Sciencing Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer'

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Sciencing Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer' - Spill
Sciencing Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer' - Spill

Innhold

Wow, Internett er opprørt over Ingen manns himmel. Kanskje det er bedre å si at internett er delt om spillet, og de som er opprørt er virkelig opprørt og veldig vokal om det. Jeg klandrer egentlig ikke de som er opprørt over måten "multiplayer" håndteres på Ingen manns himmel. Det er direkte sitater fra designer Sean Murray der han sier at det vil være multiplayer i Ingen manns himmel, selv om han ganske vist var cagey om hele greia, og han nesten alltid varslet omtale av multiplayer med uttalelse om hvordan det ikke er multiplayer som du ville tro. Det var mye vekt, spesielt rett før lanseringen, at spillet var singleplayer.


Hva om det var en måte som vitenskapelig forklarer hvordan multiplayer fungerer i Ingen manns himmel. Jo, det vil ikke unnskylde sprøytenarkomanen, men jeg finner denne typen morsomme ting. Så la oss identifisere problemet med multiplayer og science skitten ut av en forklaring. Jeg tror dette vil bli morsomt fordi vi slipper inn i quantum-riket, og det er sterke bånd til populære tv-serier på Netflix: Stranger Ting. Hva er forbindelsen? La vitenskapen skitte ut av Ingen manns himmel multiplayer.

Vi bør nok snakke om hva vi vet om spillerinteraksjon i Ingen manns himmel.

Vi vet at det er en stor database som heter Atlas som sporer navnene som bønner har gitt forskjellige objekter i universet. Hvis en spiller nevner en planet, Lofty McFoofoo (vær så snill å nevne din neste planet det), så vil alle som reiser til den planeten se at planeten heter Lofty McFoofoo. Det samme gjelder for skapninger og lignende. Faktisk, det er hvor mange av spillerne som har oppdaget at andre spillere er nært. Hvis en spiller navngir en planet akkurat før en annen spiller kommer, vet hun at en annen spiller er nær.


Vi vet også at hvis to spillere står på samme sted samtidig, vil de ikke se hverandre. Det har nå vært mange videoer med spillere som har vært på samme sted og ikke ser hverandre. Den første på PC var på en romstasjon, men jeg tror at det mest fortellende var historien om TheGalacticCactus og Psytokat. Disse to spillerne var streaming akkurat på samme tid og bestemte seg for å koble til hverandre. Alt beviset, fra bygninger og bergformasjoner til NPC og romstasjoner, indikerte at de var på samme sted, og siden strømmen var i sanntid, var de der samtidig.

Det var imidlertid noen nøkkelforskjell mellom Psytokats og TheGalacticCactus 'forekomster av spillet. Mens de stasjonære gjenstandene var de samme, hadde mange av de mobile gjenstandene, som romskip og fauna, flyttet. Og hvis vi ser nøye på dette bildet jeg har tatt med bygningen, er det mindre kosmetisk forskjell. Men den mest fortellende forskjellen måtte være tid på dagen. Hvis du ser på bildene igjen, vil du merke seg at belysningen i PsytoKats skjerm er forskjellig fra TheGalacticCactus '. Det er fordi det er natt på PsytoKats skjerm, og det er dag fra TheGalacticCactus.


Nå er det tid for litt vitenskap.

Før jeg kommer til hvordan denne typen ting ville fungere i et univers basert på vår fysikk, vil jeg snakke om et vitenskapelig fenomen som kalles kvanteforstyrrelser. Når to kvantepartikler blir innfestet, finner vi at når man også endrer de andre endringene, umiddelbart og uavhengig av avstanden. Jeg nevnte dette kort i mitt segment om Pokémon Go. Men bruken i det var akkurat hvordan det skjer i virkeligheten. Vi ser entanglede partikler når en stråle av lys brytes av et prisma, eller i ekstreme tilfeller observere vi entanglede partikler når tyngdekraften bøyer lyset til en stjerne rundt en annen stjerne. Morsomme ting.

Som et eksempel, la oss si at en innfestet partikkel har en oppadgående spinn og den andre partikkelen har et nedadgående spinn. Hvis vi skulle reversere polariteten til den oppadgående spinnpartikkelen (gjør den til en nedadgående spinn), vil den inntrappte partikkelen også reversere sin polaritet, noe som gir den et oppadgående spinn.Disse partiklene kunne bokstavelig talt være lysår borte fra hverandre, og det ville ikke gjøre noen forskjell. Partiklene ville begge reversere polariteten umiddelbart.

Entangled realms

Beklager for de mindre spoilere for de som ikke har sett Netflix-serien Stranger Ting. Det er et sted i den serien kalt Upside Down. Det er egentlig et forvrengt speil av vår verden. Og på toppen av det, kan handlinger i Upside Down-kan (men ikke nødvendigvis) påvirke vår verden. Dette var tydelig med jullysene slått på og av. Men hvordan skjer det? Jeg er glad du spurte.

Jeg hørte dette forklart ved å bruke et sengetøy. Når kastet på en seng, har arket rynker som kan ligne hverandre. Noen er mindre, noen er større, men de er likevel like. Nå, hvis du tar hånden og glatter ut en av rynkene, har den en dyp effekt på de andre rynkene. Dette er ideen om entangled realms. De er kvantumforbundne universer som påvirkes av endringer i vårt univers.

I Ingen manns himmel, Atlasen fungerer som den bundet mellom verdener med hver spiller som bor i sitt eget rike. Selv om mindre endringer som å bryte ned en dør, påvirker ikke nødvendigvis neste rike, endring av navnet på en art, kanskje. Samtidig er det mulig for en verden å være om natten mens den andre er om dagen.

Det er mine tanker, hva er ditt? Vitenskap er ikke sant vitenskap, med mindre det er testet og forsøkt å bli bevist feil. Hvordan ville du vitenskapen skitte ut av dette? Gi meg beskjed i kommentarene.