F & periode; E & periode; A & periode; R Platinum Review - John Woo møter ringen

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
F & periode; E & periode; A & periode; R Platinum Review - John Woo møter ringen - Spill
F & periode; E & periode; A & periode; R Platinum Review - John Woo møter ringen - Spill

Innhold

Paxton Fettle, en psykisk kommandør, har blitt utgitt fra sin inneholdende celle og tatt kommandoen over en bataljon av genetisk konstruerte super soldater. Han griper kontroll over Armacham Technology Headquarters og dreper alle i bygningen. Du tar på seg rollen som Pointman, rekrutteringen for FRYKT (First Encounter Assault Recon). Din jobb er å finne og eliminere Fettle, bare da vil soldatene bli sovende igjen. Det er imidlertid mer situasjonen og Fettle enn det som møter øyet.


FRYKT er et førstepersonsaksjonsskrekkspill utviklet av Monolith Productions og publisert av Sierra Entertainment. FRYKT Platinum er en samling av det første spillet, inkludert det er to ekspansjonspakker Ekstraksjonspunkt og Perseus Mandat.

FRYKT er et klassisk spill med intens handling, god atmosfære og noen briljant utformede skremmer. De to utvidelsene er imidlertid mer av et tilfelle av bare mer, legger til lite innhold og har historier som ikke er kanon til serien.

La oss begynne med FRYKT.

En mørk, forstyrrende og chillende historie.

Historien til FRYKT er godt skrevet og paced med historien sakte, men sikkert avslører seg selv når spillet skrider frem. Det er et tilfelle at man forventer at historien først går i en retning først for å få det som snudd opp og ned, og noe langt mer farlig og uhyggelig skjer og spilleren er fanget midt i den.


Paxton Fettel er en av de best utformede og skrevne skurker i videospillhistorie. Han er en karakter som er ond og psykotisk, spilleren hater ham, men kan ikke hjelpe, men føler seg sympatisk mot ham på grunn av sin historie og bakgrunn.

Det samme gjelder Alma, den skumle lille jenta oppdaget gjennom spillet som forsøkte å drepe spilleren sammen med å drepe mange andre underveis. Spilleren har en disliking mot henne på grunn av å prøve å drepe dem og uskyldige gjennom hele opplevelsen, men kan ikke hjelpe, men sympatisere med henne.

Hvis jeg skal fortelle noe med historien om FRYKT, det er slik det fortelles og hvordan det slutter. Mye av historien etableres ved å lytte til talemeldinger på telefoner og laste opp data fra bærbare datamaskiner til FRYKT koordinator Betters. Historien fortalt fra bærbare datamaskiner er ikke et problem da det tillater spilleren å utvikle seg som Betters sier det via radiokontakt.


Med talemeldingene må du imidlertid stå nær telefonen for å høre meldingen. Det bremser tempoet i spillet, spesielt med mengden av dem som skal finnes halvveis gjennom hele spillet. De er ikke godt spredt ut og resulterer i en klynge av dem på kort tid, noe som resulterer i at spillet tar en stor sakte i tempoet på det tidspunktet.

Endingen er ganske skuffende da den slutter uten at det er noen lukning. Det føltes at spillet bare plutselig ender akkurat som ting når sin topp av intriger, slik at spilleren vil ha mer. Skjebnen til noen tegn blir aldri forklart, og de ser ikke ut i de senere spillene i serien. Det etterlater spilleren å gjøre forutsetninger til hva som skjedde med tegnene til tross for at de var ledende tegn som de hadde kontakt med gjennom hele spillet.

Samlet er historien spennende, passende mørk og chilling og legger til det generelle horrorelementet i spillet. Det krever en viss grad av tålmodighet og interesse for å forstå og oppleve historien i sin helhet.

Hvis spilleren gir historien tiden, er det verdt tålmodigheten det krever.

Intense kamp blandet med paranoia-inducerende horror.

FRYKT er lett en av de mest solide skytterne der ute. Fienden A.I er strålende stående stolt med dagens A.I vurderer at det er en tittel som ble opprinnelig utgitt i 2005. Fienden kommuniserer med hverandre og reagerer i henhold til situasjonen ved hånden. De vil forsøke å flankere deg om mulig eller vil trekke seg tilbake hvis noen av truppen blir drept og ofte blindt ild som de gjør det. De vil løpe for dekslet ved synet av at en granat kastes i deres retning og kaster granater på spilleren for å skylle dem ut av dekselet.

