Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft - Spill
Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft - Spill

Innhold

Rise of the Tomb Raider markerer neste utviklingsstadium for Lara Croft på sin vei for å bli de "Tomb Raider" i den andre delen av franchiseens omstart. Crystal Dynamics-teamet delte mye av det som gikk inn i å lage en realistisk Lara, fast bestemt på obsessionens punkt og voldelig i hennes jakten på sannhet. Spillet reflekterer Lara's fantastisk menneskelige vekst gjennom to årer som utviklingslaget kjempet for feilfritt å fusjonere sammen: den psykologisk dype, overbevisende skrivingen og den moderne teknologien som følger med spillets grafikk.


Besvare livets spørsmål

Rise of the Tomb Raider fortsetter Lara Croft-opprinnelseshistorien som 2013 startet på nytt. Spillet setter opp med en rekke mål, alle sentrert rundt den arkeologiske heltinnen og hvordan hun kommer til å være den unikt utformede Tomb Raider mange av oss kjenner og elsker. Game regissør Brian Horton forklarte at spillet tar en kvinne som beveger seg nesten hensynsløst mot sin skjebne og utforsker hvem hun er og hvorfor. For utviklingslaget betydde en omstart et komplett redesign av tegnet fra grunnen. Lara kommer til fansen nydelig realisert med en intens utforskning av hennes psyke.

Alle ender rettferdiggjør disse midlene. Alt inkludert i spillet eksisterer spesielt som et kompliment til fortellingen. Michael Brinker, senior spilldesigner på Crystal Dynamics, fortalt Finder at spillet dreier seg om utforskning av karakterbakgrunn. Hvis historien bak Lara Croft faller under den mørke og vridde kategorien, så vær så snill. Så lenge hvert stykke er sant for henne, er det sant for spillet.


Rise of the Tomb Raiderutviklingslaget tar tak i Lara's håndteringsmekanismer.

Lara sindstilstand gjennomgår en alvorlig forandring mellom Yamatai og hennes møter med Trinity, våre nye antagonister, i Rise of the Tomb Raider. Som jeg sa før, bestemmer hennes besluttsomhet på besettelse. Lara setter sitt eget liv i fare for å følge lederen i strid med sannheten. Hun har noe å bevise for verden og seg selv.

Tilhengeren utgitt i løpet av E3 2014 viser heroine fidgeting på et lege kontor. I stedet for å bli stresset av historiene hun må forholde seg til, er det en følelse av uro med en verden som ikke tror at hennes erfaringer var virkelige. Horton utdyper påhengsmannens betydning ved å gjentatte ganger kontrastere hennes terapi med farlige scener av hennes reise:


"Tradisjonell terapi er ikke hva Lara trenger på dette tidspunktet, og det hun trenger er en måte å forene smerten hun har lidd på, og også tegningen hun har, denne tvanget for å oppdage flere av disse tingene nå, da hun bare har glimt dem på Yamatai."

En retur til normalitet er ikke lenger et alternativ for Lara. Hun "kastet seg ut fra samfunnet", forplikter alle sine til å bli tvunget til å fortsette å søke mening i en verden fylt av ekte myter. Forsoningen av hennes smerte kommer til en annen reise. Hun må "forlate konvensjonell liv bak" og oppdage svar på egen hånd på en måte mer egoistisk enn altruistisk. Dette resulterer i at Lara bevisst kaster seg direkte på skadens måte.

Lord Croft løser den dypeste forståelsen av datteren sin.

Vår elskede Tomb Raider står foran oss både sterkere og følelsesmessig blåst, drevet til hensynsløshet da hun griper med arven av den uoverstigelige lidenskapen hennes far igjen. Rise of the Tomb Raider ser på Laras barndom og forverret forholdet til sin far, da hun selv forfølger deler av undersøkelsen Lord Croft etterlot seg. Lord Croft utløste Laras vitenskapelige tilbedelse, men hun mistet ham til sin jakt etter relikvier, ruiner og myter. Hennes funn i det forrige spillet forlot henne med en følelse av skyld, nå forstående hennes fars arbeid, men å ha tilbrakt år å unngå sammenligninger med "den slags Croft".

Vekst begets aggresjon.

Spilltrailene ble avslørt under og siden E3-konferansen presenterte fans med en smak av Lara Croft de ville spille i det nyeste spillet. Hennes tillit har skyrocket siden forrige tittel, men Lara har også blitt mer aggressiv og dristig.

Rihanna Prachett, Rise of the Tomb Raiders forfatter, fortalte GameSpot at Lara evne til å overleve har mye å gjøre med denne endringen. Opplevelsene våre protagonist møtte på Yamatai introduserte forferdelig vold i livet hennes. Nå står Lara "mentalt forberedt på å bekjempe brann med ild." Prachett knytter dette til hennes evolusjonerende følelse av selvtillit:

"Og selv om hun ikke er 100 prosent komfortabel med dette, begynner hun å komme til den konklusjonen at hun av en eller annen grunn er en som kan gjøre dette."

I noen tilfeller betyr det at du svelger ned moralene angående dyremishandling for å binde levende ammunisjon til kyllinger. GameStops forhåndsbestilling av spillet gir eksklusive rettigheter til denne funksjonen, men selve eksistensen demonstrerer endringen i Lara tankesett. Hennes vilje til å "bekjempe ild med ild" strekker seg til bokstavelige eksplosjoner. Det er ingen som kommer tilbake fra å blåse opp; hennes fiender er definitivt tatt ned. Anerkjennelig hilaritet av denne evnen til side, det demonstrerer også hennes oppfinnsomhet, en sikker forlengelse av selvtillit og kjøring hun kommer til å møte med.

Ingen nyanse igjen

Hovedkunstner Kam Yu veide inn på betydningen av spillets grafikk og funksjoner som reflekterer Lars endring og vekst. Laras utvikling stammer fra hennes miljø i en fysisk forstand så mye som en følelsesmessig. Utviklere presset verdens fysikalitet inn Rise of the Tomb Raider å jorde heroinen.Blod og skader vises i tid som følge av spill i hendene, snø samler på skuldrene og i håret hennes, og hennes bevegelser viser nervøsitet i stramme flekker. Tegnet anerkjenner skader på kroppen hennes og blir til og med tåket med et uklart og skjelvende skjermbilde når hun er alvorlig skadet. Lara lever i hvert øyeblikk for å føle seg levende til spilleren, aktivt engasjert i hennes miljø.

Yu understreker betydningen av at Lara er en ekte person, og den nye teknologien som er oppnådd i forfølgelsen av dette målet. Ansiktsblandingsformer ble benyttet i spillets utvikling for å bringe mer enn hundre blendformer fra Camilla Luddingtons prestasjon til Lara utseende. Crystal Dynamics forsøkte å fange hver siste nyanse for den ekte realismen i Lara Croft vi noensinne har sett.


Crystal Dynamics-teamet har tatt en hard titt på hjertet og tankene til en ikonisk karakter for en opplevelse som fans ikke sannsynligvis vil glemme. Eventyret treffer butikker 10. november for Xbox One og Xbox 360. PC og PlayStation-utgivelsene følger i 2016.

Forutse den offisielle spillutgivelsen? Har du lyst til å møte denne nye Lara Croft? Forenkle din entusiasme ved å diskutere ditt hjerte innhold nedenfor.