Kjør Criminal Underworld i Killers And Thieves

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Kjør Criminal Underworld i Killers And Thieves - Spill
Kjør Criminal Underworld i Killers And Thieves - Spill

Innhold

Mens det hadde vært trickles av info her og der de siste to årene, Killers and Thieves er i hovedsak en siste øyeblikk overraskende utgivelse fra Stoic's Alex Thomas (kjent for De Banner Saga serier), og vi er stoked for å bringe deg en av webens aller første vurderinger av ferdigproduktet.


Som forventet fra noen involvert med De Banner Saga, det er en veldig særegen kunststil på skjermen her, men den presenteres på en helt annen måte fra det ikoniske spillet. Selv om det er klare påvirkninger fra utviklerens tidligere serie, ikke forvent turneringsbasert strategisk kamp her!

Litt beslektet med X-COM, spillet er brutt ut i to hovedfaser: et ressursledelsessegment, og deretter et realtids segment hvor du kontrollerer flere tyver for heist.

Kjører en guild fra topp til bunn

Hjemme i hovedkvarteret overvåker du dine ulike tyverige bedrifter - rekrutterer nye tyver, trener eksisterende, selger varer du har stjålet og så videre.

Derfra hodet ditt rag-tag band av cutthroats og lommetyver hodet ut i forskjellige distrikter av en stor by for å utføre historien oppdrag, eller bare prøve lykken til å rane hjem på forskjellige steder.


Utforsker et distrikt

Hvert distrikt har forskjellig statistikk som påvirker hvordan du spiller: varierende nivåer av vaktaktivitet, et større eller mindre marked for visse typer stjålne ting, og så videre. For eksempel kan du ikke selge kjente kunst til høye priser i slumene, der det ikke er noe marked for det.

Etter å ha fullført strategien av verdens verdenskart, bytter spillet til et sidevisning for sanntidsplaying som ser ut som et kryss mellom Sim-tårnet, De Banner Saga, og Knock Knock.

Det er her ting blir vanskelige, for å holde seg skjult fra vakter, mens du tar av som så mye loot som mulig er ganske vanskelig - og det er permadeath å starte opp. Mellom det aspektet og evnen til å heve moral og rekruttere nye tyver ved å karusere på tavernaer finner du litt av en Darkest Dungeon føl deg i dette spillet.


Hjemmebase

Fokuset i sanntidsfasen er ikke i strid for det meste, skjønt - og selv når du kjemper, kontrollerer du ikke tyvens angrep eller dodges. Så det er egentlig ikke et "action" -spill med noen strekk av fantasien. I stedet er utfallet av kamp bestemt av statistikk, ferdigheter og (antagelig) tilfeldige nummerruller.

Hvis du legger mer tidstrening Styrke og legger til ferdigheter som Critical Strike, desto mer sannsynlig er morderen din å komme seg seirende hvis den blir fanget av en vakt. Selvfølgelig, når du har vært i kamp, ​​er det tid for å hale det ut av det, eller du vil bli overskredet.

Bor i svart

Du kan ikke holde tyvene dine lykkelige og i tråd uten regelmessige lønnskontroller, og det betyr at du går ut på heiser, finner butiksfronter til gjerdsegenskaper, og fullfører historieoppdrag for å åpne opp ny turf.

Når du forlater hovedkvarteret og går til verdenskartet, er det i utgangspunktet tre hovedtyper av aktivitet: interesser, oppdrag og heist.

stakeouts ta minst direkte aktivitet, bare holde en tyv opptatt i en viss mengde tid, samtidig som du gir deg informasjon som hvor velstående nabolaget er og hva slags loot kan du finne der.

oppdrag ha litt mer interaktivitet, men er fortsatt ferdig "bak kulissene" som du forventer tid og har en variabel sjanse for suksess, avhengig av hvem du tildeler og hvor mange tyver blir satt på jobben.

Du kan gjøre en full belastning for den høyeste sjansen for suksess, men da vil du også ha færre tyver tilgjengelig i noen dager for andre jobber. På slutten lykkes eller mislykkes du med en tilsvarende mengde ressurser som er oppnådd eller tapt.

Suksess i en misjon

Noen oppdrag har spesifikke krav, som å ta med en tyv med en styrke over 60 og en annen med Vikilance ferdighet. Jeg har ikke bestemt meg om dette er en feil eller en forsettlig funksjon enda, men dette kan føre til noen døde blokker der du må fortsette å vente hver dag for nye rekrutter å komme inn, eller i stedet risikerer du ofte dine store hitter på ikke -historie heists å tjene erfaring.

