Shawn Young & komma; Konsernsjef og grunnlegger av Classcraft & comma; Talks Fordeler med Gaming Classrooms

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Shawn Young & komma; Konsernsjef og grunnlegger av Classcraft & comma; Talks Fordeler med Gaming Classrooms - Spill
Shawn Young & komma; Konsernsjef og grunnlegger av Classcraft & comma; Talks Fordeler med Gaming Classrooms - Spill

Innhold

Hver og en av oss har dagdrømmet oss gjennom en klasse eller to, og ønsker at vi tar en lur, ut med våre venner eller noe annet sted, men lytter til et tilsynelatende uendelig foredrag.


Shawn Young, en videregående skolefysikklærer, har opprettet et program som vil gjøre tidevannet til utdanning på en måte som aldri har blitt gjort før - ved å gjøre klasserommet til et fullt fungerende rollespill.

Classcraft, en datamaskinbasert applikasjon som skiller elever i grupper og klasser som en Mage eller Warrior, skaper en helt ny deltakelse av deltakelse ved å fange studentens oppmerksomhet med virkelige risikoer og fordeler.

Hvor lenge har du lært i videregående skolefysikk? Hvor lenge har du brukt på å jobbe med Classcraft?

Jeg har lært i 8 år. Jeg begynte å jobbe på Classcraft for tre år siden, og utviklet en grunnleggende plattform for å bruke med studentene mine til å perfeksjonere spillet og stryke ut noen kinks i reglene. For et år siden kom broren Devin (vår kreative regissør) ombord og begynte å jobbe med design og kunstverk. Så i september kom min far Lauren som CFO, og vi begynte å bygge opp et lag. Vi gjenoppbygget plattformen fra grunnen opp og utgitt den til offentligheten i februar og jobber nå med høringen for septemberutgaven.


Hvordan har spillingen din tidligere påvirket Classcraft? Er du en stor fan av RPGs?

Min kjærlighet til spill har hatt stor innvirkning på Classcraft! Jeg er en fan av RPGs, har spilt Dungeons and Dragons og scorer av videospill RPGs. Den første jeg spilte var Final Fantasy på NES, men siden da har jeg spilt de fleste av de store RPGene, inkludert World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, alle eldre Scrolls-spill og mange, mange JRPGs . Classcraft trekker seg fra mekanikken til videospillet RPG-sjangeren for å skape den samme opplevelsen som å nivåere opp og tilpasse karakteren din. Vi bygger nye funksjoner for høsten som vil destillere det på en enda sterkere måte.

Hvilken del av Classcraft er du mest stolte av?


Som lærer, samarbeid og fellesskap er veldig viktig for meg. Skolen er en kollektiv opplevelse av naturen, men en individualistisk en av design. Vi er sammen i et rom sammen og deler en opplevelse, men systematisk er vi drevet for å lykkes individuelt. Å ha et fellesskap du kan stole på og utveksle med virkelig bidrar til bedre læring. Classcraft ble designet med dette i tankene, og dermed lykkes det virkelig å få studentene til å jobbe sammen og utvikle meningsfylte relasjoner. Jeg er også veldig stolt over at vi har klart å overskride grenser og finne en måte å tilby den gratis, med lærere og studenter i over 50 land rundt om i verden som spiller nå spillet.

Hvor signifikant av en innvirkning tror du at Classcraft skaper i det daglige klasserommet?

Det kan ha stor innvirkning! Det forvandler fullverdige aktiviteter i en kontinuerlig, overordnet opplevelse. Barn er mer tilbøyelige til å delta, har det mer moro og tenker på spillet utenfor klassen. Det blir stoffet som binder hele klassen sammen. Dette er stort - elevene har et bedre læringsmiljø og jobber sammen for å overvinne utfordringene i skolen. Atmosfæren i klasserommet er radikalt og umiddelbart forvandlet.

Mens vi er på emnet, hvorfor tror du at konseptet er så unikt?

Classcraft er det første forsøket på å skape skoleliv. Andre spillingsarbeid fokuserer på læreplanen, mens Classcraft fokuserer på atferd, motivasjon og samarbeid. Den tilbyr noe universelt, og er dermed ikke avhengig av aldersgruppen eller emnet. Det er det eneste spillet å implementere virkelige risikoer og belønninger, noe som gir mye mer mening til spillet. Også, vi var veldig gjennomtenkte om utformingen av spillet. Classcraft er vakker, som er sjelden i pedagogiske produkter, og bruker det samme språket som brukes i alle RPGs.

Nettstedet ditt avslører 3 "spillbare" klasser for studenter å utforske. Hva var din inspirasjon, og hvorfor valgte du disse 3?

Jeg bygget de tre klassene fordi de er kjernefunksjonene som trengs i et lag i MMORPG: skade (mage), support (healer) og tank (kriger). Kraftene som ble utviklet for hver av disse klassene, reflekterer de grunnleggende funksjonene. Bonusen fra det er at barna må jobbe sammen, akkurat som de i MMORPG, for å overleve. Klassene er veldig godt balansert, noe som gjør samarbeidet mye mer givende.

Classcraft flaunts suksesshistorier som for eksempel forbedring av karakterer, ankomster på tid og mer, hva tror du mest på disse triumfene?

Classcraft utmerker seg på motiverende barn. Forskning i utdanning viser at motivasjon er nøkkelen til suksess: En motivert elev vil gjøre hva som forventes av ham i klassen (og mer), noe som igjen vil føre til bedre ytelse, noe som fører til mer motivasjon. Classcraft er utgangspunktet for en syklus med motivert suksess.

Jeg la merke til at virkelighetsrisiko og belønning er et viktig aspekt av søknaden din. Hvor viktig er denne faktoren for Classcraft?

Riktighetsrisiko og belønning er integrert i spillet som en av nøklene til motivasjon er å sikre hva du gjør har betydning. Ved å implementere virkelige risikoer og belønninger, legger Classcraft mening til spillet, noe som gjør konsekvensene av spillet ekte for studentene, i bokstavelig forstand.

Hvis det var noe du kunne si til fans av programmet, eller folk som er interessert i Classcraft, hva ville det være?

Prøv det! Det er gratis, vakkert, brukervennlig og vil forvandle klasserommet ditt. Du kan først opprette en demoklasse, så det er ingen risiko for å teste det ut. Du trenger ikke å være en gamer for å forstå det. Det har hatt en stor umiddelbar positiv effekt på mange klasserom, inkludert min egen, og det gir en uforglemmelig læringserfaring.

Er det noe jeg sluttet ut som du vil legge til?

Det som har vært veldig spennende for oss, er å se hvordan Classcraft har fanget internasjonalt og ser på veksten av et samfunn av fremtidsrettet lærere fra hele verden, fra Sveits til Italia til S-Korea. Dette er menneskene som verdifull tilbakemelding bidrar til å gjøre spillet bedre og med hvem vi har det privilegium å engasjere og knytte sammen med hver dag.

Vi elsker å høre historier om hvordan Classcraft har påvirket klasserom. For eksempel har en av våre lærere fra Texas sett studentens tillit økning og karakterer spike 20% etter implementering av Classcraft - det er det som gjør dette alt verdt.

Utdanning er moden for innovasjon, og vi ser førstehånds hvordan lærere trukket til Classcraft presser på å lære seg frem på nye måter.

Vi planlegger å tilby en gratis versjon av Classcraft så lenge vi kan for å gi lærere og studenter - uansett hvor de er eller hvilken type skole de er i - muligheten til å bringe spill til deres læring.

For å bli involvert i Classcraft, kan du besøke nettstedet her.