Hovedpersonen har bemerkelsesverdig overlegne reflekser som tillater dem å få alt til å bevege seg i slow-mo kort. Det gir spilleren en kant over fienden som stadig er overordnet og til tider utgunnet. Grunnen til at Pointman har overlegen reflekser, spiller også inn i historien og er etablert i hele, noe som gjør at det forklares som motstander av å være bare en spillmekaniker for det skyldes.

Det er et stort arsenal av våpen ved spillernes disposisjon, inkludert pistoler, submachinpistoler, overfallsgeværer og unike våpen som Penetrator og Prototype-våpenet som desintegrerer fiender til skjeletter for å hindre kampen fra å bli foreldet.

Spillere kan også plukke opp og bruke granater og gruver for å hjelpe mot tyngre pansrede fiender og kraftpansrede enheter sammen med medkits for å helbrede seg. Hvis jeg skal ha en gripe om spillets spill, er det at medkittene er altfor rikelig. Det føles som hvert sekund eller tredje rom inneholder en medkit, og spilleren kan ikke unngå å lure på hvorfor en bygning ville kreve så mange. Det rene antallet av dem reduserer vanskeligheten av spillet og gjør det enkelt selv for den vanskeligste vanskelighetsgraden.

Skrekkaspektet av spillet skjer i mellom handlingen. Ofte er horror gjort i form av hallusinasjoner eller hvor Alma den lille jenta gjør et utseende ofte sett fra hjørnet av hovedpersonens visjon. Hva gjør horror skiller seg ut med FRYKT i motsetning til de fleste moderne horror spill er det det kommer inn i spillerenes hode.

Selv i rolige øyeblikk hvor ingenting skjer, vil spilleren alltid ha tanken på at noe kommer til å skje og paranoia setter seg inn. Det gir spillet denne forstanden selv i de stille øyeblikkene at noe alltid er rundt hjørnet klar til å forsøke å drepe dem. Det fyller spilleren med frykt og gjør dem lurer på om de vil fortsette eller ta en pause en stund før de fortsetter.

Det er at spilleren ikke vet hva som skjer akkurat, eller hvorfor de har disse visjonene og hallusinasjonene som gjør det så effektivt, frykten for det ukjente.

Handlingen og horroren er vakkert balansert, hvor det ikke er for mye av det ene eller det andre. Det gjør det så hyggelig fra begynnelsen helt til slutten.

Utmerket grafikk, atmosfære, lyd og oppmerksomhet på detaljer

Grafikken for FRYKT er langt foran sin tid. Mange spill, selv de som ble utgitt flere år etter, hadde grafikk som ikke kan sammenlignes med F.E.A.R. Ti år på grafikken er fortsatt god. Du kan se forskjellen i forhold til moderne grafikk, men det er på ingen måte vanskelig på øynene.

Oppmerksomhet på detaljer når det gjaldt utviklingen av FRYKT var utrolig. Lys effektene var fantastisk; kuler ville skade miljøet etterlater rusk og hull i overflater og fiender reagerer når de skyves på bestemte steder.Som et eksempel vil en fiende halte hvis det er nok skade på benet eller faller ned hvis spilleren har en kraftig innflytelse.

Atmosfæren i spillet gir denne konstante følelsen av å være alene i hele, bortsett fra noen ganger spiller spilleren et annet tegn med dem midlertidig. Denne følelsen av ensomhet legger til den generelle horror i spillet og forbedrer de stille øyeblikkene mellom handlingen og horror. Det gjør spilleren føles sårbar og øker paranoiaen som spillet allerede setter i bevegelse med sine horror-sekvenser.

Atmosfæren og lyden forbedrer alt i spillet, noe som gir horror, atmosfære og handling til et helt nytt nivå. Den passer alltid perfekt med scenen ved hånden, og gir spilleren økt nedsenkning og spenning gjennom alt som spillet kaster på dem.