For eksempel på et tidspunkt trengte jeg to tyver med en bestemt ferdighet for et oppdrag, men jeg hadde ikke nok ferdigheter til å legge den ferdigheten til en eksisterende tyv. Mitt eneste alternativ var å sette folk i taverna for å øke antall rekrutter per uke og fortsett å klikke på "forhåndsdag" til en annen kom opp med den nødvendige ferdigheten. På grunn av flaksens flaks gikk flere uker før jeg fikk den ferdigheten jeg trengte.

heists er der du går til bakkenivå og tar mer aktiv kontroll over tyvpersonalet. Du må holde styr på og bruke flere tyver, bytte mellom dem for å bruke ulike ferdigheter etter behov.

En tyv kan ha muligheten til å plukke lås, man har mulighet til å kjempe, man kan skjule mens man beveger seg, man kan hoppe ut vinduer til bakken for rask rømming, og så videre. Du kan trene rekrutterne dine i flere ferdigheter, men det tar tid - og de store ferdighetene som Knife Fighting krever flere ferdighetspoeng enn du først vil ha tilgjengelig.

Lære nye ferdigheter

Noen av disse ferdighetene virker mer umiddelbart nyttige enn andre. Jeg vil egentlig ikke sende en tyv inn i en bygning uten Vikilance, som viser deg hva i neste rom uten å kikke gjennom et nøkkelhull. Eavesdrop avslører flere rom enn Vikilance, men generelt virker det mindre nyttig siden du må stoppe og gjemme for å aktivere ferdighetene, og det tar tid å bruke.

Noen bekymringer

Det er mye moro å ha kjørt ting bak kulissene eller ta over direkte kontroll og rane folk blinde, men det er også noen ulemper her.

Når en spiller har det grunnleggende å snike, stjele, selge og trene, er det egentlig det samme fra det punktet, bare med forskjellige mål eller historikktekst mellom hver heist. Det er ikke mange forskjeller visuelt i heistområdene heller, så det er en betydelig mengde gjentakelse her.

Noen av spillets høye poeng kan også være sine lave poeng. For å balansere skalaene og tvinge deg til å bruke flere tegn, vil noen tyver kunne kjempe og andre vil ikke, og det blir frustrerende i mange tilfeller. Som utvikleren setter det - du har mordere og du har tyver, men du har ikke begge.

Det er også et mindre brukergrensesnitt hvor du må høyreklikke for å flytte over heist kartet, noe som er litt irriterende når du prøver å flykte raskt et sted og ved et uhell prøve å rulle på kanten av skjermen som vanlig. Heldigvis, etter å ha blitt vant til den metoden for å flytte skjermen ved å spille i noen timer, fant jeg meg selv å prøve å høyreklikke og dra over nettsteder etter at jeg hadde lukket spillet. Hvorfor ikke bare sette i en standard kant som alle andre spill som eksisterer?

Robbing Homes Mens Andre Keep Watch

Bunnlinjen

På noen måter, Killers and Thieves minner meg om en mer fullstendig realisert Domina med sin karakter og ressursforvaltning på den ene siden og deretter 2D sanntidspill på den andre. I motsetning til Domina, du kan endre vanskeligheten her, noe som gjør det lettere å skjule seg fra vakter eller starte med ekstra tyver hvis du finner utfordringsnivået for frustrerende - og det er et pluss.

I sin første nyhetsmelding til spillere på sprutskjermbildet, sier Alex Thomas selv at dette ikke nødvendigvis er ment å være typen spill du fortsatt spiller et år eller to senere, og har sunket hundrevis av timer inn i. Dens noe du vil glede deg over for å finne ut din perfekte tyvbelastning, så sannsynligvis bli lei deg til når premie morderen din dør eller best lockpick går i fengsel og raseri slutter for en stund å avkjøles.

Når det er sagt, er det måter livet av spillet enkelt kunne utvides. På grunn av sin modulære natur, ville det være enkelt å legge til nytt innhold bare ved å bytte ut historiskekst og heist eller misjonsmål, og noen ganger kaste inn noen nye kunstverdier her og der.

Hvis jeg måtte koka det ned, Killers and Thieves er i hovedsak laget av matlaging sammen et dash av X-COM, en kvist av Domina, og et sprinkling av Darkest Dungeon. Spillet er en morsom mashup av flere forskjellige kjente stiler som er verdt å prøve å se hvor bra du er på å drive en vellykket kriminell virksomhet.

Pluss, det er en dårlig ektemann morder!

Vår vurdering 7 Kjør ditt eget larcenøse imperium i denne 2D ressurshåndteringen / stealth RPG hybrid. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr