Defekter og tykktarm; En kraft for godt eller ondt og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Defekter og tykktarm; En kraft for godt eller ondt og oppdrag; - Spill
Defekter og tykktarm; En kraft for godt eller ondt og oppdrag; - Spill

Innhold

Svikt. Dette er et begrep som en spiller vet veldig bra. Det er (vanligvis) banen til en gamers eksistens. En feil er hva som skjer når spillgudene bestemmer seg for å rote med spilleren. Spilleren vil vanligvis finne seg i en umulig situasjon som ikke kan løses uten å starte spillet på nytt.


Det onde

Glitches kan gjøre så mange ting å sette skruen til en spiller.

Glitches vil noen ganger gjøre det slik at en sjef ikke kan dø. Kanskje de noen ganger vil gjøre din karakter tilfeldig fryser på plass. De beste er når du tilfeldigvis dør av ukjente grunner. Noen kan være rett og slett skumle. Noen av dem kan være morsomme eller hyggelige, men de er få og langt mellom.

Jeg ser tilbake og tenker på alle de feilene jeg har møtt. Rett utenfor flaggermuset vil jeg si om 95,7% av dem er vemmelige minner. For eksempel husker jeg en gang mens du spiller Warframe, min ramme plutselig frøs på plass. Jeg kunne ikke flytte, og jeg kunne heller ikke bruke våpnene mine. Min ramme bestemte seg tilfeldigvis for å stå stille og se pen ut for fiender som kom opp for å bite ansiktet av.

Det gode

Det er fortsatt det 4,3% som tickles min fancy skjønt. At 4,3% består vanligvis av minner om Halo 2. For de av dere som vet Halo 2 online multiplayer godt, du vet at den var fylt med glitches. En av de mest kjente glitches of Halo 2 er glitch'hoppet '.



Grunnen til at jeg oppdager denne spesifikke feilen er fordi den lar deg utnytte noen av de mest underholdende feilene i Halo 2. Du vil se at spilleren i videoen ovenfor bruker høyhoppet til å gå utenfor nivåene grenser. Da mine venner og jeg spilte Halo 2, vi fant en rekke steder der dette var mulig. Det gjorde å utforske multiplayer-kartene så mye mer moro, fordi vi ville prøve og oppdage alle de hemmelige stedene som eksisterte på grunn av feil.

Hvis du var en ekte rykk, kunne du også bruke hoppet til å nå steder der andre ikke lett kunne finne deg. Dette var så gøy å gjøre i Halo 2 King of the Hill-kamper (jeg var ikke en av de jerks. Jeg sverger).

De kan være hjelpsomme, også!

Det er sant at glitches ofte har forårsaket meg mye smerte. Imidlertid har noen glitches faktisk lagt til utfordringen i et spill, eller til og med bedre opplevelsen av et spill.

Det er noen glitches som er til og med fordelaktige for spillerne. I Skyrim, det er den uendelige boken glitch. Det er en viss bok i Skyrim som kan finnes uendelig utenfor liket av en fiende. Drep fienden og du kan få så mange kopier av boken som du vil. Ved å bruke denne feilen, gjør det veldig enkelt å tjene penger tidlig, fordi du kan selge bøkene for rundt 50 gull hver.


Takket være denne feilen var jeg i stand til å lage de ultimate armourene og utstyret tidlig i spillet.

Hvilken er det?

Så begynner jeg å lure på hva det er. Er glitches bra eller dårlige? Det er sant at glitches ofte har forårsaket meg mye smerte. Imidlertid har noen glitches faktisk lagt til utfordringen i et spill, eller til og med bedre opplevelsen av et spill.

Jeg ville måtte lene meg til glitches som en god kraft. Dette er fordi jeg nyter det uforutsigbare elementet. Det er kjempeflott hvordan noe utover omfanget av hva utviklerne hadde planlagt, kunne skje.

Det høres gal, jeg vet det. Glitches forårsaker vanligvis mer smerte enn bra. Men tenk tilbake, kan du ærlig si at det aldri var en tid du trodde en viss glitch gjorde et spill bedre i stedet for verre? Gi meg beskjed i kommentarene.