SCUM Preview & colon; Den mest realistiske Open-World Survival Yet

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
SCUM Preview & colon; Den mest realistiske Open-World Survival Yet - Spill
SCUM Preview & colon; Den mest realistiske Open-World Survival Yet - Spill

Ved et forbigående blikk, SCUM Det kan virke som om det bare er et annet grusomt open-world overlevelsesspill i samme vene som Dayz og H1Z1, men hvis du tar et dypere utseende, er du sikker på å finne ut at den mest slående funksjonen også skjer for å være det som skiller det fra konkurransen. Når utviklerne, Gamepires og Croteam, snakker om "enestående nivåer av karaktertilpasning, kontroll og progression", forbereder de seg bare på det som mest vil være det mest realistiske open-world-overlevelsespillet jeg har sett.


Den grunnleggende forutsetningen for SCUM er at du er en fange på et reality show om overlevelse, og hver deltaker har en enhet på baksiden av hodet, kalt Body Control Unit, eller BCU. Dette sporer praktisk talt alle kroppslige funksjoner som du kan tenke på, inkludert ting som hjertefrekvens, metabolisme, vitamin og næringsinntak, og til og med tilsynelatende trivielle ting som antall tenner karakteren din har (mister for mange, og du vil ikke kunne tygge fast mat). Selv om muligheten til å se bort fra alt det som er der, SCUM åpner døren for noen veldig grundige og, tør jeg si, fascinerende overlevelse mikromanagement.

Hver spiller må opprette et tegn før du starter en kampanje. I motsetning til tradisjonelle overlevelse spill, er denne prosessen ikke rent overfladisk. Noen kan foretrekke å randomisere karakteren sin, men hvis du liker å tilbringe en god time eller to på å bygge den perfekte avataren for spillopplevelsen, vil du nyte alt det SCUM har å tilby.


Ting som fett og muskelmasse bestemmer hvor mange kalorier og hvor mye trening du trenger for å beholde karakteren din i sin nåværende størrelse, og med riktig (eller feil) vedlikehold, kan det etter hvert påvirke kroppens og statistikkens karakter. Alder kan påvirke ferdigheter som utholdenhet og intelligens, mens feil som alkoholisme kan gi karakterkvalitetsbonusene dine, men på bekostning av å lide av uttak hvis du drikker for lite og leversvikt hvis du drikker for mye.

Ferdigheter spiller også en viktig rolle i å holde seg i live SCUM og har tilbøyelighet til å påvirke hverandre. For eksempel, ved å bruke rifler i spillet, vil nivået på Rifle være naturlig, men snikskytespillet krever noen poeng i intelligens. Det er viktig å merke seg at dette spillet ikke handler om å skyte våpen. Selv om ferdigheter som matlaging kan virke meningsløst å ha, kan talentfulle kokker konfrontere statforsterkende entrees som kan gi spillerne overhånden i kamp.


Det ultimate målet for overlevelsesmodus i SCUM er å vare lenge nok til å fjerne din BCU og flykte, som jeg har fortalt av utviklerne er mye enklere sagt enn gjort. Denne modusen kan spilles alene eller i online multiplayer med opptil 64 spillere.

Ovennevnte video fra lemmingzappa på YouTube viser en ny modus som ble avslørt ved PAX Øst 2018 kalt Cargo Capture.Denne modusen er rettet mot motspillere som ser etter den raske multiplayer shooter-opplevelsen som mange har kommet til å forvente. Det gyter deg og en gruppe lagkamerater i en pre-game lobby hvor du kan løpe rundt og bli kjent med omgivelsene, likt i stil til startområder av fortnite og PUBG. En nedtelling finner sted før du flytter deg og alle de andre spillerne til et kart hvor du finner en gruppe bord lastet opp med våpen, klær, håndholdte eksplosiver og andre kamptilbehør. Når spillerne er væpnet og klar, går de til en del av kartet med en kasse som de må fange før motstanderen gjør det.

Som noen som er en stor fan av overlevelsesgenren, fant jeg overlevelsesaspektet av SCUM langt mer tiltalende enn Cargo Capture-modus, men det var fortsatt hyggelig. Det er fortsatt mye om SCUM det er ennå ikke bestemt, men jeg tror potensialet for noe utrolig morsomt og unikt er der. Spillere som er interessert i SCUM vil kunne få det på Steam som en del av Early Access-programmet i andre kvartal 2018.