Form av verden & komma; Et spill du bør vite om

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Form av verden & komma; Et spill du bør vite om - Spill
Form av verden & komma; Et spill du bør vite om - Spill

Du har kanskje lagt merke til at det er ganske mange videospill som kommer ut i år og neste. Midt i store hitting navn som Falle ut, ikke kartlagt, Halo, og Battlefront, det kan være veldig enkelt for mindre titler å gå seg vill i shuffle. Derfor satte vi oss sammen med Stu Maxwell i Hollow Tree Games for å diskutere hans kommende spill, Form av verden.


Form av verden er et veldig unikt spill som for tiden er i utvikling for PS4, Xbox One og PC, og trenger litt mer finansiering på Kickstarter. Som nevnt tidligere, er spillet enestående. Det er ganske vanskelig å forestille seg uten å se det i aksjon, og derfor bør du sjekke ut videoen nedenfor og se den for deg selv.

Maxwell, ledende utvikler for spillet, beskrev det slik:

"Det er utforskingsspillet hvor verden vokser rundt deg. I hvert nivå ser du et endelig mål, men jeg gjør mitt beste for å distrahere deg bort fra banen. Tross alt er reisen alltid morsommere enn destinasjonen. "

Som du kan se i videoen, Form av verden er et vakkert spill som minner om Den Uferdige Svanen og Proteus, begge fantastiske spill som presset grensene / forutsetninger av hvilke spill som kan være. Og det er akkurat hva Form av verden har som mål å oppnå. Det er et spill som ikke bare gjør det trekk leting, den lever av den.


Maxwell fortsatte å forklare hvordan hans barndom og personlige påvirkninger i stor grad påvirket spillet og dens vekt på leting:

"Det er mange spill som bruker leting som en funksjon, men sjelden fokus. For meg har friheten til å utforske og gå seg villig blitt en seriøs del av livet mitt siden foreldrene mine la meg vandre i en gigantisk slottestil hotell i Rocky Mountains kalt Banff Springs Hotel. Jeg tror ikke foreldre lar sine barn streife omkring lenger, men det var en sentral del av barndommen min for å oppleve gleden av å løpe gjennom et labyrint til et hotell til jeg ikke lenger visste hvilken retning vil ta meg tilbake til rommet mitt. Det er denne opplevelsen av å gå seg vill, på en behagelig måte, som driver meg til å bygge opp denne erfaringen. "

Så imponerende som den prosessære genererte verdenen er kunststilen i spillet som umiddelbart fanger øyet ditt; den fantastisk surrealistiske fargevinsten og stadig bygger verdensklasse Form av verden føles som en rekke drømmer. Stu Maxwell kommenterte betydningen av farge i spillet.


"Da jeg startet dette spillet, var jeg besatt av bevegelsesgrafik og minimalistisk vintage Disney-kunst. Jeg synes det er fantastisk når du kan få følelsen av et sted med bare farger og former. Jeg har funnet ut at høyoppløselige teksturer ikke gjør det legg til en følelsesmessig appell av et bilde nesten like mye som gode farger. "

På en utrolig spennende, og spennende, notat, Form av verden er også designet for virtuell virkelighet, samt dagens konsoller og PC. Spillet ble nylig kunngjort for PS4, en mulighet som Maxwell bekreftet kom på E3 i år. Å ha spillet på alle systemer er bra for alle, men det er beslutningen om å ha spillet i VR som er virkelig spennende.

"En av de vanligste tingene vi hørte var: 'Wow, dette ville se fantastisk ut i VR!' Du kan ikke nekte det - VR virker som en perfekt passform. Og jeg har en VR-ekspert på laget (Athomas Goldberg) som virkelig ønsket å presse det, og uten varsel fikk han spillet med Oculus Rift. Så vi tok en titt på hans tester og bestemte seg for at det ikke er noen måte vi ikke gjør VR. Det er bare for godt å passere. "

Faktisk er muligheten til å navigere en prosessær generert verden med en veldig trippy kunststil en som passer perfekt til VR. Traverserer i ditt eget tempo og ser verden vokse før du er en opplevelse som kan være veldig avslappende og potensielt bedre på VR enn vanlig konsoll / kontroller.

Som nevnt tidligere tok Hollow Tree Games Form av verden til E3 i år og hadde et flott svar fra spillsamfunnet.

"E3 var utrolig! Min lyd fyr Brent Silk var der for å demo spillet til en konstant strøm av spillere og vi begge kom bort fra begivenheten så belastet. Det har vært massevis av spenning og positiv tilbakemelding som virkelig gir oss selvsikkerhet om at vi" vær på den rette veien. "

Form av verden er et veldig avslappende spill som kan spilles i ditt eget tempo, noe som kan være vanskelig å demo på en konvensjon som E3, men Maxwell sa det gjorde en fin forandring av tempoet for spillere.

"E3 er et slikt gong-show med lyse lys og handling, og det syntes å være litt av en oase for folk å stoppe ved vår booth, sette på hodetelefonene og sone ute i vårt meditative spill. Jeg så på som folk roede seg ned etter noen minutter i vårt spill, som er akkurat det en tur i en abstrakt, voksende skog bør gjøre. "

Form av verden er et vakkert utseende spill laget av et veldig lite lag. Det blir rave previews av ethvert uttak som får hendene på det; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun har alle sunget sine roser. Og likevel er det fortsatt behov for litt finansiering via Kickstarter. Før den viktigste tiden i spillets utvikling, sa Maxwell:

"Med 5 dager igjen på Kickstarter, teller hvert løfte."

Hvis du liker det du ser og noensinne vil eie spillet på PS4, hjelper Xbox One, PC og Oculus Rift at laget nå sitt mål!

Du kan sjekke ut spillets Kickstarter under, den offisielle nettsiden her, og følge teamet på @shapeoftheworld.