Det siste spillet å skremme det publikum til Amnesia

FRYKT vil alltid bli husket for å være et klassisk spill som blander handling og horror perfekt. Det var det siste spillet som ble utgitt som virkelig skremte publikum til utgivelsen av Amnesi som gjenopplivet horror i videospill.

Alt i alt FRYKT er et fremragende spill som er intenst, skremmende, morsomt og har en dyp og mørk historie med det med veldesignede figurer og balansert gameplay. Det har noen problemer, for eksempel fortellingen av historien, som reduserer tempoet i spillet, og det er altfor mange medkits som reduserer vanskeligheten. Det er et spill jeg har spilt gjennom flere ganger, og er like hyggelig som den første, og jeg kunne ikke anbefale det høyt nok.

La oss gå videre til den første utvidelsen, Ekstraksjonspunkt.

En interessant, ikke-Canon-avslutning

De to utvidelsene for FRYKT ble utviklet av TimeGate Studios som motsetter den opprinnelige utvikleren Monolith Productions. Historien om Ekstraksjonspunkt tar av direkte fra slutten av FRYKT. Spilleren sammen med Douglas Holiday og Jin Sun-Kwon må komme seg til utvinningspunktet som er opprettet ved å overleve SFOD-D-operasjoner på taket av Auburn Hospital.

Til tross for at historien var ikke-kanon og alle hendelser ignorert i oppfølgeren til FRYKT Jeg følte retningen historien gikk inn bedre egnet til kurset det opprinnelige spillet gikk på slutten. Jeg ville ha foretrukket at oppfølgeren fortsatte fra Ekstraksjonspunkt Som motstand mot å gå ned på ruten som den gjorde som jeg aldri virkelig tok, men det er en annen historie for en annen dag.

Paxton Fettle returnerer igjen replikssoldatene igjen og forsøker å hindre Pointman på noen måte som han muligens kan. Ekstraksjonspunkt fokuserer mer på paranormal og Almas evner av dødelig råkraft, noe som gir innsikt i nøyaktig hvorfor hendelsene i tilbakemeldingen skjedde. Til tross for historiens spennende retning og spennende slutt, går det uten lukning, akkurat som originalen gjorde.

Det etterlater spørsmål ubesvarte at på grunn av at det er ikke-kanon spillere vil aldri få svaret på, noe som er synd på grunn av intrigen som det slutter har.

Vennligst herre, kan jeg få litt mer?

Spillet av Ekstraksjonspunkt gjør litt av en Oliver Twist. Det er et tilfelle av, kan jeg få litt mer, da det gir mer av det samme. Det er lite som ekspansjonen legger til det som er i originalen bortsett fra noen få nye fiender, våpen, lokaliteter og distribuerbare tårn.

Miljøene er svært likey til den av originalen som gir lite nytt å oppleve på nye steder. Du har en tendens til å føle at du kommer tilbake til hvor du allerede har vært. De nye våpnene er tilfredsstillende, men spillerne får ikke bruke dem nok på grunn av deres raske ammunisjonskonsum og sjeldenhet. Det samme gjelder de nye fiender; de er forfriskende, men ikke brukt nok.

Fiender er mye mer tallrike i Ekstraksjonspunkt noe som resulterer i at kampene blir lengre enn det opprinnelige spillet, men balanserer med horror-sekvenser og blir også flere. Medkits er bare en rikelig som i originalen igjen reduserer vanskelighetsgraden, men heldigvis er det ingen stående rundt å lytte til talemeldinger for å forstå historien.

Ekstrakteringspunkt frykter mer enn originalen

Jeg ville aldri trodd det mulig før du spilte Ekstraksjonspunkt, men det har faktisk bedre og mer grusomme sekvenser enn originalets. Det var delvis mulig på grunn av at utvikleren hadde muligheten til å skape flere paranormale horror-sekvenser med hvordan originalen endte, men for en ekstern utvikler å gjøre det, så vel som TimeGate er en utrolig feat.

Skrekkssekvensene bruker den utmerkede atmosfæren som det var i det opprinnelige spillet, men bringer det til et helt nytt nivå på grunn av den paranormale aktiviteten som skjer i hele byen. Det er uten tvil noen Silent Hill innflytelse innført i sekvensene med det mest synlige i sykehusdelen av spillet.

