Innhold
- Komplekse tegn for uendelig moro
- Strømlinjede kontroller for belønning av mobilspilling
- Kampanjen gir en følelse av fremgang
Mobilspill er en stor avtale. Mens de fleste "hardcore gamers" kan scoff på ideen, er det ikke et marked å ta lett. Nesten alle har en smarttelefon i lommen, så potensialet er stort! Men det er en viss følelse som mobilspill må oppnå for å være spesielt vellykket. De burde være enkle å plukke opp, spille og sette ned igjen når du trenger det.
Mange indie-utviklere sender spillene sine til mobil fordi markedet er så lukrativt, men ikke alle gjør det med denne mobilvennlige estetikken i tankene. De fleste tar bare spillet, legger til berørings kontroller og kaster det på App Store, i håp om å få noe salg. Men ikke alle av dem gjør dette - og Skullgirls Mobile definitivt ikke. Faktisk tar det mobile porter til et helt nytt nivå.
Skullgirls Mobile bringer det opprinnelige spillets tradisjonelle 2D-kampmekanikk til lommeapparater, og slår denne konsollfighteren til et vanedannende pick-up-and-play-mobilspill.
Komplekse tegn for uendelig moro
Den viktigste delen av et kampspill er åpenbart krigerne. Og Skullgirls Mobile slår sin roster av krigere inn i et samleobjekt for å holde spillerne tilbake for mer - lik gachaspill som Fire Emblem Heroes eller Puslespill og drager.
Hver fighter har et nivå, statistikk, strømnummer (basert på deres generelle statistikk), element og energimåler. Mens de fleste av disse funksjonene ikke er unike i forhold til andre gacha-spill (unntatt tegnene som har individuelle energistenger), er det noen få ting som setter dem fra hverandre - det er der tilpasningen fra 2D tradisjonelle krigere kommer inn.
Strømlinjede kontroller for belønning av mobilspilling
Kontrollene for spillet er enkle. Du utfører ulike swipes og kraner for angrep, griper, blokker og luftkombinasjoner. Men hvordan går det med spesielle trekk og etterbehandlere? Hvordan oversetter du kvartssirkel tung punch til et mobilspill?
I Skullgirls Mobile, Disse angrepene er også gacha-samleobjekter. De utstyrte trekkene vises som knapper nederst på siden av skjermen. Når du bruker spesielle trekk, blir de satt i nedkjøling. Etterbehandlere bygger opp når du treffer og blir rammet. Denne tilnærmingen er ikke bare en fin måte å integrere disse trekkene i et berøringsbasert kontrollsystem, det gjør også et komplekst kampsystem enkelt og enkelt å bruke, slik at spillet er mer tilgjengelig for casual mobile spillere.
Kampanjen gir en følelse av fremgang
I stedet for den vanlige arkademodusen, Skullgirls Mobile har en kampanje som går gjennom flere kart med forgreningsbaner, men det anbefales å slå hver kamp på ett kart, fordi du får mer lov til å fullføre et kart. Dette gir spillerne en klar avgrensning mellom mål, slik at de kan komme seg bort fra spillet og komme tilbake når det passer dem.
Dette er en skarp kontrast til klassisk modus, hvor du går gjennom en rekke kamper på rad. Det gir også en følelse ekte fremgang, i motsetning til bare å kjempe i tradisjonelle klassiske moduser. Begge disse faktorene spiller inn i den økte tilgjengeligheten av dette spillet for mobilspillere.
Skullgirls Mobile er et skinnende eksempel på mobile spill gjort riktig. Ved å gjøre spillet raskere, enklere og mer tilgjengelig - til og med de som ikke er veldig inn i den tradisjonelle 2D-fightergenren - tilbyr den en engasjerende opplevelse for smarttelefoneiere som setter baren høy for andre utviklere.
Hvis du leter etter et nytt smarttelefonspill å spille, anbefaler jeg seriøst å gi Skullgirls Mobile se på Google Play eller App Store. Og sjekk ut våre Skullgirls Mobile guider her på GameSkinny hvis du vil ha litt ekstra hjelp til å komme i gang med spillet!