Rise of the Tomb Raider Review & colon; Skal du spille det og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider Review & colon; Skal du spille det og oppdrag; - Spill
Rise of the Tomb Raider Review & colon; Skal du spille det og oppdrag; - Spill

Innhold

Når 2013 Gravrøver ble utgitt Jeg var skeptisk, jeg kjøpte den som jeg er lang tid Gravrøver fan, men jeg fant det å være for forskjellig fra det jeg pleide å være i Gravrøver spill - jeg sammenlignet det mye med ikke kartlagt. Jeg kunne ikke komme inn i historien, og det fikk ikke min oppmerksomhet fra starten. Jeg sluttet å spille det og plukket opp et år senere og avsluttet det, det var en flott historie til slutt, men jeg fant Rise of The Tomb Raider å være langt bedre. Jeg trodde at skriving og historiefortelling var en stor forbedring.


Historien

Lara følger etter i sin faders fotspor på jakt etter den guddommelige kilden, en gjenstand som har nøkkelen til utødelighet - som Nathan Drakes søksmål for å finne Livets Trær i Ukjent 2. Lara er ikke den eneste som leter etter denne artefakten, men hun må håndtere Trinity, en militærgruppe som vil ha den guddommelige Kilde for sine egne gevinster. I dette aspektet føler jeg at det er likheter med Ukjent 2, skattejegeren søker etter den gamle gjenstanden, en fiendtlig militærgruppe som også søker etter det, og til slutt snubler over til en gammel, fortapt by bevoktet av mektige undead-borgere.

Det er her likhetene slutter skjønt som Rise of The Tomb Raider bringer inn sin egen unike historie, nye tegn og gamle, og bygger egentlig på dem med flere detaljer. Vi ser at Lara må kjempe for sine egne konflikter, og vet at hvis hun finner den guddommelige kilden, vil den vise sin far riktig, fullføre arbeidet han døde for og gjenopprette Croft-navnet. Den andre siden av konflikten er Lara som ønsker å hjelpe stammen som beskytter den guddommelige kilden fra å bli utryddet av Treenighet, og stoppe den fra å falle i hendene.


Hvordan spiller det?

Crystal Dynamics har tatt gameplay mekanikken fra 2013 Gravrøver og forbedret på dem for Rise of The Tomb Raider. Kontrolloppsettet tok litt tid til å bli vant til, fordi de noen gang har så lett forandret det denne gangen, men det er en mer fornuftig layout. Kontrollene er heldigvis glatt og lydhør.

Annet enn det Rise of The Tomb Raider spiller på samme måte som den forrige, men ting har blitt utvidet på. Det er flere utfordringer å fullføre, og flere steder å utforske, har de lagt til flere valgfrie graver. Noen graver du ikke kan gå inn til du har kommet frem og låst opp et bestemt utstyr eller ferdighet, noe som betyr at du er nødt til å besøke området senere - det er ikke noe dårlig.

Valgfrie graver har også blitt forbedret, de fleste er nå utfordrende puslespill som du må fullføre for å komme til slutten, og de gir en innbydende distraksjon fra hovedhistorien mens du gjør spillet lyst Gravrøver en gang til. (Det var mitt hovedproblem med 2013 Gravrøver, det føltes ikke veldig som en Gravrøver spill til meg.)


Belønningen for å fullføre gravene er vanligvis en avansert gammel ferdighet for å hjelpe deg i kamp, ​​jakt og håndverk. For eksempel å kunne fremheve og målrette hjerter til dyr du jakter, i stedet for noe som et våpenparti i det forrige spillet.

Valgfrie sideoppdrag er også inkludert, disse tjener deg ekstra belønninger og erfaring, og noen av disse oppdragene hjelper deg med å stå sammen med lokalbefolkningen og til og med hjelp med sluttspillet også.

Jakt og håndverk er også fortsatt i spillet, og igjen har dette blitt forbedret på, spesielt utformingen. Du kan nå lage mest trengte gjenstander i luften, og noen opplåsbare evner gjør det mulig å finne utformingskomponenter for å være enklere.

Lara kan også tilpasses med antrekk som du kan låse opp som fremgang og fullføre ulike mål.

På grafikken ...

Dette spillet er fantastisk helt fra starten. Crystal Dynamics har skapt en veldig troverdig verden som ser vakker ut. Fra den syriske ørkenen, til de snødekte fjellene, gjennom de geotermiske daler; Rise of The Tomb Raider skyver grensene.

Jeg husker starten på spillet, går på snødekte topper, kneet dypt i snø, mens du lager en sti i snøen og vinden blåser og setter en god atmosfære.

Tegnmodeller har blitt forbedret siden 2013 Gravrøver også, og Lara karaktermodell har også endret seg i utseende; ser mer realistisk ut. Cutscenes ser fantastisk ut, og når de kombineres med et utmerket lydspor, realistiske lydeffekter, fantastisk ytelse og bevegelsesopptak av skuespillerne fullfører den virkelig opplevelsen.

På PC-versjonen ble DirectX 12-støtte lagt til i spillet. Det er ment å forbedre spillene bedre (ved å gjøre spillet mer optimert på grunn av hvordan DX12 fungerer) og ytelse, men på oppsettet fant jeg DX12 å være ustabil og forårsaket ofte at spillet mitt skulle krasje. Dette til slutt ble til det punktet hvor det ble spillet bryte, og jeg har måtte slå den av.

DLC har siden ankommet

Vi ser også tillegg av to tilleggshistorie DLC, Blodsbånd og Baba Yaga: Heksens tempel.

I Blodsbånd, du undersøker en neglisjert Croft Manor, med sin fars død og hennes mor mangler. Lara må finne en måte å bevise at hun er rettighetsfull arving til Croft Estate, eller risikerer å miste alt til onkel og bli kastet ut. Denne DLC er helt fortellende drevet og har ingen kamp eller handling i den, det er også ganske kort, men gir mye innsikt i Lara fortid, foreldres forhold, og hvordan hun kom til å være på sin søken etter utødelighet. Det er også noen nikker til klassikeren Tomb Raiders, spesielt Tomb Raider II, hvilke fans av klassikerne vil legge merke til om de ser hardt ut.

I Baba Yaga: Heksens tempel Lara bestemmer seg for å undersøke en gammel sovjetisk gruvefasilitet og kommer over en kvinne som søker etter sin manglende bestefar. Lara samtykker i å hjelpe henne med å finne ham og går inn i Wicked Vale, et sted hvor den sovjetiske militæren forsøkte å skape et biologisk våpen. Ved inngangen er Lara utsatt for pollen som forårsaker hallusinasjoner. Det er denne pollen som sovjettene forsøkte å bli til et biologisk våpen.

Vi ser også Lara avtale med fedres død og får større innsikt i forholdet til ham. Det er flere puslespill å fullføre med en paranormal vri, et hus på kyllingben og en finale sjef kjempe med Baba Yaga som gir en veldig god slutt på denne DLC, med noen små belønninger for å fullføre den.

Så skal du spille den?

Rise of The Tomb Raider har mye Replay-verdi takket være en flott historie, utmerket grafikk og gameplay mekanikk, samt mange steder å utforske utover hovedhistorien. Det er mer, med ekstra historie DLC, nylig lagt til zombie overlevelse modus, utholdenhet og co-op utholdenhet modus samt score angrep multiplayer. Alt dette betyr Rise of The Tomb Raider gir deg mye å gjøre, og er vel verdt tid og penger.

Hvis jeg likte meg, følte du ikke at Gravrøver omstart var godt nok, jeg vil sterkt anbefale å gi denne en sjanse.

Vår vurdering 9 Rise of The Tomb Raider er et vakkert og godt laget spill. Med en gripende historie, flott skuespill og strålende verdensdesign, er det mye å gjøre, og du vil ha mer. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr