Tre endringer som kan være bra for Final Fantasy VII Remake

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 2 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Tre endringer som kan være bra for Final Fantasy VII Remake - Spill
Tre endringer som kan være bra for Final Fantasy VII Remake - Spill

Innhold

Med bekreftelse på at Final Fantasy VII remake vil ikke være like å like re-release, men snarere en fullstendig blown remake kommer fra munnen av prosjektleder Tetsuya Nomura, kan spekulasjonsflodene bli kastet vidt åpent. Her er tre endringer som virkelig kunne bidra til å gjøre Final Fantasy VII bedre en noensinne.


Plot Tweaks

Selv om det ikke er noen ekstra tegn så langt vi kan fortelle, har selve plottet, eller i det minste deler av det, blitt underforstått av Nomura som et rettferdig spill. Nå, til tross for den originale klassiske statusen og det faktum at den skylder mye av det til sin mye kjære historie, la oss være objektive i et øyeblikk. Mens tomten var gripende og ganske bra, det som virkelig solgte det var de fantastiske tegnene og fenomenale verden, så vel som noen tårnøtende øyeblikk.

... det kreative laget har en reell mulighet til å plugge noen av de hullene, kutte ut noen delplott ...

La oss være ærlige, tomten var faktisk ganske dårlig på noen store måter. Det var mange plotthull og bisarre tilfeldigheter som bare var litt over deus ex machina. Tegnene, verdenen og den grunnleggende plottet er fantastiske, og med gjengen av ettersyn og objektivitet har det kreative laget en reell mulighet til å plugge noen av disse hullene, kutte ut noen delplott og virkelig lage Final Fantasy VII historie en unarguably klassisk historie.


Kanskje i remake, vil Sephiroth bli brent her

Modern Combat System

Selv om det svingbaserte kampsystemet fra Final Fantasy spill er ikonisk og veldig likte av fans av serien, det har vært innovasjoner i spilldesign som ville gjøre å holde nøyaktig samme kampsystem som den opprinnelige følelsen lat.

Final Fantasy VII med sin magi og innkalling er en av de mest kjente av disse systemene, men alle spillene i serien tweaked og endret grunnleggende konseptet på en eller annen måte. Final Fantasy VIII Har du valgt et begrenset antall tilgjengelige handlinger for hvert tegn, og Final Fantasy XIII brukte et paradigmesystem for å gi deceptively enkle mekanikkens virkelige dybde. Så godt som det, Kingdom Hearts og Final Fantasy VII: Crisis Core på PSP utnyttet sanntidsbekjempelse mens det var veldig bra å holde følelsen og strategien av sin turbaserte fetter.


Final Fantasy VII trenger å holde magi, innkalling og grenseavbrudd, men mulighetene for å modernisere systemet med sanntidsbekjempelse eller paradigmer eller noen av de andre fantastiske innovasjonene gjennom årene er enorme. Gi oss et helt nytt system forankret i den klassiske originalen.

Har moderne spillere selv tålmodigheten for dette?

Stemmevirkende

Av alle mulige endringer er dette det som synes mest sannsynlig. Den nyligste Final Fantasy spill har dyttet den tekstbaserte utstillingen og dialogen til fordel for stemmeopptreden, og Nomura har faktisk nevnt utfordringene ved å omkaste et spill som bruker tekstbokser i dag.

Selv uten endringer i plottet, vil endringen av måten som den samme historien blir fortalt, få stor innvirkning på hvordan spilleren mottar den. Det er sammenlignbart med din favoritt roman å få en film tilpasning. Stemmer, personligheter og oppførsel av disse tegnene ble i det minste delvis opprettet av deg - spilleren i det tekstbaserte spillet. Med stemmer vil vi bli presentert tegn akkurat som utviklerne vil at vi skal se dem.

Mye som når en regissør støtter den skuespilleren du hater som favorittkarakteren din, kan dette fundamentalt endre hvordan vi oppfatter bestemte tegn eller hendelser.

Noen gode casting kan virkelig lage et tegn

Endring kan definitivt være en god ting, og ideen om å få en fullstendig nyinnsamling av Final Fantasy VII er noe vi bør omfavne. Originalen er ikke hellig, den er bare gammel. Ingenting kan ta originalen Final Fantasy VII vekk fra oss, så la oss se at plottet er bedre, la oss få noen talentfulle stemmeaktører og la oss gjøre kampen mer gripende og spennende enn noen gang før. Gjør alt det, og Final Fantasy VII kan være spillet for å definere en andre generasjon av spillere.