Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Verdener og komma; Krig og ponnier & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Verdener og komma; Krig og ponnier & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spill
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Verdener og komma; Krig og ponnier & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Spill

Innhold

Siste måned lanserte vi vår aller første Skinny Banter, et fellesskapsinitiativ rettet mot å dele ideer fokusert på et enkelt tema. Oppmuntrende, flere veldig fine forfattere fra GameSkinny samfunnet gikk opp til den litt ambisiøse utfordringen med å forestille seg det ultimate spillet. Her er spørsmålet satt foran dem:


Hvis du kan ta dine favorittspillelementer fra tid til annen og kombinere dem med den ultimate digitale opplevelsen - det ene spillet for å herske dem alle - hva ville det være? Hvordan ville det fungere? Beskriv din digitale nirvana, bygg ditt ultimative spill fra de fremdeles trekkende delene som er reddet fra andre titler.

Med hele spillhistorien deres palett, vår uberørte Banternaughts satt om å male deres spillutopi, her er et sammendrag av hvilken galskap som ble utført:

Gudskorps

Sugar Kyle åpnet SkinnyBanter-mash-up med 'All the Worlds All at Once', og tok oss på en reflekterende reise i spillkarrieren fra dagene til Sonic the Hedgehog og inn i sanntid strategispill. Hennes smak for leting og oppdagelse vokste til en lidenskap for gudspill, noe som til slutt førte til at hun gjorde denne beskjedne appell til spillutviklere:

"Jeg vil bare ha et stort, intrikat, komplekst verdenskompleks basert på gudsbasert strategispill som ikke gir brikker på bordet. Jeg vil at det skal være lenge, jeg vil at styret skal være stort, og jeg vil at grafikken skal få meg til å fnise og blend meg på samme tid. "


For Whinnying

Amy White tok tid ut fra masquerading som GameSkinnys administrerende direktør for å dele hennes visjon om 'The Dark, Oblivious Time of Ponies: En Ultimate Game Mashup'. Det dreier seg i stor grad rundt hester, "Jeg bryr meg ikke hvilken hest, det må bare hest", forklarer hun. Også involvert i dette hestenes ekstravaganza er elementer som lånes fra Mørk sky, Darklands, Oblivion og Zelda serie. For å oppsummere, forteller hun oss:

"Jeg vil ha en åpen verden der mine handlinger har innflytelse, karakteren min er involvert i følelsesmessige søstre, musikken blir brent i hjernen min hele tiden, og jeg kommer overalt via episke hester."

Hvilken krig er det Egentlig Bra for


Wokendreamer slår endelig ned Edwin Starrs klager om formålet med krigen i «Eldste sivilisasjonsalder: Total krig». Hans fantastiske visjon om et helt nedsenkende teater av politikk og kamp ville se stor Sivilisasjon-stil imperiumbygning kombinert med rettslig intriger, dyp karakterutvikling og selvfølgelig krig. I bunn og grunn 300 møter farlige forbindelser mens du har på seg trollkatterhatter.

"Dette spillet vil for det meste spille på samme måte som sivilisasjonsspill. Velg ditt startende Elder Scrolls-løp, funnet byer, spredt over hele verden, undersøk ny teknologi og magi, og blomstre. Kampen kommer til spill, selvfølgelig når krigene begynner å skje, med Total War-modellen som tillater masserte hærer av Orcs å lade på bølger av argoniske skirmishere. "

Del to: Japan, Warcraft og Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Verdener, kriger og ponnyer

2. Japan, Warcraft og Cyberpunk

3. Spioner, troll og verktøy

4. En konklusiv Mash-Up