Husk at ett spill hvor den russiske fyren slo den amerikanske fyren og reddet dagen?
Egentlig? Fordi jeg ikke gjør det.
Jeg kan tenke på en million og ett spill hvor det motsatte skjedde, skjønt. Den russiske regjeringen har imidlertid fått nok av den typen spill og har besluttet å ta saker i egne hender.
Ja, du leser det riktig. Den russiske regjeringen skal lage sine egne videospill som maler russere i et positivt lys.
Ifølge en artikkel på Forbes-nettsiden er den russiske regjeringen "lei av videospill som viser russiske soldater som drapere i stedet for superhelter." Dette er, jeg føler, en forståelig posisjon. Jeg mener, når et tegn dukker opp i et spill og snakker med en russisk aksent, er din første reaksjon generelt "Åh, hei, her er den dårlige fyren." Har jeg rett?
Det er ikke engang nødvendigvis en bevisst ting heller. Det er bare så mange spill og filmer der den russiske fyren er den kalde, hjerteløse skurken som helten må beseire for å redde dagen. Russiske tegn brukes som skurker i alt fra Air Force One til Iron Man 2. På skolen, nesten alt studenter lærer om Russland handler med kommunisme eller blodige henrettelser av Romanovene. Ikke akkurat helter, det er det?
Dessverre virker det som om feil tema ble valgt for dette spillet. I stedet for å plukke noen viktige og heroiske hendelser i russisk historie bestemte regjeringen seg for å basere spillet på Imperial Russian Air Service og deres prestasjoner i første verdenskrig. Ikke bekjempe Napoleon eller deres handlinger som allierte i andre verdenskrig, men en relativt ukjent flyflåten som var aktiv i bare syv år.
Å lage spill som dette er en god idé i teorien. Den russiske regjeringen har sjansen til å vise en annen side av sitt folk. Det blir bare dårlig utført, og jeg forutser ikke at dette spillet selger veldig bra.