med oppgaven med å trimme ned deres digitale spillsamling for å få plass til nye spill og DLC. Jeg tilbrakte måneder hele tiden ved å slette apper og bilder fra telefonen min for å kontinuerlig gjøre plass til HearthsS nyeste oppdateringer til jeg til slutt måtte slette spillet fordi det var bare for stort. Dette er potensielt et stort problem for utviklere. Hvis noen mener et spill som ikke er verdig til å holde seg rundt, kan spillets spillers base svekkes, og spillet kan slutte å tjene penger. For eksempel, mens jeg likte å spille Hearths, Jeg spiller ikke lenger, noe som betyr at jeg ikke bruker mer penger på kortpakker.

Hvorfor gjør noe av denne saken? Den tiden med digital spill øker, og ettersom flere spillere begynner å konvertere sine fysiske samlinger til digitale, vil lagringsplassen dukke opp oftere som et problem. For utviklere og utgivere, er det nå den perfekte tiden til å fremme godt laget mindre spill som kan konkurrere med de beste hundene.

Gå framover, vær ikke overrasket hvis du ser en annonse som sier noe i tråd med "Dette spillet kommer snart, nå bare 20 GB!" Og husk, større betyr ikke alltid bedre. Selv om det er sant at en større filstørrelse indikerer flere ressurser og potensielt mer å gjøre i et spill, har det vært flere utholdende spill som er mindre. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, og Mørke Sjeler III kombinert kommer inn på mindre enn 40 GB. The Game Awards 'GOTY-prisen de siste to årene har gått til Watch og Legenden om Zelda: Breath of the Wild; begge spillene tar mindre enn 20 GB plass.

---

Hva er tankene dine om et spills filstørrelse? Foretrekker du et stort spill eller flere mindre? Hvordan påvirker nedlastingshastigheten din spill? Gi oss beskjed på twitter og kommentarene nedenfor!