Sanctum 2 & colon; Forsvar Ferdig Høyre

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Sanctum 2 & colon; Forsvar Ferdig Høyre - Spill
Sanctum 2 & colon; Forsvar Ferdig Høyre - Spill

Innhold

En ny sjanger av spill har dukket opp de siste årene: Tower Defense Hybrid. Det startet med Dungeon Defenders, det utmerkede tårnforsvaret / RPG-hybrid med mye sjarm og en sans for humor, og fortsatte i Sanctum, en sci-fi skytespill / forsvarshybrid. Nå har vi Sanctum 2, arving til skytespillet / forsvars tittelen, og en verdig arving er det.


The Gameplay

Sanctum 2 jobber som annonsert: du prøver å forsvare din kraftkjerne fra en gruppe fremmede mobs som vil bryte den. For å gjøre dette får du flere ressurser, hovedsakelig tårn for å forsvare veien til basen din og våpen for å skyte ondskapene med. Du er også tildelt et visst antall tårnbaser som du bruker til å bygge tårn og skape eller endre veien fiender tar i kjernen din. Du får flere tårnbaser etter hver bølge av angrep. Når skapningene er på vei, trekker du ut en pistol og begynner å skyte fiender selv.

Spillet er klassebasert og har et progressionssystem. Det er fire klasser pluss, for tiden en DLC klasse med sannsynligvis mer på vei. Hver klasse har et primærvåpen som kun kan brukes av den klassen. Ja, haglgeværet og snikskytteren ligger bak en klassevegg. Hver klasse har sine egne egenskaper som lett påvirker kamp, ​​som skuddløperen, som har mer helse og gir mer skade på nært hold. Jeg spiller hovedsakelig som Sweet Autumn, som har en missilstarter og setter fiender i brann med hvert angrep. Du har også et sekundær våpenspill og fordeler som endrer måtene dine karakterer utfører. Når du rangerer opp, får du nye fordeler, tårn og sekundære våpen, samt spor for å bringe disse sammen med karakterene dine. rang er relatert til kontoen din og er ikke atskilt for hvert tegn, så alle tegn deler det samme bassenget av perks, sekundære våpen og tårn. Det er viktig å merke seg at du ikke får velge hva du får når du rangerer, det er et sett fremgang helt til Rank 25.


Gunplay føles veldig fint i dette spillet, som er en flott bryter fra forrige oppføring der det var ganske tørt. Hvert våpen har en primær og sekundær brannknap. Primær brann er vanligvis bare et direkte skudd, med skader og skuddhastighet avhengig av våpen type. Assault rifler brann fort, missil lanserer brann sakte, etc. Sekundær brann har varierende egenskaper avhengig av våpenet. For eksempel har Skye Autumn's assault rifle en underbarrel-granatkastare, mens Voltaic Hand Cannon får tregere skyting av homing-skudd. Når det gjelder fiender, har de fleste kritiske hitsoner som tar ekstra skade, så det er godt å sikte på disse. Noen fiender tar bare skade i disse kritiske hitzonene, så det er godt å passe på dem.

Den siste tingen å snakke om her er vanskeligheter. Spillet er ikke lett, og blir stadig vanskeligere ettersom nye fremmede typer blir introdusert. De tre første nivåene er satt mye enklere, slik at du får tak i hvordan spillet flyter. Det fjerde nivået rammer opp vanskeligheten mye og gir deg din første sjef. sjefer kan bryte tårnbaser og tårn, så det er viktig å fokusere på dem og drepe dem A.S.A.P. Så langt har jeg kunnet, med innsats, få et perfekt forsvar på de første seks nivåene (det er 16 i hovedspillet, pluss fire i DLC-pakken). Det er også Feats of Strength i spillet, som lar deg buffre fiender i bytte for mer erfaring på et gitt nivå. Det er fem separate Feats of Strength å aktivere, og hver ramper opp vanskeligheten ganske mye. Hvis du føler deg som en utfordring, har du definitivt muligheten til å lage en for deg selv. Det er også en overlevelsesmodus, som lar deg se hvor lenge du kan vare i løpet av en uendelig gytefiender.


multiplayer

Spillet har en drop-in, drop-out online multiplayer-komponent. Spillerne kan når som helst hoppe inn i spillet ditt for å gi deg en hånd, eller du kan invitere venner til å komme med. Med dette kan du ta med opptil fire spillere, slik at du kan bruke fire forskjellige klasser og opptil 16 forskjellige tårntyper, noe som skaper en mye mer variert forsvarsstrategi. Hver spiller får sine egne ressurser på slutten av hver bølge, som de kan bruke på sine egne tårn eller gi til en annen spiller for å øke en annen tårntype. Alternativet "join game" tar deg til en meny som viser alle spillene som pågår. Du kan filtrere det etter nivå, spillmodus, og om styrkefaktorer er aktive eller ikke. Omvendt kan du bare trykke på hurtigkonkurransen og hoppe inn i et spill med en gang.

Lyd og historie

Spillet har veldig liten historie å snakke om. Fremmede arter kjent som Lume er angrepet menneskeheten, og det er opp til deg å forsvare det. hvert nivå har kort tegneserie eller to på forhånd detaljert hva målet ditt er, og det er en progressiv historie, men det er ikke lett å følge en det legger ikke mye vekt på spillet. Du mister ikke mye hvis du hopper forbi disse, men hvis du vil ha en historie, er det en der.

Lyden er imidlertid spot on. Det er god omgivende bakgrunnsstøy som gjør at du føler deg som om du er i en anspent situasjon, mens du utmerker en generell sci-fi-følelse. Det er perfekt bakgrunnsstøy for å skyte opp en mengde romvesener som prøver å sprenge kjernene dine. Pistol lydeffekter er flotte. De høres veldig sci-fi og bidrar til å gi en mye mer visceral følelse til hvert våpen. Det er også taleopptaker for hver karakter. Skye Autumn er din typiske tøffe kvinnelige ledelse, Sweet Autumn er hennes sorta skumle yngre søster som virker søt og litt for spent på romvesenene, SiMO er den hjelpsomme roboten, og Haigen er din typiske, kakerfulle, skyte sekundære helt.

Samlet sett er Sanctum 2 veldig morsomt, og jeg vil anbefale det til alle som er en fan av skyttere og tårnforsvarsspill. Det er et flott funn, det er vanskelig, og det er bare mye moro.

Vår vurdering 9 Ta en mer aktiv hånd i tårnforsvaret ditt med dette glimrende indie hybrid-spillet.