Noen av skremmene i spillet er ikke noe annet enn billige hoppeskrekk, men generelt er horror-sekvensene forstyrrende, skumle, grusomme, rare og svært tilfredsstillende.

En god fortsettelse, men mangler replay verdi

Ekstraksjonspunkt er en anstendig utvidelse; det har en interessant fortsettelse av historien, noen gode skremmer og minneverdige øyeblikk. Dessverre er det lite replay verdi på grunn av lite ekstra innhold, og historien er ikke dyp nok eller kanon til serien for å gjøre det verdt et nytt playthrough.

Det er verdt å spille Ekstraksjonspunkt for de gode aspektene den har å tilby, og hvis spillerne ser etter mer FRYKT, men det er ganske mislykket tittel og langt fra en må spille. Det er et perfekt tillegg til et bunt som for F.E.A.R Platinum, men som en separat kjøpbar ekspansjon som det opprinnelig var, ville det ikke være verdt det, med mindre det bare sto for skrekk.

Med FRYKT og Ekstraksjonspunkt gjort, la oss gå videre til den endelige utvidelsen som bunten har å tilby, Perseus Mandat.

En skuffende historie om plotthull

Perseus Mandat finner sted under hendelsene i originalen, like etter ATC begynner å kjempe mot F.E.A.R og SFOD-D operasjoner. Spilleren tar på seg rollen som en navnløs F.E.A.R-operativ som bare refereres til som sersant. Sergeanten er en del av et andre F.E.A.R-team, bestående av kaptein Raynes, Luitenant Chen og seg selv, som blir sendt til et andre ATC-anlegg for å undersøke noe galt som de forsøker å skjule.

En tredje fraksjon kjent som Nightcrawlers sammen med en agent av senatoren, Morrison, slo teamet til anlegget, søker etter "kilden" DNA fra Paxton Fettle. Nightcrawlers lykkes, og laget må forfølge dem for å sikre "The Source".

Historien om Perseus Mandat tilbyr lite tillegg eller intriger i hele historien og er ikke-kanon akkurat som Ekstraksjonspunkt. Den er full av plotthull, for eksempel har sersjanten den langsomme mo-muligheten som Pointman som nattcrawler-leiesoldater. Disse tegnene har evnen ingen mening på grunn av historien om at Pointman er den eneste til å ha refleksene som tillater slow-mo evne.

Fettle og Alma vises også gjennom spillet som også gir liten forstand, ettersom andre lag ikke har direkte involvering med Fettle eller hendelsene med Alma. Hallusinasjonene som er opplevd i spillet er en annen plothole som de som oppleves av Pointman skyldes hans forbindelse med Fettle og Alma.

Samlet historien for Perseus Mandat er kjedelig og full av plotholes akkurat som de nevnte ovenfor og fortsetter litt lenger enn det burde. Det er litt lengre enn det av Ekstraksjonspunkt, og det drar bare mot slutten.

Det gir spilleren en følelse av at bare at spillet skal fullføres bare halvveis gjennom, noe som gjør den senere halvdelen av spillet smertefullt å utholde.

Mangel på nytt kreativt og originalt innhold fører til en forferdelig opplevelse.

Akkurat som Ekstraksjonspunkt, Perseus Mandat tilbyr lite nytt innhold til det originale spillet. Det er tre nye våpen, granatkasteren, et avansert rifle med nattesyn og lyspistol. Nye fiender introdusert er Nightcrawler-leiesoldater, Nightcrawler Elites, en ny ATC-modell og et nytt monster.

Det nye overfallet rifle er et hyggelig tillegg, mens det er svært dårlig struktur, hvor det fortsatt er synlig, selv i mørket. Grenadrageren er kraftig, men føles klumpete og utilfredsstillende å bruke. Lynpistolen er utrolig kraftig og tilfredsstillende å bruke, men designen virker som om den kunne vært mer kreativ.

De nye tegnemodellene til Raynes, Chen og Morrison ser forferdelig ut i forhold til karakterene til det opprinnelige spillet. De mangler den samme mengden detaljer, ser ut som et skritt tilbake grafisk og stikker ut som en sår tommel. Animasjonene til Morrison er forferdelige, hvor du åpner en dør på en rolig måte, involverer ham å sparke den og ser ikke engang ut det riktig.

