Guild Guide & colon; Administrere guildens rykte

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Administrere guildens rykte - Spill
Guild Guide & colon; Administrere guildens rykte - Spill

Innhold

Reputasjoner er trolig den viktigste delen av guilden din, som du ikke får kontroll over direkte.


De fleste ting jeg snakker om i denne kolonnen er noe du, som en offiser eller medlem, kan gjøre noe med. Hvis du er en offiser, må du sette reglene for din klan og sørge for at medlemmene følger dem. Hvis du er medlem, blir du ansvarlig for din egen oppførsel, så vel som å gi tilbakemelding til dine offiserer for å sikre at guilden fungerer bra. Du har styre over alt dette. Men du har ikke absolutt kontroll over ditt rykte; hvis noen sier høyt nok at guilden din er en haug med jerks og nok folk tror det, vil du alltid bli kjent som en haug med jerks.

Det hjelper selvsagt om din guild i dette scenariet ikke er det bokstavelig kalt en bunke av Jerks, men det er noe å si for enhetlig merkevarebygging.

La oss være ekte, skjønt; mens rykte ikke er under ditt direkte kontroll, det er fortsatt noe du har litt innflytelse over. Du kan ikke tvinge folk til å tro at guilden din ikke er en haug med jerks, men du kan påvirke deres oppfatninger vesentlig ved ikke skuespill som en haug med jerks. Så la oss snakke om å administrere ditt omdømme, både fra et medlem og en offiseres synspunkt.


Lytt til andre mennesker

Ikke hver eneste person i din klan er sannsynligvis den nærmeste vennen din. Det er fint om det skjersikkert, men de fleste av menneskene du er rundt er folk som du i det minste teoretisk liker og stoler på. Disse er din folk, og dermed er du tilbøyelig til å gi dem din støtte og oppmerksomhet. Så når noen tilfeldige dipwad fra en annen guild sier at en stipendiat var en rykk, er ditt første instinkt å fortelle den aktuelle personen å utføre handlinger som er anatomisk usannsynlig.

Dette er grunnleggende menneskelig instinkt. Det er også feil holdning å ta, fordi det er mulig at din medmenneske var å være en rykk. Og selv om han ikke var, handler hans handlinger helt på det faktum at Du ville ikke tro at han var en rykk.


Problemet med å alltid ha noen er tilbake er at noen ganger er vi alle galt. Noen ganger er jeg. Noen ganger er du. Noen ganger er din beste venn sannsynligvis en rykk til noen. Og hvis din klan fungerer som de fleste vennegrupper, stikker opp for sine medlemmer uansett hva, det er et skritt nedover veien til å bli sett på som jerks. Ikke fordi du ikke burde støtte dine venner, men fordi du egentlig ikke tar deg tid til å spørre om medmennesker eller ikke er å være jerks til andre. Det er mulig at du har et legitimt atferdsproblem som er delt med deg, og ditt første instinkt nedviser og taper det faktum.

Hvis noen kontakter deg og sier "denne personen gjorde X," takk dem og fortelle dem at du snakker med medlemmet om det. Hør deres side av historien og avgjør om noen regler ble brutt. Selv om ingenting kommer av det, hjelper det med omdømmet ditt ved å male din guild som en med vekt på å kunne høre på hva andre sier.

Ta del i oppsøkingen

Din guilds første forpliktelse er for seg selv. Det er naturlig og smart. Hvis din guild lett kan fjerne Mythic raids i World of Warcraft, du er ikke forpliktet eller til og med oppfordret til å bære folk som sliter med vanlige vanskeligheter. Men gutten, det forstår det som samfunnet ser deg hvis du gjør det uansett.

Å nå ut til større fellesskap som en guild har to effekter. En, det gjør andre guilder ser deg som noe å stræbe etter, noe som er en god ting. To, det gjør at folk som ikke er tilknyttet din klan vil være som du hvis ikke aktivt a del av guilden. Kjører hendelser og overvinne utfordringer med fokus på fellesskapet som helhet i stedet for bare din umiddelbare guild, vindes opp med å gjøre underverk for ditt rykte.

Selvfølgelig, for å kunne drive en begivenhet for alle, må du ha noe din guild kan tilby som ikke alle har. Å bringe i tilfeldige utenfor fremmede for progression er ikke en god ide. Men når du oppdretter noe enkelt uansett, hvorfor ikke ta med noen mennesker som ellers ikke ville kunne gå? Hvorfor ikke gjøre det noe flere deler av samfunnet kan oppleve?

Grunnleggende logikk gjør det klart at din guild først og fremst er opptatt av, vel, selv. Det er jo det som fortsetter å løpe. Men fra det grunnlag kan du enten gå videre til ideen om at andre mennesker skylder deg noe for å hjelpe samfunnet som helhet, eller du kan anta at du skylder noe for samfunnet når det koster deg ingenting. Generøsitet har en tendens til å bli husket mer positivt.

Det er også nyttig på dette punktet med en tilstrekkelig stor guild å ha en offiser nærmere bestemt håndterer oppsøk med andre guilds og samarbeidsforetak. Gjør det klart at din klan er villig til å samarbeide med andre og har et åpenbart kontaktpunkt, bidrar til å styrke samspillet og oppmuntre til samarbeidende ideer.

Oppmuntre kunnskap

Hver enkelt gruppe spillere har sitt dumeste medlem. Uansett hvilket nivå du spiller på, er det noen hvem er spesielt lavere enn alle andre, og med mindre din guild utelukkende arbeider med sine egne medlemmer (som tidligere nevnt er en dårlig idé), må du håndtere det dumeste medlemmet som møter andre. Spørsmålet blir da om du vil ha det dumeste medlemmet til å være den som svakt feiler navnene på planeter i Star Wars: Den gamle republikk eller den som ikke har noen ide om hvilke spesialiteter som kan tjene som tanker.

Oppmuntring av kunnskap i guilden virker som en slags ting som bare vil være til nytte for din egen guild, men det krøp utover. Hvis jeg møter to personer fra samme guild som spytter samme utrygge, tenker jeg på det den guilden er ikke veldig veldrevet. I motsetning, hvis jeg møter to personer fra samme guild som begge viser seg å være lysere enn gjennomsnittet, går jeg ut fra at guilden selv er bedre enn gjennomsnittet.

Dette er noe av en skjult fordel for å hjelpe din guild bli bedre rundt. Ved å forbedre ytelsen forbedrer du også ytelsen som medlemmene dine vil vise når de arbeider separat. Det betyr at folk vil knytte din klan generelt med det bra, uansett hvor bra du egentlig er er. Visst, du er kanskje ikke så langt i gang fordi progressjon ikke er ditt mål, men folk vet når en guild-tag symboliserer at noen er på ballen, i stand og deler god informasjon.

Selvfølgelig kan ingen av disse atferdene hindre at noen med en vendetta sier at din klan er en haug med jerks. Men hvis du har etablert en god historie, er oddsene langt mer sannsynlige at en annen person i samtalen vil si, "Hei, jeg har møtt de gutta, de virker bra. Deres guildnavn er en masse Jerks, men de er egentlig ikke det. "

Likevel vil du kanskje også ha et annet guildnavn. Det kan ikke skade.