Shadow Of War Review & colon; Større er ikke alltid bedre

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Shadow Of War Review & colon; Større er ikke alltid bedre - Spill
Shadow Of War Review & colon; Større er ikke alltid bedre - Spill

Innhold

Shadow Of Mordor er trolig fortsatt den beste allround-tittelen som har blitt lansert på Xbox One i konsollets livssyklus så langt. Det er grunnen til at det var så mange "årets spill" nikker, og spilles fortsatt av legioner av fans til denne dagen. Med Skygge av krig, vi vender tilbake til grensen mellom Mordor og Gondor som Talion kjemper for å stryke orkhordene fra menneskeverdenen.


Hype var tydeligvis høy for oppfølgeren, og at ventetiden ble uutholdelig da sommerenes utgivelsesdato ble plutselig nixed og presset tilbake til oktober. Jeg skal spille horror spill hele måneden, ikke lopper hodene av orker mens du jager den taleforstyrrede Gollum rundt!

Men nå som vi endelig kan komme tilbake til denne versjonen av Middle-Earth, vil fansen fra den forrige oppføringen være hjemme med den utrolig lignende spillingen. Selvfølgelig har utviklerne igjen spilt det raskt og løs med Tolkien-universet (enda mer denne gangen faktisk), som vil irritere lore-renhetsnerdene, men det er trygt å si de fleste vil ikke bry seg og går bare inn for spillingen.

Det er en god ting at vi har den solide basen spillet også fordi historien ikke er så gripende denne gangen, og i enkelte deler er det faktisk litt latterlig. Jeg var forferdet for å oppdage at jeg hadde gått gjennom hele første spillet til (spoilers) til slutt smi en ny kraftring ... og så gir Talion umiddelbart ringen til spidery fortaleren Shelob? Jeg antar han er ikke et tegn kjent for sin klok beslutningstaking, men kom igjen, mann.


Ikke bekymre deg for historien for mye, for det er bare vinduet dressing for de virkelige varene - nemlig utslettende orker og smiing din egen hær for å kjempe mot den mørke Herrens styrker!

Virker som den typen person jeg vil låne min magiske ring til, åpenbart.

En Orc A Day holder den mørke Lord At Bay

På spillfronten er det mange kjente oppdragstyper på skjermen, sammen med noen nye. Hvor Skygge av krig virkelig skinner er i sin primære fiende, men: de endeløse legioner av orker.

Mens rekke orker, kapteiner og krigsherrer fra det første spillet var ærefrykt inspirerende, her er det nådd helt vanvittige nivåer. Jeg tror ikke at du noen gang kan løpe ut av unike nye kapteiner til å kvitte seg mot, alt med oppdaterte styrker og svakheter utover det som ble sett i det første spillet - i tillegg til at helt nye orkasorter skulle kjempe mot.


Utover bare ekstra individuelle enheter, nå er det helt nye stammer av orker med forskjellige foci, fra den mekaniske og brannfokuserte Machine stammen til jegere som vil slippe feller og bruke røykbomber.

Mens du er dreper et sted i nærheten av 10 milliarder orker, det er også masse flere sideoppdrag å fullføre enn før. Ærlig talt kan det være for mye, ettersom regionskartene blir rotete i en stadig voksende flom av nye ikoner for å sjekke ut.

Du kan åpne gamle Ithildin-dører ved å finne gamle Elven-ord, finne minner for å finne ut hvorfor Shelob ble den måten hun for øyeblikket er, prøve ut online Vendetta-oppdrag for å ta ut tøffe kapteiner som drepte andre spillere, pus dine orker mot hverandre i arena-grop kamper, og mye, mye mer.

Ja, den fyren har en økse som stikker ut av hodet. Kul lue bro!

Bedre ... eller bare større?

Mens jeg spilte igjennom de første timene, ble jeg slått av hvor mye Skygge av krig lider av Far Cry 4 syndrom. Den herlighet av Far Cry 3 var fremgang gjennom alle de kule ferdighetene som lar deg drepe fiender på nye måter, låse opp nye verktøy for utforming, langsomt åpne kartet ved å klatre tårnene og så videre. Da oppfølgingsspillet startet deg med nesten alt fra begynnelsen og bare ga deg et større kart for å leke med, mistet hovedfokuset på moroa.

