Sciencing Shit Out BioShock Plasmids

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Bioshock // Melting ice // Ep.2
Video: Bioshock // Melting ice // Ep.2

Innhold

Jeg kan ikke uttrykke nok hvor spennende jeg er å snakke med deg om dagens tema. For det første snakker vi om BioShock. Jeg har aldri vært en fan av førstepersonsskyttere. jeg tenkte UNDERGANG, originalen, var bra, men jeg visste fra det tidspunkt at slike spill aldri ville være for meg. Det er derfor Plikten kaller og Battlefield serien fascinerte meg aldri veldig mye. Jeg var ikke engang interessert i Battlefront-serien, selv om jeg er stor Stjerne krigen fan og det er gode spill. Nei, egentlig, jeg ville ikke ha noe med dem å gjøre før en venn ba meg om å spille BioShock. Det endret sjangeren for meg og tilsynelatende for mange mennesker.


BioShock viste seg at du kunne fortelle en interessant og innflytelsesrik historie innen mekanikken til en førstepersonsskytter. Selv om det er noen valg i historien, ville jeg ikke kalle det et valg-my-eventyr type, som BioWare-spill. Men det jeg fant mest fascinerende om historien var at det ikke gjorde noe om det var faktiske valg eller ikke, jeg var fortsatt tvunget til å fullføre bare for å se hva som skjedde. Jeg antar det jeg sier er at du burde spille den hvis du ikke har det.

Hvis du ikke har spilt det ennå, vil jeg ikke ødelegge noe i dag, men jeg vil gjerne snakke om en av hovedkomponentene til hovedperson Jack. De kalles plasmider. I hovedsak gir disse stimulansene Jack spesielle evner som mennesker virkelig ikke ville ha naturlig. Men du kan bli overrasket over å lære at det ikke er den langt hente science fiction du kanskje tror. La oss ta et øyeblikk til vitenskapen, slik at det ikke kommer til å gå BioShock’s plasmider.


ADAM

La oss først snakke om in-game science bak plasmider og hvordan de fungerer. Jeg bør merke at dette er i spillet vitenskap, ikke ekte livsvitenskap. Det bruker elementer som ikke eksisterer i den naturlige verden, men det kan være re-world corollaries, som jeg vil komme inn på senere.

Plasmider er laget av et stoff som heter ADAM. Dette er en genetisk modifiserende substans fra en sjøklippe. Historien om Rapture, en undersjøisk by, dreier seg om etableringen, bruk og misbruk av ADAM. Rapture var ment å være en utopi gjemt bort fra den urolige overflateverdenen. Men som du finner ut ganske raskt, fungerte det ikke slik. Byen kryper med zombie som folk som tydeligvis har mistet sinnet deres. Det gir en veldig skremmende innstilling.

ADAM selv tilpasser folk på det genetiske nivået. Lore av spillet sier at inntak eller på en måte å injisere bioluminescerende væske fra ADAM-sluggen, vil få en person til å regenerere eller på annen måte helbrede seg selv. Det sies at stoffet først ble oppdaget etter at en dockarbeider gjenvunnet bruken av hånden sin år etter en forbrytende skade.


Reproduksjon av ADAM

Selvfølgelig, etter det, økte etterspørselen etter ADAM høyere. Det syntes å helbrede alle skader og sykdommer, men det var bivirkninger, hovedsakelig en fysisk avhengighet av stoffet. En person som tar ADAM vil trenge en konstant tilførsel av stoffet for å forbli sunn og sunn. Spoiler varsel: Det er her zombiene kom fra.

Den virkelige falske siden av ADAM kommer fra hvordan den er produsert. For å holde tritt med kravene til befolkningen i Rapture, måtte snekkerne masseproduseres. Dette kan bare gjøres med en menneskelig vert, en ung jente, for å være spesifikk. En jente, omtrent 5 til 8 år, inntok sluggen som dannet et symbiotisk forhold med verten. Mens slakken er i jenta, blir ADAM regurgitert av henne og pleide å produsere plasmider og andre genetiske modifiserende produkter. Ja, det er brutto på flere nivåer.

Plasmider, som er det neste trinnet i det genetiske modifiserende legemidlet, helbreder ikke bare folk, men gir dem også spesielle evner som å kaste brann eller elektrisitet. Jeg kunne sannsynligvis gjøre en hel artikkel på hver av de forskjellige plasmidene og hvordan de gjør det de gjør, men å takle ideen om genetisk forbedring bør være første stopp på denne turen.

Cas9 og CRISPR

I det som kan se ut som frynsevitenskap sitter en Cas9, eller som de er riktig kalt noen ganger: Cas9 plasmider. Denne injeksjonen vil bokstavelig talt endre den genetiske koden til celler gjennom en genetisk redigeringsprosess som jeg har nevnt før kalt CRISPR.

For å gi deg en oversimplisert versjon av hvordan Cas9 og CRISPR fungerer, vil jeg gjerne fortelle deg om bakteriofager. Dette er et virus som infiserer og replikerer seg selv inne i en bakterie. Hopp over den kompliserte forklaringen av prosessen, fager injiserer deres genetiske kode inn i vertsbakteriene og tar den over, og forårsaker at bakteriene forandrer seg på genetisk nivå slik at viruset kan overleve og reprodusere.

Få bakterier overlever dette, men når de produserer, produserer de en DNA-streng som heter CRISPR som samsvarer med virus-DNA. Proteinet kalt Cas9 undersøker da bakteriens DNA, og når det finner en kamp med det infiserte DNA, kutter det det ut og erstatter det med det riktige DNA. Dette systemet er veldig presist, og på toppen av alt er det programmerbart. Alt som må gjøres er å finne sekvensen for å fjerne og kjenne sekvensen den skal erstattes med.

Nå kommer vi inn i frynsevitenskapsarenaen, hvis vi på en eller annen måte kjente den genetiske sekvensen som forårsaket en elektrisk ål å produsere det sjokkerende egenskaper, ville det ikke være utenfor mulighetene for vitenskap å gi disse egenskapene til mennesker. Vi er ikke der ennå, men kanskje en dag i de neste 50 årene vil vi være.

Sirkler tilbake til BioShock, hvis våre ADAM sjønusler naturlig dannet Cas9 plasmider ved å mate eller danne et symbiotisk forhold med de små jentene, så er vi ikke så langt fra science fiction av BioShock bli virkelighet.

Det er slik jeg vitenskapen drar ut av BioShockPlasmider, men det er ikke bare en persons forskning som holder vitenskapen i gang. Det bør testes og omprøves. Hva er dine tanker? Gi meg beskjed i kommentarene.