For lenge siden var det kjøretøyskamp i halcyon-fortiden på slutten av 90-tallet.
Twisted Metal. Interstate '76. En av tingene jeg virkelig likte om Interstate '76 var den omfattende tilpasningen du kunne gjøre med bilens belastning. Oh ja, og husk LEGO Racers? Du kan bygge hele bilen fra chassiset oppe.
Problemet var, det hadde egentlig ingen effekt. Litt, kanskje, avhengig av mengden blokker du brukte. Men du har aldri lagt en motor i den tingen. Din cuboid rotet kjørte like fort som din strømlinjeformede konseptbil. Hva om din del valg, og din plassering, gjorde har en effekt?
utklipp er et kjøretøy kampspill hvor du bygger kjøretøyet fra deler, som har faktiske funksjoner, og måtene du plasserer dem realistisk påvirker vekten og senteret av kjøretøyets masse. Deretter tar du de forferdelige kreasjonene dine ut og scavenge skrap fra de ødelagte delene av dine fiender for å gjøre dem enda mer latterlige. Prisgrenser på kamper holder ting rettferdig, men det er opp til deg hvor du finner en balanse mellom våpen, rustning og fart - og hvordan du bokstavelig talt balanserer vekten på bilen din.
utklipp er allerede et år i utvikling og en tidlig builder demo er tilgjengelig for nedlasting her.
For øyeblikket trenger spillet finansiering for å hjelpe det mot en alfa-utgivelse med multiplayer-kamp, og du finner Kickstarter her.