Innhold
- Destiny 2 Har allerede bevist det vil ikke være noe annerledes
- De dårlige (og verre) nyheter
- Men det er et hopp av håp, og det ligger i fansen.
- Viva La Revolucion!
- Kraft til spillerne
Det var 2012. Jeg hadde bare forhåndsbestilt Masseffekt 3. Da jeg kom til kassen, ble jeg konfrontert med et uventet spørsmål: "Vil du kjøpe DLC?" Dette er ganske mye et vanlig spørsmål i dagens spillmarked, men da var det ikke så utbredt.
Etter å ha spurt og drøftet i noen sekunder valgte jeg å plukke opp det ekstra innholdet. Men hele DLC viste seg å være veldig kort og fullstendig fokusert på å rekruttere en Prothean-lagkamerat - ikke verdt $ 10 jeg brukte på den. Det var i seg selv skuffende, men verre enn det var det faktum at det føltes som om denne lagkameraten virkelig burde ha vært en del av basisspillet i utgangspunktet.
Å ha proteserne i spillet avduket kulturen og utsikten over en hel art av mennesker som tidligere bare hadde blitt forstått gjennom formodning basert på gamle ruiner. Deres tilstedeværelse i spillet bidro til å rekonstruere reaper-trusselen og gjorde alt annet føles mer presserende. Det som ble lagt til i dybden, burde ikke vært låst bak en paywall.
[Image Source]
Måneder senere, Borderlands 2 utgitt. Spillets planer for DLC var tvetydige, men et sesongpass var blitt annonsert likevel. Du vil få hele DLC sammen for en nedsatt pris! Hva en god del! Hvor roman! Det var en gamble jeg var villig til å ta, fordi 4 DLC tillegget er for originalen Borderlands var alle ganske bra.
Lidt visste vi da at to ekstra tegn ville bli utgitt - ingen av disse var inkludert i sesongkortet. (Og en av dem ble kastet kort tid etter lanseringen fordi hun ikke hadde blitt "balansert" nok til å dukke opp i det endelige basisspillet ved utgivelse.) Bortsett fra det, kommer flere mindre DLCs ut som ikke var dekket av det sesongpasset. De 4 store DLC er det var dekket var kvalitetsinnhold, men det er ikke helt unnskyldt alle de små statister som vi fortsatt måtte kjøpe inn separat.
Disse opplevelsene var min master kurs i skyggefulle DLC praksis. Og hver spiller der ute har sine egne historier og arr fra å bli dratt av i dag. Disse typene av historier kan utgjøre en stor, Tolkien-esque tome - og hver dag er uskyldige DLC-praksis skrevet etterfølger etter oppfølging.
Ville vært fantastisk å ha henne på lanseringen ...
Destiny 2 Har allerede bevist det vil ikke være noe annerledes
Når Destiny 2 ble avslørt, fans fikk standardspiel om å forhåndsbestille spillet hvis de ønsker å få tidlig tilgang til betaen. Vi så også ulike forhåndsordreutgaver, med passerer som dekker de to første utvidelsene. Å få disse passene vil være en ekstra $ 30 på toppen av basen $ 60 - det betyr at du vil forking over $ 90 hvis du vil ha alle spillene "bonus" innhold. Det er en stjele .... ikke sant?
Feil. La oss se på hvordan denne avtalen er formulert i en tweet fra den offisielle Skjebne konto:
Forhåndsbestille Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Inkluderer Destiny 2, Expansion I + II, og premium digitalt innhold.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Se det? Utvidelse I og utvidelse II. Vi har absolutt ingen anelse om hva disse utvidelsene vil være, eller hva de vil inkludere når de slipper ut - det vil si utover spekulasjoner som hovedsakelig er basert på det vi fikk fra utvidelser i originalen Skjebne. Vi blir bedt om å betale for et produkt når vi ikke har noen konkret informasjon om hva pengene kommer til å skaffe oss. Dette er et stort problem.
De dårlige (og verre) nyheter
Dette er ikke noe nytt. Bungie er absolutt ikke den første lovbryteren - faktisk har alle AAA-utviklere gjort det de siste årene. Vi har hatt Day 1 DLC, on-disc DLC og Season Passes altfor lenge. Og vi, de "verdsatte" forbrukerne, fortsetter å bli brent av disse praksisene. Spill blir utgitt med DLC som virker som om det ble holdt tilbake fra basversjonen, i stedet for å være virkelig "bonus" -innhold - som Prothean i Masseffekt 3 eller Gaige inn Borderlands 2.
