RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spill
RR-sama Review & colon; Paranautisk aktivitet & lpar; Wii U & rpar; - Spill

Innhold

Hei, og velkommen til enda en RR-sama gjennomgang! RR-sama Reviews handler om å få deg all den dag-til-utgivelses gjennomgang godheten du trenger, og litt info om hva du kan forvente i din første time med gameplay.


I dag tar vi en titt på Paranautisk aktivitet, et spill som ble utgitt opprinnelig på Steam i 2014, som nylig ble re-released for Wii U. Ifølge spillets utgivelsesdetaljer lover det å være en unik FPS-Roguelike-kombinasjon med rask spilling og latterlige sjefer.

Høres ut som en morsom tid for meg, så la oss grave inn!

gameplay

Det gode:

Så la oss starte med det grunnleggende. Paranautisk aktivitet er et Roguelike-spill som deler mange fellesskap med spill som Bindingen av Isak eller Spelunky. Med prosedyrelt genererte nivåer, kan spilleren forvente å sjelden oppleve samme scene- eller nivåoppsett. Dette inkluderer fiender, sjefer, hindringer og mer.

Paranautisk aktivitetSpillets spill er sikkert raskt, og spillerne vil finne seg til å se etter måter å unngå fiendens brann. Enemy variasjon er også rikelig, med min første runde av spillet som fører til møter med minst ti fiendtlige typer i de to første nivåene. Spillets vanskeligheter er som annonsert. De fleste fiender kan slå inn før du legger merke til dem, og sjefene er så "latterlige" som utviklerne har sagt.


Hvorfor er det en gigantisk edderkopp skyting fireballs ut av øynene på meg? Hvorfor kjemper jeg med det? Hvorfor er det en hadokanspirrende demon som støtter den? Hvem bryr seg? Bare spray og be!

Konseptet av spillet er godt utført, og det er virkelig hyggelig som jeg fant meg selv entranced i spillet for en god to timer eller så før du endelig skrev ned notater for denne anmeldelsen. Når det er sagt, er det noen problemer som forhindrer at dette spillet blir bra, nemlig ...

Det dårlige:

Dette spillet lider av det jeg liker å kalle "NEStroid Syndrome". For de som har lest min Metroid Rewind Review, vil du huske dette som en tilsynelatende mangel på beskrivelse i spillet. Mens du plukker opp bestemte elementer, vil spilleren få en to-sekunders flash av "PUNKT NAVN: BESKRIVELSE", noen av beskrivelsene er ubrukelige. Dette betyr at spillere vil sannsynligvis bruke mye tid på internett og se etter hva hvert element faktisk gjør. Dette strekker seg til våpen, som f.eks. Armbue, hvor spillerne må føle seg rundt hvordan det fungerer før de beveger seg fremover.


Devs ser ut til å anta at du vil vite at Hotfeet øker hastigheten, og terningene randomiserer gavebutikkelementene. Du tror det ville i det minste være i Wii U digital manual, men det er ikke noe merkelig grunn, noe som fører til mange Metroid (NES) flashbacks for din kjære ol 'RR-sama ...

Et annet problem er at noen "tegn" har en alvorlig ulempe fra get-go. Et eksempel er "The Tank" som er omtrent like nær en nybegynner som du kan finne. Siden stadier genereres tilfeldig, kan en spiller som bruker The Tank sitte fast i et rom med haier og ingen rømningsfare. Siden tanken er et sakte tegn, og haier er raske nærkampfiender, kan du også legge ned kontrolleren din og gå bort som det ikke er noen måte du vil overleve.

Tatt i betraktning det faktum at de fleste fiender i roguelike-spill som dette har svært lite strategi utover "løpe bort og skyte", kommer dette over som et stort problem. Mens spill som Bindingen av Isak har slike tegn, mangelen på en velrundet karakter i dette spillet kan gjøre det utilgjengelig for nye spillere.

Andre RNG-baserte horrorhistorier inkluderer: gyte med en vanskelig sjef som ditt første rom, uten å ha "Gavebutikk" -gryter, og bli sprukket i "Mørke rom" som gir nesten null synlighet, som noen ganger kan kobles sammen med bunnløse groper. Et personlig kjære av mine er fiender som gyter under lave tak som ikke kan skutt på grunn av Undergang-Kansk manglende evne til å crouch.

Mørke rom med bunnløse groper fører til et tilfelle av Schrodinger spillerens karakter: til et varsel forteller deg at du har falt eller fiender i det mørke rommet er beseiret, er du verken levende eller død.

En annen liten nitpick som jeg vil nevne er den tilsynelatende mangelen på lydeffekter. Bortsett fra spillerens våpen, har spillet ved siden av ingen lyder som kommer fra fiender eller miljøfaktorer - eller i det minste ingen som er hørbare mens spillets standard lydinnstillinger er på.

Dette kan gjøre det vanskelig å navigere i spillets rom som spillere kan ta litt "billig" skade fra fiender som ikke har blitt lagt merke til. Det tar også vekk fra å beseire fiender, siden mangelen på døds animasjoner eller lydeffekter gjør at spilleren føler seg manglende tilfredshet i sine prestasjoner.

Den stygge:

Et annet problem er spillets lastetider. Igjen, Paranautisk aktivitet er ikke et grafisk intenst spill. De fleste modellene er på Minecraft-detaljer av detaljer, og teksturer er heller ikke særlig intense. Til tross for dette, tar spillet nesten 30-40 sekunder hver gang du starter spillet eller går til neste nivå når lasteskjermen vises.

Hvis du ikke er spesielt god på roguelike eller FPS-spill, kan du forvente å være på denne skjermen lengre enn i selve spillet selv ...

Også av grunner ukjent, Paranautisk aktivitet ser ut til å ha problemer med å krasje når den spilles av en ekstern harddisk. I de første 20 minuttene av spillingen var jeg opptatt av å finne ut det min Wii U hadde faktisk startet på nytt på grunn av en ukjent feil. Mens jeg var i stand til å senke graden av krasjer ved å overføre spillet fra min eksterne harddisk til Wii U-systemstasjonen, er det faktum at spillet krasjer i det hele tatt verdt å nevne. Tatt i betraktning det faktum at Paranautisk aktivitet ser ikke ut til å være spesielt intens på enten GPU, RAM eller CPU fronter, dette er foruroligende.

Forhåpentligvis kan utviklerne lappere dette før enn senere, for dette - sammen med merkelig lange belastningstider - kan gjøre spillet spesielt unnjoyable.

Presentasjon

Gjentatt er det eneste ordet jeg må beskrive Paranautisk aktivitets presentasjon. Mens rommene er tilfeldig generert, holder de seg fast til en formel, og mangelen på ulike innstillinger fører til tilfelle av kvalme. Den overflod av mørke flekker på skjermen hjelper heller ikke.

Det er over 40 fiendtlige typer i paranautisk aktivitet. Du vil møte alle 40 i den første timen av gameplay. Du vil også bli presset hardt for å gjenkjenne forskjellen mellom en god del av dem ...

Mens pixelated look serverer spillet bra, kan jeg ikke hjelpe, men føler meg som om rommene selv kolliderer med fienden og spillermodellene. Kanskje det er kvaliteten på skygger og belysning som kolliderer med det, men det er bare en personlig nitpick. Når det er sagt, ser fiender i det minste bra ut i forhold til valg av kunststil.

Bosser spenner fra det visuelt imponerende, til den ganske latterlige. Mr. Skullface her (ikke det offisielle navnet) er kanskje en av de mest visuelt morsomme som han prøver å skyte grønne orbs på deg.

Det jeg liker er imidlertid enkelheten til HUD. På venstre side har du din alternative / superweapon og dens ammunisjonstall; så er det helse, rustning, minimap, bomber / granater, penger og powerups i den rekkefølgen. Sjefshelsen er også tydelig merket øverst, og det gir deg et veldig presist antall hvor mye helse motstanderen din har.

Hva blir irriterende er mangelen på et mangfoldig lydspor (som kan høres direkte fra den offisielle OST funnet her). Utviklerne selv uttalt at spillet har et "Dubstep soundtrack". Hvis du ikke er en fan av nonstop Dubstep, er dette spillet ikke for deg. Den repeterende musikken endrer bare spor når de kjører hele sin syklus (dette inkluderer om du dør og går tilbake til menyen), og ved slutten av kjøringen vil du gjerne øke ørene dine ut.

Hvis du tilfeldigvis er en fan av nonstop repeterende Dubstep, vel ... bra for deg.

Dommen

Paranautisk aktivitet er på ingen måte et dårlig spill. Faktisk er det et veldig morsomt spill når du studerer helheten av den fanatiske Wiki for paranautisk aktivitet. Mens funksjoner i "The Bad" -delen tar noe borte fra spillet, gjør det ikke spillet uspillbart. Hva er imidlertid problemene nevnt i "The Ugly". Disse kan løses med patcher, og jeg håper at utviklerne ved Code Avarice vil løse disse problemene i fremtiden.

Når det gjelder min endelige dom for denne RR-sama dagen en anmeldelse: alt tatt i betraktning, Paranautisk aktivitet får en 6/10.

Spillet er ikke spesielt minneverdig, og absolutt vil ikke holde oppmerksomheten utover noen få komplett klassisk modus-kjører, men det er spillbart og morsomt for fans av roguelike på jakt etter en frisk ta på sjangeren. Mens Dubstep-lydsporet absolutt ikke er min kopp te (eller noen andre spillere jeg kjenner), kan dette løses ved å slå av musikken og spille av dine egne syltetøy i bakgrunnen.

Hvis du vil hente spillet for deg selv, kan det bli funnet på Wii U eShop, eller via Nintendo of America og Nintendo of Europe-spillssidene.

Vår vurdering 6 Paranautisk aktivitet blander sammen FPS og Roguelike mekanikk, men det lider av mangel på noen ganske grunnleggende spillfunksjoner som mange spillere tar for gitt. Omtalt på: Wii U Hva våre vurderinger betyr