Det er veldig sant her med Skygger av krig, som umiddelbart kaster deg i den dype enden i et tusenvis av orker, mens mange av evner fra det forrige spillet allerede er tilgjengelige. Det er større - det er ingen tvil om det - men i noen aspekter er det ikke bedre.

Magien er tapt litt når du ikke virkelig trenger å jobbe for det i det hele tatt. Mer av alt betyr også mer repetisjon, og det kommer til et punkt der alle endeløse ork slakting og identiske oppdrag sliter ut sin kollektive velkomst. Det gigantiske kartet kan smothering, heller enn å være noe du vil ivrig utforske.

På motsatt side viser krigstrollene, edderkoppene og drakene at noen av de større tingene faktisk er bedre - eller i hvert fall bringe et annet element i spillet for å holde opplevelsen frisk.

Jo større de er, jo vanskeligere faller de!

Endre måten du lønner krig

tar kontroll over hele hærene og de enorme belejringsbattene er der de største endringene kommer inn i serien (sammen med det faktum at du nå kan tømme og flyte ildpustende draker).

Dette er virkelig den delen der oppfølgeren avgår fra sin forgjenger og faktisk tar ting til neste nivå - i stedet for å bare rehashing mer av det samme. Du vil oppleve neglebittende bølger av denne nye belejringskrigen, mellom hovedkampanjen og den vanvittige frem og tilbake siege grind som er Skygge av krigetterspill.

Utover den velkomstoppgraderingen, noen av endringene i Skygge av krig føler seg ganske ut av sted, men heldigvis er de langt mindre påtrengende enn de sint Reddit legionene og opprørende Facebook tastaturkrigere ville ha deg til å tro.

Selvfølgelig må løvkistene nevnes. De samsvarer ikke med følelsen av et Middle Earth-spill i det hele tatt. Jeg vet ikke hvordan utgivere overbeviser utviklere for å implementere disse, men det er det det er, og de går sannsynligvis ikke borte. Heldigvis er de helt unngås. Du kan spille hele spillet og trenger aldri å kjøpe en eneste brystkiste. Jeg vet fordi jeg gjorde det.

Derfra har vi også noen ARPG-elementer lagt til i denne tiden, for eksempel vareoppgraderinger og edelstener, sammen med tilfeldige drop legendariske sett som biff opp som du får flere biter fra hvert sett.

Måtte holde disse våpnene oppgradert!

Bunnlinjen

Selv om jeg har fokusert mye på Skygge av krignegativer, det er for det meste bare fordi de skiller seg ut mot hvor sterk spillets positiver forblir. Den store en-mot-mange kampen er like stor fornøyelse nå som før, og faktisk, sannsynligvis mer så med noen av de nye Skygge av krig tilleggene.

Det er nå enda flere muligheter for å ødelegge en horde eller takle en vanskelig kaptein, som forgiftning, frysing og belysning av orker i brann på helt forskjellige måter. Ærlig, det er litt irriterende at Skygge av Mordor / Skygge av krig Nemesis-systemet har aldri gjort det til andre spill, fordi dette føles som det burde (definitivt) bli brukt i andre innstillinger.

Selv om historien som helhet har opp og nedturer, er jeg også glad de bestemte seg for gi en endelig konklusjon til Talions saga hvis du slår deg gjennom til den hemmelige sanne slutten etter 10 stadier av stadig vanskeligere slag. Boken er ganske godt stengt på Talion og Celbrimbror, da historien går full sirkel, dovetailing inn i starten av Ringens brorskap og deretter hoppe gjennom slutten av Retur av Kongen. Minst nå vet vi at noe annet må skje hvis det er noen gang et tredje spill.

Selv om det ikke er like banebrytende eller sjangreendring som sin forgjenger, Skygge av krig er fortsatt veldig mye verdt din tid hvis du elsket det forrige spillet, eller selv om du er ny på franchise og bare vil se hva alt oppstyret handler om.

---

Klar til å finne ut hvordan Ranger og hans wraith følgesvenn passe helt inn i Ringenes Herre mytologi? Dykk inn i vår Skygge av krig guider her og ha det gøy annihilating endeløse ork horder!

Vår vurdering 7 Basisspillet er mer enn solid, men den generelle opplevelsen blir redusert av en kombinasjon av unødvendig ekspansjon og mye repetisjon. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr