Forhånd og tykktarm; Sopp 11 & lpar; PC & rpar;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Sopp 11 & lpar; PC & rpar; - Spill
Forhånd og tykktarm; Sopp 11 & lpar; PC & rpar; - Spill

Selv med bare to demokapsler tilgjengelig, er utvikleren Untame s Sopp 11 er allerede lastet med viltvoksende atmosfære. Produksjonen gir spillerne en nesten utilsiktet grad av indirekte kontroll over et skinnende grønt livsform. Det former og former og contorts til behovene i sin verden i et spill som enkelt klassifiseres som et fysisk tungt puslespilleventyr. Men den klassifiseringen kan være for forenklet for hva Untame har planlagt.


Hvor dette eksisterer i uklart. Byene er sprutet med støvete griser til dypere bakgrunner. Bygninger smuldrer. Lava flyter hvile der gatene sank. Sopp 11 er en abstraksjon av apokalypsen, typen innstilling som er iboende sørglig og dermed dristig selvstendig som standard - få korporativt bundet videospill er dette estetisk kjedelig.

Denne skapningen, presset fremover i PC-versjonen ved å klikke og dra (fremtidige mobilutgaver vil være berøringsbaserte), klemmer seg inn i stramme korridorer som er sprakk åpne, uansett kataklysm som gjør dette rike. Creaky heiser, leftover brytere og sjefer blir en unse av tradisjon i Sopp 11 stolt selvbetjent design.

Blob, hvis Sopp 11 ledende oddity krever et navn, kan skives, amputeres og piskes rundt uten skade. De fleste av disse funksjonene er avgjørende, og deler kan fungere som individer når de er skilt. Farlig som ordet kan være i underholdningsområdet, Sopp 11 ser ut til å være rettet mot utdanning - en slags kritisk tenkning hjemmeundervisning med vage instruksjoner, sanspiler eller ikoner. Håndboken er selve spillingen, tilsynelatende opprettet for høyder av eksperimentering og gjetning. Fremoverbevegelse uten tanke er ikke bare usikker her, det vil være dødelig.


Untame er sammenkobling med Future Sound of London for lydsporet, en ofte hypnotisk kombinasjon av uklar lydkonsoll og droninginstrumenter. Gjennom miniscule musikk er det en levedyktig tyngdepunkt, den perfekte estetiske kampen for Sopp 11 stemningsfull tone.

Dette er imidlertid ikke alt dyster. Selv i den korte demonstrasjonen som tilbys, Sopp 11 engasjerer seg i noen hektiske handlinger. Et en gang stolt sentrum begynte å kollapse som Blob rullet over det som ble igjen av takene sine, noe som skapt en umiddelbar følelse av brådskelse bare minutter etter at grunnleggende var forstått. Så mye av det som Untame har fullført fra og med er utenlandsk, men likevel ukjent. Videospill er synonymt med lava-pits, samleobjekter og "sjef" -slag. Så Sopp 11 går, binder til en retro-appell samtidig som den passer inn i den respektable verden av moderne designarbeid.


Noe av Sopp 11 løsrivelse fra tradisjonell fortelling har det uheldig potensial til ikke å holde opp på lang sikt. De eneste endelige historikkbitene under forhåndsvisningsdemoen var popupbilder som var så ubesluttsomme når det gjelder jording av fiksjon som spill. Basert på hva som ble spilt, Sopp 11 føler seg redd for å gi svar, er tvetydig fordi slike beslutninger ofte er trendy i denne sektoren av bransjen.

Likevel er det gjetninger. Untame kan potensielt holde fast på ideer som en smart markedsføringsflyt. Ingen tvil om at forvirringseffekten er fristende. Samtidig som Sopp 11 kan passe inn i standard genre plassering, føles det nesten feil å gi den en slik etikett. I likhet med utallige andre indier ser dette spillet ut til å bøye tollene vi er vant til for å skape en ny spillestil.

Det kan være en dårlig Blob, men Sopp 11 Homegrown superstar har spunk.