Mine erfaringer og forklaringer av Gaming Black Market

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film
Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film

Innhold

Det er interessant i dag hvordan folk kan tjene så mye penger fra spill når de ikke engang er en del av selskapet som publiserte spillet. Enten du selger DayZ (Arma II: OA) nøkler for hackere / svindlere som ble forbudt globalt fra kampøye eller salg RS2 / Battle.net / Steam kontoer, markedet har vokst siden begynnelsen av 2000-tallet. Dette er mine erfaringer, tanker, vurderinger og meninger om hvordan jeg ser på spillets svarte marked og bare generelle ting jeg ønsket å blabber om.

Jeg husker tilbake på dagen da jeg begynte å spille Runescape 2 da jeg var 9 år gammel. Jeg visste ikke mye av spillet eller MMOene i det hele tatt; det var min første store MMO. Jeg var hekta. Jeg elsket å spille legitimt. Jeg ville alltid se tonnevis av nivå 3 spillere som trengte seg rundt et Yew-tre, noe som var merkelig fordi du trengte minst et kuttnivå på 60 eller 70. Da tok det uker eller måneder til å gå videre til et slikt nivå. Lite visste jeg at disse såkalte "spillerne" ikke var spillere. Det var en mann som kontrollerte alle disse tegnene, kjører et skript som heter Aryan. Aryan var det første Runescape-bunnprogrammet som brukte farger til å manøvrere gjennom spillet og spille det for deg mens du kunne gå vekk fra datamaskinen for å gjøre andre ting. Dette var definitivt mot reglene, og Jagex team utviklet ikke et veldig godt botoppdagningssystem tilbake i 2003. Lidt visste jeg at disse menneskene gjorde det ikke bare for personlig vinning i spillet, de gjorde dette for å tjene penger i det virkelige liv.


Botsene trengte seg rundt det der treet, tjente penger.


Det var enkelt. Kutte en haug med gjenger logger, selg dem til spillere for tonn av GP (gullstykker) og så selg legen til folk rundt om i verden for ekte penger. (1million GP var ca 5-8 USD i 2003). På grunn av inflasjon av valuta i spillet har den endret seg drastisk i løpet av det siste tiåret. Dette var en av de tidligste metodene jeg har sett på hvordan man får penger i ekte penger fra andre spill enn å stjele folks runescape kontoer.

World of Warcraft 2006-2013

Mine erfaringer gjennom World of Warcraft var fantastisk. Dette var et fantastisk spill under starten, hele veien til om slutten av Wrath. Så ble det kjedelig etter Blizzards utvidelser: Cataclysm and Mists of Panderia. Det virkelige livets svarte marked for in-game-elementer / gull / kontoer for World of Warcraft vokste raskere enn du kunne si "kinesisk". Dette spillet ble et mål av kinesiske gullbønder. Som faktisk skadet Blizzard (jeg skal forklare senere).


Det er mange måter du kan tjene penger på i sanntid gjennom World of Warcraft ved å selge utvalgte tjenester, elementer eller tegn.

  • Selger in-game valuta (selvfølgelig! enkleste av alle måter å tjene raske penger!)
  • Selge episke elementer for ekte penger (vanligvis noen av de beste / virkelig anstendig eller sjeldne utstyr i spillet som var omsettelig mellom spillere)
  • Botting (la en datamaskin spille for deg mens du kan gå gjør dine egne ting)
    • Honor Farming Botting Service for Battlegrounds (PVP Zones), disse botsene sluttet seg ganske enkelt til et PVP scenario og satte seg i spillet og fikk en valuta som heter ære fra spillere som drepte andre spillere for å øke sin rangering i PVP (ga en fin shinny tittel) og tillot deg å kjøpe noen kjempebra utseende rustning slik at du kunne sitte i en by og se ut som den mest dårlige ass-spilleren rundt.
    • Strømnivelleringstjeneste, gull selgere tilbys tjenester ved å kjøre bots å nivåere deg fra 1 til maks nivå i spillet i en veldig rask tid for ganske prisen skjønt. (100-200 dollar til tider). Noen gullselgere gjorde dette legitimt, men de fleste botted.

World of Warcraft Account Trading / Svindel / Kjøpe / Selge

  • Det var mange svindel nettsteder som hevdet om du ga din WoW bruker og passerer du ville få tonnevis med gull! Noen falt for det som førte til at deres kontoer og gjenstander ble tømt ut i den store gullselgerlommen for 100% fortjeneste da de solgte den til andre spillere senere.
  • Selg / kjøpskontoer vokste når spillerne legitimt spilte / bunte tegn til et visst nivå og auksjonerte det på nettet i ulike svarte markedsfora / nettsteder.


WTF? Døde kropper? Vent, hva sier det? www.freewowgold.com?

Den morsomste tingen noensinne er når gullselgende selskapene som dannet begynte å annonsere. Jeg vil aldri glemme noen av tingene de gjorde. Noen av dem annonserte i de generelle chatroomene som ble laget i hver sone i World of Warcraft. I de store byene, mesteparten av tiden ville du se "Goldforwow.com blah blah blah 5 $ / 1000g." Når Blizzard begynte å slå ned på de generelle chatterommene og overvåke chatten generelt, begynte gullselskapene å lage en haug med figurer, drepe dem i form av brev og få de døde kroppene stave ut sitt nettstednavn. Bildet over er et eksempel på hva de gjorde i store byer i dette spillet.Døde kroppen ble der til kontoen ble frossen (kansellert abonnement) eller når du kjørte tilbake til kroppen din og oppsto. Blizzard fikser dette ved å gjøre kroppen din forsvinner innen kort tid for å dø i en by.