Seaon passerer selges uten noen konkrete detaljer om hva de vil inneholde. Innhold som bokstavelig talt allerede eksisterer på spilldisken vi har kjøpt, er låst bak en betalingsport. (Ett Dreamcast-spill låste ikke opp sin on-disc DLC i 17 freakin-år). Og dette gjelder ikke engang det faktum at mikrotransaksjoner har blitt vanlige i dyrebare spill også.
Og det verre er at selskapene alltid finner nye og kreative måter å tvinge oss til å gaffel over mer penger for samme mengde innhold. (Jeg ser på deg og dine episodiske spill, Square Enix ...) Alle disse tingene har spredd til det punktet at hvis du vil unngå dem helt, er det beste alternativet å bare slutte å spille videospill.
Men det er et hopp av håp, og det ligger i fansen.
Season Passes og andre DLC-pakker er ikke den eneste gangen spillutviklerne har deltatt i ubehagelige forretningspraksis. I begynnelsen av 2010 var det ekstremt vanlig å lade ekstra for å få tilgang til et spills multiplayer-modus - spesielt med EA-spill (inkludert ME3). Og EAs rykte kom i grunnen på grunn av det.
Så tidlig som i 2012 diskuterte Ubisoft åpenbart ideen om å levere mikrotransaksjoner i deres prisvennlige AAA-utgivelser. Faktisk gjorde de det nylig i For ære - og helvete har regnet ned på dem helt siden. Denne fanbacklashen betyr at Ubisoft må vende kurset, akkurat som de endelig gjorde etter at fansen brukte år klager over franchise tretthet med Assassin's Creed.
Hva betyr dette? At fansen (og fans alene) har muligheten til å forme måten utviklerne behandler oss på. Hvis vi legger føttene ned (eller i så fall legger lommeboken bort), må de til slutt lytte til oss.
Hvis vi vil se dette mønsteret av atferdsendring, må vi starte en revolusjon selv.
Viva La Revolucion!
Vi har alle lidd i hendene på grådige utviklere. På et eller annet tidspunkt har DLC vært en torn i alle våre sider (i beste fall) eller har selv ødelagt et spill i verste fall. Dette er et alvorlig problem i spillbransjen, da mistillit og misnøye mellom utviklere og deres fans vokser raskt.
Og det er synd, fordi spill er så en unik form for underholdning som blir stagnert av penger-rydende salgspraksis og reiterative franchise som er uinspirert, men garantert å selge. Tenk deg hvilke typer spill vi kunne spille nå hvis industrien brukte halvparten så mye tid på innovativ gameplay som den har innovert forretningsmodellen.
Jeg sier ikke at alle DLC er dårlige og bør gjøres unna - det er masse innhold som er gjennomtenkt, morsomt, engasjerende og til slutt verdt pengene vi bruker på det. Men som forbrukere må vi kreve at bonusinnholdet vi betaler for, er virkelig bonusinnhold, og ikke bare aspekter av grunnspillet som har blitt kuttet ut. Vi må kreve at noe innhold vi betaler for, er verdt vår tid og penger.
Kraft til spillerne
Mer enn noe, må vi forbli årvåken og handle i henhold til praksisene vi ønsker å se fra utviklerne som gir oss spill. Hold øye med produktene. Krav på gjennomsiktighet når du investerer i uutløste produkter - det være seg Sesongkort eller Kickstarter-kampanjer. Krav om at kritikere får tilgang til gjennomgang av eksemplarer før utgivelsen, eller bare ikke kjøp et spill før anmeldelser er oppe. Vi kan ikke fortsette å forbrenne en utgiveres evne og vilje til å spørre oss om stadig økende mengder penger med mindre de holder opp på slutten av avtalen med kvalitetsinnhold.
Ikke alle selskaper som ber om penger prøver å skru oss over, men dessverre er mange av dem. Vær forsiktig og omtenksom - om det er med Destiny 2 eller noe annet spill som blir annonsert i de kommende årene. Hvis du bestemmer deg for noe, er det noe galt, og gjør en ruckus. Hvis andre er enige, blir vi høyere. De kan ikke hjelpe, men lytte til oss når det kuttes inn i bunnlinjen.