Shelter får meg til å føle meg som en forferdelig mor

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Shelter får meg til å føle meg som en forferdelig mor - Spill
Shelter får meg til å føle meg som en forferdelig mor - Spill

Innhold

Først og fremst er dette hvilken indie-utvikler Might and Delights nyeste spill Husly er: en badger sim.


Du er i utgangspunktet kastet inn i rollen som en mor-duger med en stamme av fem små ypping babyer som lurer etter deg når du leder dem gjennom de raskt skiftende landskapene. Din oppgave er enkel: lede dem gjennom de ukjente terrengene; mate dem med frukt, røtter og alle andre små dyr du kan drepe; og beskytte dem mot allvarlige farer fra omverdenen.

Utgitt i august 2013, Husly er vurdert E for alle - nominelt et barnespill, men som følelsesmessig påvirket og relevant for alle voksne. Og det er også en god ting, for det er voksne som mest sannsynlig ser forbi polsk og glamour av andre trippel-En titler for å se på dette spillet.

Hvordan spiller jeg?

Det er ingen fortelling i spillet, og brukergrensesnittet har blitt avklart til praktisk talt ingenting. Visuellene er strippet ned i det nakenste, og fremkaller et lappeteppe av forskjellige farger og teksturer innpakket rundt ledningsrammer. Opplæringsprogrammer vises som enkle, diskrete bilder i øverste hjørne for å forklare visse handlinger som moderens farger kan ta.


Hvis ikke noe annet, virker dette tomhet av eksplisitt retning, avskåret landskap og intuitiv læringsskapende natur, alle sammen for å gi deg følelsen av at du faktisk er en dunge. En som er gjennomsyret av dine egne personlige egenskaper og feil.

Uten noen åpenbare storskala objektive markører, Husly stoler på en enestående sti gjennom landskapet, og sprer små steder av interesse langs stien - en liten røverkjøtt rundt ett hjørne, eller et epletrær rett ved horisonten. Du som spiller må raskt lære hva du skal gjøre for å holde babyene dine levende - eller de vil dø.

Og de vil dø.

En cubs død rammer deg med en ekte følelse av tap og fiasko - ikke som en spillspiller med et fast mål og en enestående belønning i tankene - men som foreldre, hvor tapet av ditt barn er din direkte feil handlinger.

Dine babyer kan og vil bli plukket av naturens utvendige krefter: rystet av skremmende lyder i mørket, døende av sult, eller snappet opp og båret av gigantiske rovfugler.


Dine egne veldig virkelige egenskaper kommer inn i spillet i dette spillet. Hvis du støter på lyden av en ondskapsfull pinne som bryter eller merkelige dyrelyder i mørket, kan babyene dine gå for langt og bli fortalt av de samme usynlige rovdyrene. Hvis du går seg vill og lett vendt om i store landskap uten hjelpsom mini-kart og objektive markører, kan du finne deg fanget i en brennende skogbrann eller ute i det åpne hvor store rovfugler patruljerer himmelen.

Når dette skjer, dør en cubs død med en ekte følelse av tap og fiasko - ikke som en spillspiller med et fast mål og en enestående belønning i tankene - men som foreldre, hvor tapet av barnet ditt er direkte Feil av dine egne handlinger.

Følg musikken

Hele spillet spilles som en lang eskortejakt, men jeg har aldri sett en eskortejakt som gir en slik følelse av skyldig ansvar. Dine babyer knirker, chitter og bark etter deg med en oppriktig regelmessighet, og hvert stykke frukt eller lite dødt dyr som du faller foran sine sultne munner, feires med en triumferende liten musikalsk klokke.

Det fantastiske lydsporet følger deg gjennom hvert av stadiene; søt, nedsettende, forenklet og herlig. Det er også den første indikasjonen når noe går galt - musikken endrer seg brått i spente øyeblikk, og sansene dine blir høyt varslede for den skjebnesvangre skyggeoverflaten, den skarpe flammen i flammer - eller en forferdelig, uhyggelig stillhet.

Disse lydinnstillingene er det som hjelper deg med å navigere i de ganger bedrøvede landskapene, men du blir ikke lært umiddelbart hva du må gjøre for å holde dem i live. Du lærer ved å gjøre - ofte med katastrofale konsekvenser.

Og fortsatt...

Husly spiller ut en historie om mors naturens tøffe kjærlighet. Hun legger hindringer i veien, men det er noen måte for deg å lære og tilpasse seg de forholdene. Livet er vanskelig og urettferdig, og dette er en ide som stryker deg mens du går gjennom spillet. Gjennom hele spillet, vil du miste unger dine gjennom dine egne feil, men du lærer også fra dem og oppdager nye måter å handle og tilpasse for at du og dine babyer skal overleve.

På slutten, uten å dyppe inn i ekstreme spoilere, er alt dette tatt bort fra deg - billigere spillet til fordel for å understreke et punkt. Du er til slutt igjen forvirret, frustrert, og lurer på hva i verden du gjorde galt - bare for å finne ut at du ikke gjorde noe galt.

Livet er urettferdig.

Dette er det singularly største problemet jeg har med Husly; slutten er brå og gjør resten av det som var en fantastisk opplevelse, føler seg hul.

Andre problemer jeg hadde med spillet er små: kontrollresponsene er noen ganger klumpete og ikke svarer, noe som fører til at du av og til klikker flere ganger for å finne ut om du har klart å hente eller slippe den døde frosken eller ikke. Kameraet med frihjuling klemmer ofte gjennom gjenstander rundt deg, og kan være ganske nedsenkende, spesielt i små rom som trebjelker. og babyene dine kan og vil bli sittende fast på vegger, løper uendelig inn i et hjørne som prøver å komme etter deg.

Videre, selv om det er markedsført mot alle 10+ år, er det tydelig at det er ment for mildt erfarne spillere, ikke for de som aldri har spilt PC-spill før. Det tar kunnskap om standard bevegelsesknapper som en gitt - at WASD styrer bevegelsen, og Venstre Ctrl gjør at du krysser eller kryper sammen.

Det er også viktig å merke seg det Husly er veldig kort - knapt en time verdt gameplay. Hvis jeg hadde visst nøyaktig hvor kort det ville være, ville jeg sannsynligvis ha sviktet på å betale full pris på $ 9,99 på Steam. Med det i betraktning, blir tittelen ganske ofte brukt til salg for rundt 4,99 dollar og var nylig i en gruppesamling for så lite som $ 1.

Varige visninger

Dette er et spill som ble laget for å være et kunstverk. Det er enkelt, sjarmerende, ganske vakkert, og har ingen interesse i å skape replayabiltiy - faktisk ville det trolig gjøre opplevelsen med for mye forkunnskap.

Visuals, musikalsk poengsum og forenklet gameplay sømløst sammen for å skape en vidunderlig oppslukende opplevelse, og det klarer å berøre deg følelsesmessig på måter som få spill kan. Det er faktisk en av de få spillene jeg aktivt søkte etter et lydspor for, og var veldig skuffet da jeg ikke kunne finne en.


(Might & Delight har utgitt en veldig søt barns historiebok, men klikk på bildet over for gratis .pdf!)

Selv om den nesten ikke har en feilfri finish, Husly er en times spill godt brukt hvis du er i et stille, gjennomtenkt humør og ser ut til å spille noe enkelt og lett på øynene. Jeg vil absolutt anbefale å plukke den opp.

Du kan imidlertid ønske å unngå å navngi dine babyer, men. Det vil bare ende i tårer.

Vår vurdering 8 Uten et enkelt ord, kan Might og Delights nyeste indie-perle du vite nøyaktig hva slags mor-badger du ville være. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr