Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl; - Spill
Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl; - Spill

Innhold

Jeg liker å tenke på Sdorica som et gacha-spill for folk brent ut på gacha-spill, men bedre. Jeg kommer bare til å anta at du vet hva det betyr, og sjansen er du hvis du er fan av japansk-stil mobile RPGs. Gachas er ganske kreftformet.


SdoricaGachasystemet er utenfor rettferdig, men det er ikke tegningen av spillet. De virkelige trekkene ligger i sin wombo-combo med god musikk, vakker estetikk (ikke A E S T H E T I C S, dette er ikke vaporwave), overraskende dypt kampsystem og lagbygging. Det er en ganske effektiv kombinasjon. Jeg har hatt mye problemer med å sette det ned.

Det er ikke nødvendig for meg å gush om spillet, dette er ikke en anmeldelse. Det er flott, en enkel A + på mobilmarkedet. Men du er her for en guide, og dang det, jeg gir deg en.

Vi skal gå over en rekke råd for nyere Sdorica spillere. Det er absolutt ikke alt som skal berøres, men det bør stå som et godt grunnlag for dine blomstrende orb-matchende og festbygg ferdigheter.

Generelle tips og råd

Vi skal begynne litt enkelt her og jobbe oss opp!

Hold øye med dine begrensede oppdrag

Selv om de fleste begrensede oppdrag er hendelsesbundne og gir deg god tid til å fullføre dem, er en håndfull bare tilgjengelig for en enkelt dag og kan fullføres daglig til de blir rotert for et annet sett.


På tidspunktet for skrivingen kan de daglige begrensede oppdragene gi en stor del av Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls, og til og med en Region Material Bryst. Disse er alt er verdt den korte innsatsen det tar å fullføre disse oppdragene.

Hva er 9 p.m. UTC i tidszonen din?

Hendelser, oppdrag og noen andre ting tilbakestilt klokken 9 UTC hver dag. Det er nyttig å vite hvilken tid det er i tidszonen din:

  • 9 pm UTC = 5 p.m. EST (Nord-Amerika)
  • 9 pm UTC = 2 p.m. PST (Nord-Amerika)
  • 9 pm UTC = 9 p.m. GMT (UK)
  • 9 pm UTC = 10 p.m. CET (Europa)

Når skal du infuse (trekke)?

Det er fortsatt rart å si "infuse" istedenfor "pull", men en pull er en pull uansett hvordan utviklerne vil merke det.


Hvis du har spilt noe annet gacha-spill og har noe som helst selvkontroll, lagret du valutaen du brukte til å trekke til en spesiell banner (trekkhendelse) kom opp. Det samme gjelder her i Sdorica.

Det er to store råd som jeg kan gi deg på å trekke:

  • Gjør bare full 10 trekk for 500 krystaller å få minst en SR
  • Trekk bare under spesielle bannere

Hvorfor? Fordi du trenger SR (super sjeldne) og SSR (super super rare). Du er garantert en SR med 10 trekk, og spesielle bannere har høyere SR / SSR trekkhastighet. Det er også tegn eksklusive til spesielle bannere.

Det er vanskelig å holde av, men krystaller er vanskelig å komme forbi. Det er bedre å vente.

Kan du være konkurransedyktig uten omdirigering?

Hvis du ser deg rundt i Sdorica samfunnet, er det vanskelig å få et svar ut av det som tegnene er de beste. Men hvis du spør om du skal reroll, vil et rettferdig tall si ja. Hvorfor det? Wonderland Trials.

Nåværende "endgame" ligger i Wonderland Trials, hvor spillerne er rangert basert på hvor godt de håndterte scenen. Noen tegn er definitivt bedre for dette enn andre, og mange spillere vil fortelle deg å reroll til du får en Sharice eller Lisa eller hva har du.

Må du reroll? Nei, det gjør du ikke. Hvis du ønsker å være konkurransedyktig i Wonderland Trials senere, og du vet hva du har fått så langt, er underpar for den oppgaven, vil du kanskje vurdere det.

Faktaen er, hver karakter er levedyktig på sin egen måte (bortsett fra Sherlock - som selv vet om den fyren?). En tegnes styrke ligger i evnen til å leke godt med de andre i festen og motvirke fiender innenfor scenen du er på.

Det er ikke rangen, det er tegnet

Å være i stand til å trekke den samme karakteren i forskjellige rariteter, blir mer vanlig i mobile RPGer, og det er en fasett av Sdorica det kan lett sies å være et dobbeltkantet sverd.

Du kan trekke et tegn du har lyst på lenge, men hvis de ser ut som R (sjeldne), kan du finne deg selv som ønsker at du har fått noe annet. Det kan ta mye tid å få et tegn fra de lave rangene til selv SR hvis du ikke blir heldig med ytterligere trekker og får deres Mineraler.

Dette gjør det slik Det er ingen konkret indikasjon på hvilke tegn som faktisk er vanlige og som er sjeldne. Du kan anta at noen er vanlige hvis du får dem gjentatte ganger (Hestia, vær så snill), men det er ingen annen måte å fortelle hva et tegn sanne sjeldenhet er i spillet.

Det er derfor det er så viktig å bare gjøre 10 trekker, og bare gjøre dem på spesielle bannere. Du vil ha sterke tegn, men de trenger å komme ut i sjeldenhet, da de faktisk er nyttige for å redde deg hodepine og mye maling.

Ikke resonans tilfeldig

Ja, det er viktig å få noen tegn til SR og SSR, men ikke alle tegnene dine er førsteklasses for det. Materialer for SR og SSR resonasjon krever flaks eller en gang i uken sliping for å få, noe som gjør dem sjeldne og verdifulle.

Du må tenke på synergiene til tegnene du har for øyeblikket når de er på SSR - og det kan tenke langt framover.

Hvordan partiene dine gjør i kamp har ikke så mye å gjøre med deres nivå og sjeldenhet som det gjør deres synergi med hverandre.

Som tegn går opp til SR og SSR, blir deres ferdigheter forsterket med tilleggseffekter, som ideelt sett vil synergisere med minst en av de andre tegnene i festen din eller ha betydelig negativ innvirkning (skadereduksjon, forbedre fjerning, tung skade) på fiender .

Her er hvor mange materialer du trenger for å resonere et tegn på hvert nivå:

  • N til R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 forskjellige materialer av samme nivå, 6 Soul Energy of the same tier og farge, 4 Mineraler
  • R til SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 forskjellige materialer av samme tier, 12 Soul Energy of the same tier og farge, 15 Mineraler
  • SR til SSR: 1 Tårn av gammel Dragon, 6 forskjellige materialer av samme tier, 24 Soul Energy of the same tier og farge, og 30 Mineraler

"Diverse materialer" er de som tregrene og kandelaber du får fra daglige materialoppdrag.

Med dette i tankene bør du planlegge din materielle bruk nøye. Ikke resonere til SSR, vil du ikke finne deg selv i en posisjon der du ikke kan resonere noen du egentlig vil bare fordi du ble utålmodig og ønsket at noen SSR du kunne få.

En gratis SSR: Tica

Du vil kanskje ta deg tid til å fullføre Training Venture Quests hvis du vil ha en sterk SSR raskere snarere enn senere.

Disse oppdragene tar litt tid som en helhet, men de lærer deg hvordan du kan "git gud" og har den ekstra fordelen av å gi deg materialene for å få Pang, Tica og Naya opp til SR. Men du vil ha en SSR, ikke sant?

Heising Tica opp fra SR til SSR er faktisk veldig enkelt, sammenlignet med alle andre tegn.

  • Fullfør alle Training Venture Quest
  • Resonere Tica til SR
  • Gå til Progress-fanen på oppdrag-menyen
  • Finn oppdraget som gir deg en Tica Mineral for å fullføre scenen R3-5
  • Fullfør det og følgende oppdrag for de resterende Tica Mineraler

Som et lagt merke er Pang, Tica og Naya alle sterke tegn.Tica seg selv er ganske hyggelig og verdt å gå gjennom innsatsen for å resonere, men Pang regnes som en av de beste tegnene i spillet på tidspunktet for skriving. Dette skyldes hans holdbarhet og ekstreme skader på SSR.

Hvordan få noen tegn 'Mineraler

Du får først og fremst et tegn Mineraler via å få dem i infusjoner, men det er ett alternativ noen tegn har at andre ikke gjør det. Det alternativet? Character Storyline oppdrag.

Ikke alle tegn har Storyline oppdrag, men de som gjør kan få opptil 11 Mineraler for det tegnet.

Fra nå (10. mai 2018) kan du få Mineraler til følgende tegn via følgende oppdrag. Vær oppmerksom på at en del av dem ikke åpner før du fullfører forutsetningshistorie (ikke Storyline) oppdrag:

  • Dolk: 10 mineraler
  • Crushfang: 10 mineraler
  • Golemwalt: 11 Mineraler
  • Naya: 10 mineraler
  • Angelia: 10 mineraler
  • Theodore: 10 mineraler
  • Jahan: 11 Mineraler

Du vil sannsynligvis ikke kunne få alle disse på en gang, men det er godt å vite at disse er tilgjengelige.

For å få tilgang til disse oppdragene, må du ha den aktuelle karakteren og deretter trykke på "Character Storyline" -knappen øverst på deres info skjerm.

Bekjempe tips og råd

Whew, vi er endelig ute av den "generelle" delen! Jeg har ikke mye å si i veien for fullstendig kampråd fordi jeg for det meste driver jahan-orienterte fester. Ingen bryr seg om Jahan. Heck, du kjører nok ikke Jahan, og jeg vet ikke om jeg selv vil anbefale det.

Ovennevnte er det noen få biter av nye spiller-orienterte råd som kan hjelpe deg hvis du finner deg selv å ha problemer med kamp.

Kontroller alltid fiendens parametre når en kamp begynner

Starter med det enkleste her. Enemy parametere, begge sine HP / rustning og deres passive evner, er må-ha informasjon å navigere en kamp riktig.

Dette er den korteste miniseksjonen i denne delen, men det er viktig nok å markere. Ignorerer spesielt fiendens passiver vil få deg til å drepe, og sjekke fienden HP og din ferdighetsskader vil la deg bruke de riktige ferdighetene for situasjonen.

Buffs / debuffs er absolutt morder

I min første uke spiller Sdorica, Jeg har virkelig ikke betalt så mye oppmerksomhet til statuseffekter så mye som jeg burde ha. Men når det hele har klikket, kan de også bli navnet på spillet. "Statuseffekter: RPG"er ikke en veldig fengende tittel, skjønt.

Jeg kan virkelig ikke stress nok hvor kraftig tre stabler av hvilken som helst buff eller debuff kan være. Forbedre, sårbarhet, utstødning, tåre, årvåkenhet, regn, gift, du nevner det. Tre stabler av noen av disse statusene er en enorm hjelp eller ulempe til hva som helst karakter, venn eller fiende, de er på.

Typiske effekter, som forbedre, sårbarhet, Eksos, Rive, og årvåkenhet, stable opptil 90% med tre stabler. Det stemmer: 90%. Det er vilt.

Effekter som omhandler direkte HP, som Regen og Gift, stakk opp til 30% av totalt HP per tur, som også er betydelig.

Å gjøre god bruk av disse effektene, spesielt de som er oppført som typiske, er absolutt kritisk for både overlevende og å håndtere så mye skade som mulig. Det blir nødvendig på et bestemt tidspunkt og er en stor del av festbygningen.

Vanligvis helse> rustning, men ...

... ikke alltid.

Som du vet, gjennomsøker ekte skade rustning og går rett for helsen din. Noen stadier har fiender som gjør ekte skade, noen gjør det ikke. Det er ingen skam å komme inn i et scenen, se hvilke typer fiender du står overfor, og deretter forlate for å komme tilbake med mer egnede tegn.

Det er noen tegn som har passiver eller ferdigheter som er avhengige av rustning i stedet for helse, det er noen stadier hvor du trenger AoE-beskyttelse, og det er andre stadier hvor fiender vil angripe oftere hvis målet ikke er pansret. Dette er eksempler på tilfeller hvor rustning er å foretrekke over helse.

