Frykt ikke & komma; Eldre Scrolls Fans & colon; ESO er for deg også

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Frykt ikke & komma; Eldre Scrolls Fans & colon; ESO er for deg også - Spill
Frykt ikke & komma; Eldre Scrolls Fans & colon; ESO er for deg også - Spill

Innhold

Det er ingen hemmelighet at en av nøklene til Eldre Scrolls OnlineSuksess vil være evnen til å imponere de eldre Scrollene trofaste etter ... og det har mange mennesker bekymret.


La oss være ærlige: hvis ESO ikke kan tilfredsstille Elder Scrolls-fansen, kan det være fallet av det mye forventede spillet. For å gjøre saken verre, er mange av fansen til den langvarige single-player RPG-serien allerede skeptiske. De frykter at flyttingen til MMO vil ødelegge den prestisjetunge Elder Scrolls-franchisen. Så hvordan kan Zenimax oppnå den skremmende oppgaven med å skape et spill som vil tilfredsstille singleplayers RPG-fans og MMO-fans?

Umulig oppdrag?

I begynnelsen kan det virke som om det er umulig å bygge bro mellom gapet mellom RPG og MMO. Hvis du tar deg tid til å lese gjennom kommentarene som er lagt inn under ESOs nyhetsartikler, finner du kommentarer fra eldre Scrolls-fans, som "Kan jeg spille frakoblet?" Eller "Kan jeg slå av å se andre?" Disse spørsmålene oppstår noen alvorlige tvil om hvorvidt RPG-spillere noensinne vil kunne gjøre overgangen til en MMO. Men frykt ikke, det er fortsatt håp.


Først og fremst er RPGs og MMOs i utgangspunktet like, så det er ikke vanskelig å lage hoppet fra det ene til det andre. Ting som questing og karakterprogresjon, som er kjennetegn ved MMO-sjangeren, er også utbredt i RPGs. Dette betyr at selv om noen aspekter av spillet er utenlandske for ES-spillere, vil det også være mange kjente komponenter til spillet også. Det er også viktig å vurdere alle trinnene Zenimax tar for å takle disse svært bekymringer.

Designet med deg i tankene

Folkene på Zenimax er ikke dumme; De vet at ved å ta eldste Scrolls inn i MMO-rommet, risikerer de å fremmedgjøre singleplayer-RPG-fans, og som sådan gjennomgår de hele utviklingsprosessen med ES trofaste i tankene. Zenimax har uttalt flere ganger at deres prioritet er å levere et eldre Scrolls-spill først, og et MMO-sekund. Faktisk liker de ikke engang å bruke termen "MMO" og i stedet bruke setninger som "Online spill" eller "Multiplayer-opplevelse." Så klart Zenimax vet hva de må gjøre, så spørsmålet blir: kan de gjøre den?


Det første som alle merker om noe videospill, er estetikken, og ESO vil ikke være noe unntak. For å appease ES trofast er det helt kritisk at ESO ser ut og føles som et ekte Elder Scrolls-spill. Fra det vi har sett så langt ut av beta-opptak, ser det ut til at Zenimax har spikret det. Nylig Zenimax har selv annonsert at en førstepersonsvisning, som har vært et varemerke for den eldre Scrolls-serien, vil være tilgjengelig i ESO. Når det gjelder følelse, ser ESOs handlingsbekjempelse ut til å være i tråd med kampen mot tidligere eldre Scrolls-spill, men inntil vi faktisk kan spille spillet for oss selv, er det vanskelig å si om ESO vil "føle" riktig. Så lenge det ikke er noen store endringer fra den lukkede beta-opptaket, har vi sett ESO utseende som et ekte eldre Scrolls-spill, som vil hjelpe ES trofaste til å føle seg hjemme.

Spiller ikke bra med andre

Så lenge ESO ser ut og føles som et Eldre Scroll-spill, vil det endelige hinderet adressere multispiller-aspektet. Mange RPG-fans frykter at de vil gå tapt i mengden av en MMO når de foretrekker en isolert opplevelse. Det vil være vanskelig for Zenimax å imøtekomme behovene til disse isolasjonene. En potensiell rute som kan bidra til å løse dette sammenfallet ville være å benytte ESOs fasing. Mens Zenimax ikke har gitt ut all informasjon om sine planer for fasing, synes det grunnleggende konseptet å være at ESO vil opprettholde en mega-server som vil bruke en slags instansiert fasingsystem for å bryte opp spillere. Kan ESO bruke dette systemet til å isolere spillere som ønsker å ha en "singleplayer" -opplevelse? Dette gjenstår å bli sett, men det virker plausibelt.

Bare tittelen "Elder Scrolls" vil utvilsomt få mange mennesker i døren til ESO. Utfordringen, for Zenimax, kommer i å unngå en SWTOR-situasjon ved å holde de spillerne tilbake for mer. Selvfølgelig er det fortsatt ganske tidlig i utviklingsprosessen, så ingenting er sikkert, men så langt virker det som ESO er et spill designet for å behage Elder Scrolls-fans over alt annet.