Interessant dokumentar / video: Kinesiske gullboere

Jeg trodde en gang at jeg hadde sluttet World of Warcraft tilbake i 2008 og solgte mitt nivå 70 Warrior (på det tidspunktet som var maksimalt) for 83 dollar, hadde noe startutstyr for innhold i spillet, var ikke så spesielt. Jeg trodde jeg kunne svindle gullfirmaet tilbake karakteren min, som jeg gjorde en stund, gikk og gjenopprettet kontoen min til de sendte inn en klage på foreldrenes PayPal-konto og ba om pengene tilbake, eller de ville ta det til samlinger. Min far og jeg lo det og betalte selskapet tilbake 83 dollar mens vi samtidig ble overrasket over hvor alvorlig virksomheten var.

BBC dekker en historie som omhandler WoW gullsalg

I dag utvides det svarte markedet for WoW, men dette betydde mer penger ut av Blizzards lomme. Hver gang en persons konto ble hacket og / eller stjålet, ville de åpenbart kalle Blizzard Tech Support og sitte på gudens forferdelige telefonlinje i 30 minutter på vent bare for å gjenopprette sine kontoer. Flere og flere kontoer ble hacket, mistet, stjålet osv., Så Blizzard måtte ansette flere kundeservicerepresentanter. Jeg tror ikke det tok en veldig stor takst på Blizzard, men det er fortsatt en smerte i rumpa, og det gjør vondt på selskapsmarkedet (selv om de nettop milliarder dollar i måneden). Dette skjedde også med Jagex, skaperne av Runescape / Runescape 2. Dessverre er det en trend som aldri vil ende på grunn av kjøp / salg av kontoer av noe spill.

DayZ - 2012-Present

I dag, etter min avgang fra den vanvittige avhengigheten til World of Warcraft, virker det som et spill jeg registrerer og laster ned, det er et svart marked for det. Et helt nytt marked som er opprør er salg av Arma II: Operation Arrowhead spilltaster. Dette var på grunn av en berømt mod opprettet kalt "DayZ". Det er et zombie spill hvor du må overleve så lenge du kan. Det er en veldig kul mod, og en frittstående versjon kommer ut før eller senere i år. Skaperne av Arma II hadde en anti-svindelmotor som heter BattlEye og ser på sine servere; det er mye som punk buster eller noen anti-cheat motor. Folk elsket å hacke og gyte ting for seg selv i Dayz. BattlEye dominerte umiddelbart med en global forbud mot deg hvis du ble fanget "scripting" eller gyteartikler i spillet. Global Ban betyr at du er utestengt fra ALLE multispillere i Arma II, selv om det er en annen mod, ingen spørsmål, ingen appeller. (Tro meg, jeg prøvde å appellere mitt forbud etter å ha prøvd å hacke en gang). Ganske mye skrudd etter det, men det er et arbeid rundt; for en pris.

Det er et svart marked for nesten hvilket som helst spill. Dayz har ikke valuta, var ikke verdt det å kjøpe et våpen fra noen med ekte penger fordi en, det var ikke samme last ut på hver server (hvilket betyr at utstyr på en server ikke overførte til en annen) og hvis du døde, du mistet alt. CD-nøkkelen er imidlertid verdt noe.

Nøklene selger fra $ 2-3, avhengig av selgeren, og alle nøklene blir stjålet fra folk som faller for Youtube-videoene som er opprettet som har en liten spesiell lenke i beskrivelsen av en "awesome hack" som du kan laste ned, som er faktisk der for å snappe CD-nøkkelen og sende den tilbake til en fyr som sitter på sin datamaskin som selger Arma II-nøklene til hackere. BattlEye regjerte med å forby alle stjålne nøkler med bølger hvert par dager, så phisherne fisker flere nøkler, de selger dem til hackere / skriptkiddier som blir bannlyst hvert par dager om og om igjen og til slutt bare tjene noen gode penger. Noen av disse gutta gjør det til live og er alltid på Skype og prøver å få meg til å kjøpe en annen nøkkel. Jeg gikk og kjøpte en annen kopi av spillet fra GameStop fordi jeg var lei av at alle nøklene mine ble bannet.

Jeg håper denne scamming / trading trenden ikke overfører til det frittstående spillet DayZ, det ville være et trist syn.

Disse selgerne i gaming black markedet simpelthen forbløffer meg. Enten hvis du er scamming / cheating å få pengene dine i disse spillene eller legitimt spiller og selger dine figurer / kontoer, er store penger alltid til stede.

Selv om jeg tror at spillfirmaer skal ta en hit på disse selgere, utenlandsk eller ikke, med søksmål og nye lover. Forhåpentligvis vil de slam disse selgerne og kanskje til og med deres kunder med noen tunge bøter og ganske muligens fengselstid hvis de holder den oppe. Jeg har en følelse av at dette vil skje når det begynner å påvirke spillselskapene aksjemarkedspris per aksje.