Selvfølgelig koker det egentlig seg slik du vil spille. Det er ingen skade i å drive en rustningstøtte over en helsestøtte mesteparten av tiden, og plakatbarnet for rustningstilskuddstøtte, Angelia, er helt avgjørende for visse komposisjoner.

Betydningen av målvalg

Spillet prøver å lære deg hvor viktig målvalg er via Training Venture Quests, men det er lett å glemme. Å velge mål manuelt er heckin 'viktig.

Det er mange situasjoner der det bare er fiender du ikke vil angripe eller fiender du vil målrette mot de andre. Hvis du sliter med mange stadier er det heller ikke fordi partikomposisjonen din ikke er opp til på linje eller du er ikke gjør de riktige målrettingene.

Hver karakter kan kun bruke ferdigheter på fiender i visse posisjoner - selv om noen kan treffe det valgte målet. Det er viktig at du tar hensyn til hvilke fiender et tegn kan slå når du bygger festet ditt.

De fleste gullspillkarakterer har minst en ferdighet som bare kan slå fremre fienden, og det er det, men svart-slot-tegn har en tendens til å ha flere variasjoner i den forbindelse.

For eksempel har Fatima ferdigheter til å angripe fiender på forsiden, tilbake, med lavest helse eller til og med det valgte målet. Til sammenligning er Neds skade høyest når han er under Rant Rave og angriper et tilfeldig mål; og Yan-Bos 2 orb er bundet til enten å angripe fremre fiende eller alle ikke-fremmede fiender, avhengig av hans holdning.

Det er ikke vanskelig å finne ut hvorfor målretting er så viktig. Å regne ut alt er enkelt, jevnt. Bygg et lag for å takle det - ikke så mye.

Tidligere alle de ovennevnte, har valg av en målfigur en annen funksjon:

Tankkarakterer som motangrep vil angripe fienden du har valgt, i stedet for den i frontlinjen.

Dette kan være litt vanskelig på tider, men hvis du kjører en gullspor som gjengjelder, som Karnulla eller Jahan, kan du optimal utnyttelse av sine motangrep ved å velge hvem de snakkes på.

Du må velge målet ditt før du gjør din tur og fiender angriper for å gjøre dette arbeidet, men du kan endre målet mellom kontraangrep hvis du er rask om det. Det er riktig: Du kan gjøre flere motangrep på forskjellige fiender i en enkelt sving. Det er definitivt noen stadier der dette er berettiget.

Fiender slå ordre og deg

Dette er en ting som synes viktig, men nyere spillere synes ikke å legge så mye vekt på det som nødvendig.

Enemy turn order vil diktere når du bruker stort sett noen ferdigheter forbi de første par sving. Du må balansere å redusere, helbrede og behandle skade gjennom en kamp, ​​og mulighetene for å gjøre det er knyttet til fiendens sving.

Det er også en rekke ferdigheter der det er best å bruke dem rett før fiendens angrep. Disse kan taunts, skade reduksjon, unnslippe sjanse, eller hva har du. stuns, som Yan-Bos 4 orb ferdighet, er også best gjort på svingen en fiende er satt til å angripe, slik at deres svingteller blir tilbakestilt.

Mye av Sdoricas kamp koker ned til riktig målretting og bruker ferdigheter på passende tidspunkter, noe som gjør at fiendtlige svingtidtakere krysser ned en nøkkelkomponent for å gjøre det bra i vanskeligere stadier, og tegn som Puggi (som øker fiendens CDer) egentlig levedyktig.

En stor del av rådene som er gitt i denne veiledningen er rettet mot nyere spillere, og berører ikke mange av spillets komplisertheter, hvorav det er mer enn du kanskje tror. For tiden jobber jeg med en karaktersynergi og partiledning for å hjelpe dem som sliter med å bygge pålitelige lag.

Min siste bit av råd her er å sørge for at du er fleksibel. Spillet er utviklet med spillere som bruker flere parter i tankene, og du må gjøre det. Du har ikke annet valg enn å jobbe opp flere parter for ulike situasjoner, og det er en god ting. Vi kommer inn i alt i neste veiledning. For nå, takk for at du leser. Jeg håper dette har vært til hjelp i noen grad, og at du har det gøy å pløye gjennom utfordringene Sdorica har å tilby!