FIFA 18 og kolon; Unnlatelse av å fullføre

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
FIFA 18 og kolon; Unnlatelse av å fullføre - Spill
FIFA 18 og kolon; Unnlatelse av å fullføre - Spill

Du scorer en 30-yard screamer med favorittfotballspilleren din, sprint til hjørneflagget i favorittstadionet ditt, og bask i din ravøse tilhengeres herlighet. Dopamin oversvømmer hjernen din i en gal rush det eneste FIFA kan gi.


Det ser ut, føles og lyder ... medrivende.

Så, etter et par tap og et dusin eller så øyeblikk som denne, kommer du til å krasje tilbake til virkeligheten.

Dette vil ikke være en rettssak på FIFA's mange kjente problemer, og det er heller ikke et nostalgi-fueled gråte for FIFAs gammelt, men et forsøk på å finne ut det siste stykket av puslespillet for denne stagnerende franchisen. Som en dødelig fan av spillet de siste syv årene, logger hundrevis av timer i Ultimate Team og tusenvis av head-to-head kamper, er det klart for meg hvordan FIFA kom til dette punktet og hva det vil trenge fremover.

I forrige tiår var nyheten av å spille et virtuelt fotballspill pleide å være spennende nok til å garantere et kjøp. Raskt forbedret grafikk og innføring av online Head-to-Head endret endret spillet, slik at du kan teste dine ferdigheter mot ekte motstandere når som helst. Kombinert med introduksjonen av Ultimate Team, FIFA hadde funnet sin vellykkede gameplay-løkke for den moderne tid.


Men siden utvidelsen av de viktigste funksjonene i FIFA 2010, franchisen har møtt en steinete vei. Du kan argumentere for at hvert odde år FIFA Siden da har det vært helt skippable; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15, og nylig, FIFA 17, var alvorlig ikke-essensielle og ofte verre enn deres ensartede kolleger. 2010 og 2012 versjoner av FIFA er i stor grad ansett klassikere, FIFA 2014 var vår første forgang til neste gener, og 2016 kunne ikke vært verre etter den ubehagelige FIFA 2015.

Til tross for disse inkonsekvensene har kroken de siste syv årene vært stort sett den samme: Forbedre grafikken og streve etter realisme. Kanskje det var ikke nok til å garantere en ny utgave hvert år, men det var nok til å gjøre hvert forrige spill føles merkelig utdatert.

Den merkelige følelsen har virkelig vært den primære driveren siden FIFA 10. Hvor mye bedre vil det neste spillet se ut? Hvor realistisk vil det føle? Og disse svarene har vært tilfredsstillende nok til nå, hvor det virket som hvert år FIFA prøvde å forbedre eller i det minste streve etter det realistiske fotballspillet vi alltid har drømt om. Med FIFA 18, Jeg begynner å stille spørsmål om den banen er over, og hvis drømmen endelig er død.


Ikke å si FIFA 18 er ikke et imponerende eller morsomt spill. Grafikken er uberørt, sprang og grenser over sine eldre forgjengere. Atmosfæren og rush av spenning har blitt mer intens enn noen annen FIFA så langt. Men i en alder av fallende avkastning, er jeg redd serien har slått seg inn i et spor som det ikke ser ut til å rive av.

For første gang spør jeg om EA endelig har gitt opp, til slutt stoppet dangling gulrot av autentisk fotball som vi så desperat vil nå. Med motparten PES fortsetter stadig å streve for den gulrot av realisme, FIFA har doblet seg på det som allerede har: glatt presentasjon, ubarmhjertig angripende fotball, og en forkjærlighet for sine avhengighetsmoduser og over-the-top-stil.

Denne nye filosofien er til slutt bittersøt for oss langvarige fans. Vi kan nå forvente FIFA 18 å være normen fremover - litt forbedret grafikk, stram gameplay og en overveldende vekt på å score mål og basking i overflod av FIFAs presentasjon. På den ene siden er jeg glad jeg vet hva jeg kan forvente nå etter sju års inkonsekvens. På den annen side bløder denne regelmessigheten spenningen ut av fremtiden FIFA utgivelser.

Ikke lenger kommer vi til å forutse neste års "store" ting eller se noen form for stor avgang fra dagens spill. Ikke hold ut håp om feiende endringer eller en mer realistisk fotballimulering, en hvor forsvaret faktisk betyr noe. FIFA 18 er den nye normale, for bedre eller verre.

Sant er det ikke nødvendigvis en dårlig ting som FIFA har funnet sin identitet. Konsistens blir komfortmat, og det er vanskeligere å skuffe når fansen vet hva de kan forvente. Men dette kommer til en pris for både bransjen og franchisen. FIFAÅrlig utgivelse er ikke lenger en hendelse, en spennende oppbygging til neste store ting, eller en allestedsnærværende global feiring av det vakre spillet i sin virtuelle form.

Nei, FIFA er nå bare et videospill. Ikke et fenomen. Ikke en refleksjon av dine interesser, eller din kjærlighet til sporten, eller drømmer om en lysere fremtid for sjangeren. Det er bare et spill, en som du enten liker eller ikke liker, og for det sørger vi.

Det er så overraskende at "Games as a Service" er fremtiden for FIFA og EAs andre sportsfranchise. Ikke lenger vil de tilbringe et år som prøver å gjenoppfinne hjulet og streve etter noe større. Det som er igjen er en franchiseskall, drenert av sin ånd, og forvist til uendelig evighet.

Vi har lisensene, vi har markedsandel, dette er spillet for nå og for alltid.

Ta det eller la det gå.