Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til å snike

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til å snike - Spill
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En guide til å snike - Spill

Innhold

Hvis du leter etter hjelp med andre problemer, kan du ta en titt på Thief Guide Master List for mer!


Stealth i a Tyv Spillet bør komme som en ikke-brainer, selv for de av dere som aldri har rørt en Tyv tittel i livet ditt. Med stealth elementer i spill som Den eldste Scrolls og dishonored, hvor vanskelig er det å hente grunnleggende?

Svaret er: det er ikke! Men det er mer til Tyv stealth mekanikk enn du kanskje har opprinnelig mistanke om. Og mens det er en opplæringsdel av spillet, Tyv er definitivt rettet mot å vise, ikke fortelle, og legger vekt på læring på egen hånd mens du går.

Visste du at det er forskjell på crouch-walking og sneaking?

Mange nye spillere skjønte ikke engang at det var to viktige kommandoer - en for å ha krok og en for å snike. Det som går som å snike seg i andre spill er bare en av de fire bevegelseshastighetsalternativene som Garrett kan:

  • Kjører [Shift]: Dette vil varsle alle vekter i området, selv om du er i et offentlig område, og de er ikke i direkte synsfelt.
  • Walking [ingenting]: Du vil bevege deg i et rolig tempo, og du vil ikke se Garretts hender holdt opp på skjermen. Dette vil varsle vakter hvis du er i direkte synsfelt, men hvis du er en rimelig avstand unna, vil de ikke oppdage deg.
  • Crouch [C]: Dette er en veksle, og lar deg kroke bak midje lengdeobjekter. Det gir deg også mulighet til å gå langsomt og rolig i de fleste områder uten deteksjon.
  • Sneak [Ctrl]: Dette er den langsomste hastigheten til alle, og er nesten stille.

Når skal jeg løpe?

  • når ditt nåværende område er helt øde
  • når du er på teppe
  • når du har skrudd opp og blitt oppdaget

Det ville være overflødig å si at i et lekespill bør du være lunken. Dette er sant i Tyv mer enn i noen annen tittel med skjult mekanikk - når du er fanget i Assassin's Creed eller Skyrim, du kan stå opp, piske ut våpenet ditt, og drepe en vakte vakter med relativ letthet.


Dette kan ikke gjøres i Tyv - kamp er mye vanskeligere, og det er også ekstremt dyrt. Garrett er ikke bygget som en magisk pansret draktank og kan ikke ta skade som en. Piler er ditt eneste våpen i kampsituasjoner, og de er ganske kostbare - det er penger bedre brukt til å spare for kostbart utstyr og oppgraderinger. Broadhead-piler er den eneste nyttige piltypen for å drepe vakter tidlig, og du må trekke strengen tilbake på bøyen helt før du skyter et nytt skudd.

Det er best i disse situasjonene å løpe. Det vil alltid være et sted å gjemme seg. AI i Tyv er ikke perfekt - faktisk er det mange situasjoner der vaktene er rett og slett dumme, og ikke klarer å se deg, til tross for at de ligger seks inches unna i direkte synsfelt.

Kjør, and, skjul og klatre til sikkerhet og diskret usynlighet. De vil ringe av varselet snart nok.

Når skal jeg gå?

  • når du ikke er i direkte synsfelt
  • når du er på en høyere høyde enn klokken (og de er ikke varslet)
  • når ditt nåværende område er helt øde eller bare befolket av sivile
  • når du er på teppe

Du trenger ikke alltid å være i full skjult modus. I de større åpne verdensområdene, traversering av hustakene kan oppnås uten å bevege seg i sneglens tempo. Vakter ser egentlig ikke opp med mindre du gjør noe for å tiltrekke seg oppmerksomheten. På bakgatene vil det være folk som henger om at det ikke er noen trussel mot deg, og vil ikke øke alarmen når de ser deg.


I historieområder hvor du har ryddet av sirkulerende vakter, er dette også den foretrukne bevegelseshastigheten, siden du kanskje savner den teltale gnisten på loot og de mer subtile tegnene på brytere og veggkasser hvis du bare går gjennom nivåene.

Når skal jeg crouch / crouch gange?

  • når du trenger å gjemme seg bak en midjehøy gjenstand
  • når du er nær vakter mens du ikke er i deres synsfelt
  • når du sniker på harde, ryddige overflater
  • nær opplyste områder

Når du er i et historieoppdrag, er det best å være heklet eller hekke på å gå. Vær oppmerksom på overflatene du går på. Du vil gå ubemerket når du går på tregulv, fliser, brostein osv. Hvis du går sakte nok, vil du kunne gå gjennom vann og komme forbi et rom fullt av fugler uten å varsle dem fullt ut - men dette vil kreve at du begynner å stoppe og det er en irriterende måte å fortsette. Mens du går i gang, vil du fremdeles stille lyder mens du går over løs papir, knust glass etc.

Når skal jeg snike seg?

  • når du går på harde, rotete overflater (for eksempel brutt glass)
  • nær opplyste områder
  • gjennom vann eller nær vakthund og fugler

Dette er den langsomste og mest forsiktige måten å fortsette, og må bare gjøres på enkelte overflater mens det er vaktpatruljering. Stepping på brutt glass vil ikke varsle vakter fullt ut når du går i gang, men for å fullstendig spøk gjennom den spesielt vanskelige overflaten, er det best å snike uten det irriterende startstoppet for å holde vaktens oppmerksomhetslinje fullstendig fylt.

Hva annet vil varsle vaktene?

  • åpne dører
  • kaster objekter / skytepiler i nærheten av dem
  • beveger seg for nær dem i skyggene (mens det er i sikte)
  • døde / ubevisste kropper

Vakt AI er ikke alltid perfekt, men de vil reagere på visse ting som skjer rundt dem, eller hvis du lar ting se litt galt. Jeg har ikke vært i stand til å finne ut om ikke å forlate skapdørene åpner, vil det utløse noen form for vaktvarsling fordi de to aldri aldri har vært i samme område samtidig, men hvis du lar en dør stå åpen (spesielt en som du måtte plukke lås for å komme igjennom) og de kommer over det, de vil ringe ut og undersøke.

Det samme gjelder for kroppene du forlater som enten en Opportunist eller Predator. Hold dem så mye som mulig i mørket og i skyggefulle hjørner fordi hvis vaktene snubler over en, vil de også øke varselet.

Hvis du har spørsmål, vær så snill å gi meg en kommentar nedenfor!

For walkthroughs, ofte stillede spørsmål, feilrettinger og andre tips for tyv, vennligst sjekk masterlisten.