Nightcrawler leiesoldater er ikke mer enn re-texturerte modeller av replikssoldater, mens eliten så ut som ikke noe mer enn litt retextured og justerte ATC-modeller. Det nye monsteret er ganske kreativt og kommer som en hyggelig overraskelse og gjør jobben sin med å skremme spilleren, i hvert fall de første gangene.

Når spilleren har funnet ut hvordan skapningen fungerer, er det lett å unngå. Det gjemmer seg i et hull, der hvis spilleren står over det, vil monsteret gripe dem, dra dem ned og klage på dem. Hullet er lett å få øye på, og skapningen kan bli drept ved å skyte inn på den mens du holder avstand.

Når spillet er fullført, låses en ekstra modus som inneholder tre nye oppdragskart. De er et fint tillegg, men tilbyr ingenting mer enn en annen utfordring, som kommer over som ganske meningsløs og gir lite incitament til å spille og fullføre.

Det er mangel på nye miljøer som gjør at det føles stadig mer at spillerne ser alt det de tidligere har opplevd for tredje gang. Mellom det og det lille innholdet som er lagt til, fører det til ikke noe mer enn en trukket, foreldet opplevelse.

Mer intens handling med bunnen av fatskrekk

Perseus Mandat fortsetter å levere den intense handlingen som det opprinnelige spillet, men ideene til horror-sekvenser føles som å skrape bunnen av fatet. De beste skremmene som TimeGate måtte tilby ble tydeligvis plassert i Ekstraksjonspunkt, forlater Perseus Mandat mangler i horror.

Skrekkssekvensene innebar ofte ikke at spilleren følte seg i fare. I stedet de fleste involverte Nightcrawlers eller noen annen uheldig karakter som blir brutalt drept på en eller annen måte. Det etterlater spilleren å tilegne seg det grusomme øyeblikket mot å føle seg truet av det.

Det har sine øyeblikk hvor det gjør spilleren hoppe, men det er gjennom billige hoppeskremmer som motsette seg den langsomme oppbyggingen av horror og atmosfære som var i det opprinnelige spillet og Ekstraksjonspunkt.

En unødvendig ekspansjon

Perseus Mandat er utvidelsen som serien kunne ha gått glipp av, og ville ikke være verre av. Det mangler på nesten alle måter med lite for å holde spilleren interessert mellom kjedelig og repeterende kamp, ​​en dårlig skrevet historie, lite nytt innhold, dårlig utformede og animerte modeller og mangler markeringen på horror.

Det kan hende at spilleren leter etter noe annet enn å spille mer F.E.A.R, men annet enn at det er et skuffende og unødvendig tillegg. Som et frittstående kjøp vil utvidelsen føles som en sløsing med gode penger, men som en del av platinbuntet gjør det litt lettere å spille uten følelsen av kjøperenes anger.

Bedømmelsen på Platinum som helhet.

Platinum Bundle er et verdig kjøp for € 9,49. Den opprinnelige FRYKT er verdt den prisen alene uten å inkludere de to utvidelsene. Den opprinnelige og Ekstraksjonspunkt er absolutt verdt å leke med Perseus Mandat være valgfritt og unnlatelig.

De tre spillene sammen er omtrent 15 timer lange avhengig av din erfaring med spillene. FRYKT er det viktigste eksemplet på et actionfrygelspill gjort riktig og viser at videospill fortsatt kan skremme selv om de har våpen i dem.

Bundtet er verdt å kjøpe for de som ønsker å oppleve FRYKT for første gang eller for å revidere den. Det er bare la ned er det av Perseus Mandat som stopper det fra å score høyere. Hvis du liker John Woo stil action filmer og japansk stil horror som det av Ringen, du er sikker på å nyte hva FRYKT har å tilby.

F.E.A.R Platinum er tilgjengelig for kjøp på GOG.com for € 9,49.

Vår vurdering 7 F.E.A.R Platinum bunter den klassiske F.E.A.R, og det er to utvidelser sammen i en spennende pakke med handling og horror. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr