Innhold
I dag er uke 2 av Legenden om Zelda Rewind Review! Dette markerer andre gang vi skal se på en NES Zelda tittel - Zelda II: Eventyret av Link, et spill utgitt bare ett år etter originalen Legenden om Zelda.
I tidligere Tilbakespoling Anmeldelser, Jeg refererte vanligvis til et spill Metacritic poengsum. Men i dette tilfellet kan jeg ikke bare referere til det uten å forklare hvorfor poenget sitter der det gjør. I henhold til "bruker gjennomgang" delen, Zelda II: Eventyret av Link scorer en 7,2 / 10. Selv om dette ikke er den verste poengsum noensinne, forteller mange positive vurderinger at de ga spillet en 10/10 fordi det var deres "første Zelda spillet "og andre nonsens vurderinger. Når de er trukket ut av veien, er spillets gjennomsnittlige poengsummen faktisk en dystre 4.2 / 10. På flippsiden er kritikernes gjennomsnitt på 7,3 / 10 med anmeldelser delt fint mellom 60-70 poeng og 80-90 score. I dag vil din elskede RR-senpai forsøke å løse denne dualiteten en gang for alle!
Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Zelda II: Eventyret av Link vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Så uten videre, la oss streife over Hyrule Overworld og komme inn i noe 2-D sideskrolling i Zelda II: Eventyret av Link på Nintendo Entertainment System!
Handlingen
Jeg skal gjøre dette klart fra starten: Zelda II Historikk delen er dårlig oversatt. Det er verre enn Metroid (NES) 's bruksanvisning i den forstand at de prøver å høres ut som en "ye olde" -tekst, og det mislykkes på flere nivåer - grammatisk og retorisk. Hvis du ikke tror meg, kan du finne håndboken her.
For de som ikke vil lese det, er her en mye mer behagelig synopsis:
Etter Ganons nederlag ble Hyrule igjen i kaos og uorden. Hjertet av Ganon som forblir i Hyrule, forårsaket at hans underjordene forblir, ivrige etter å vende tilbake. Nøkkelen til å returnere Ganon til verden var blodet til helten - Link. Ved å ofre ham og sprute blodet hans på Gansons aske, ville ondskapens konge komme tilbake.
Link hadde bodd bak i Hyrule, og hjalp lindringsarbeidet. Men på sin 16. bursdag dukket bildet av Triforce på baksiden av hånden. Det var da Zeldas barnehage - Impa - brakte ham til hvilestedet til den opprinnelige prinsessen Zelda.
Zelda var blitt forbannet til å sove for alltid, til den onde trollmannen som ødela broren hennes ble beseiret - et resultat av hennes motvilje mot å fortelle den korrupte prins hvor Triforce befant seg. Presentere Link med en profetisk rulle, sendte Impa Link på sin neste søken for å finne Dødenes Dø, hvor modetrykket var skjult. Bare ved å finne Triforcen, kan Link ødelegge Ganon en gang for alle, og bringe fred til kongeriket Hyrule.
Når det gjelder in-game-tomten, er det ikke mye å få hatt. Det er en rekke NPC-tegn som skal snakke om verden, men siden disse samtalene er begrenset til omtrent 6 ord, tilbyr de ikke mye når det gjelder nedsenking. Imidlertid gir brukerhåndboken sin historie oss grunnen til hvorfor det går ut på denne søken, bedre enn "du reddet meg, så vær redd kongeriket!" historien som Legenden om Zelda gav oss. Når det er sagt, er det ikke så mye bedre siden Zelda II markerer begynnelsen av seriens bruk av den "valgte" tropen.
The Gameplay
Det gode:
Linkens nåværende nivå finner du øverst på skjermen ved siden av hans helse / magiske barerI motsetning til sin forgjenger Legenden om Zelda, Zelda II: Eventyret av Link kjører med et system som blander et overworld-kart med sideskrollende kamper. Spillet har også en rekke RPG-elementer som et nivå opp system for å forbedre Link liv og magiske poeng, samt angrepskraften. Erfaring er oppnådd ved å beseire fiender og plukke opp skattekofferter. Dette er en interessant mekaniker som det aldri blir brukt i hele serien, og mens det virker ut av sted som et resultat, fungerer det ganske bra. Årsaken til dette er at mens det kan forårsake noen "fanboy whiplash" i fans av serien som helhet, er selve spillet egentlig ikke et dårlig spill. Faktisk, Zelda II kan faktisk være det vanskeligste spillet i serien - og det oppnår dette uten "juks".
Når jeg sier "juks", refererer jeg selvfølgelig til den kunstige vanskeligheten som var et resultat av Legenden om Zelda (NES) 's forferdelige spillfeil. Zelda II løser problemet med Link's sword attack animasjon ved å gi en "forsvar" ramme etter hver streik. Når Link trykker på sverdet, kaster han øyeblikkelig skjoldet foran seg og blokkerer de fleste fiendtlige angrep til han vender tilbake til sin vanlige forsvarsstilling. Dette er en stor forbedring fra Legenden om Zelda siden Link ikke lenger gawking på sine egne sværd-swipes for en og en halv før han kan flytte eller blokkere med skjoldet. 2-D-plattformsmekanikene gjør også kampen mer interessant siden fiende AI-sorten har blitt økt. Ingen to fiender deler de samme angrepsmønstrene, og 2-D-plattformen gir mulighet for angrepsmønstre som ikke kan gjøres i et topp-ned-perspektiv.
Denne skjermen vil hjemsøke meg til slutten av mine dager ...
Jeg bør også merke seg at dette spillet er notorisk vanskelig. Under min playthough kjørte jeg inn i "Game Over" -skjermen totalt 137 ganger. Med tanke på at spillet går av et 3-livssystem - som sender deg tilbake til starten av spillet med dine ting, nivå og staver - det er totalt 411 dødsfall totalt. Selv om dette kan virke som en latterlig mengde dødsfall for en enkelt løp, har jeg faktisk aldri følt meg lurt under hele spillet. Kontrollene er stramme, mekanikken er fornuftig, og hver død føles som en feil du har gjort. Hver gang jeg ble beseiret, klarte jeg å fordyre meg i spillet også, for historiens hovedpunkt for Gansons gjenopplivelse etter Link's død gjorde meg virkelig til å føle meg som om jeg mislyktes min oppgave.
NPCene i Zelda II er overraskende nyttige til tiderPå emnet for søket ... spillet sørger også for at spillerne ikke trenger håndboken for å komme gjennom hele spillet. NPC-tegn i spillet, til tross for sine begrensede talemuligheter, kan fortelle spillerne hva de trenger å gjøre, forutsatt at de snakker med dem. Selv om elementer ikke forklares ved overtakelse, er det sjansen for at spillerne har snakket med en NPC som har referert til varens bruk før de ble funnet. Overworlds begrensninger på regiontilgjengelighet basert på hvilke elementer Link har funnet, bidrar også til å sikre at spilleren har en viss følelse av retning, noe som det første spillet ikke klarte å gjøre.Med syv templer for å beseire, Zelda II er ikke et kort spill, spillet tar meg totalt 22 timer å slå på min første løp med sporadisk bruk av en guide.
Fiender mangfold er ganske bred i Zelda II, sportslige 41 forskjellige fiendtlige typer, alle med sine egne angrepsmønstre. Spillet sport også totalt 9 sjefer på tvers av 7 fangehuller, med en sjef som kommer tilbake som en mini-sjef i et senere tempel. Bosses in Zelda II alle viser deres helse i en bar på venstre side av skjermen, og alle kan bli beseiret ved å bruke sverdet, mens andre teknikker kan brukes til å beseire dem med større letthet. Volvagia (over), for eksempel, kan bli beseiret lettere ved å bruke hoppestaven for å gjøre hodet lettere, eller bruke reflekteringsspell for å skyte sin ildkule tilbake mot ham. Dette er en ganske forbedring i forhold til det forrige spillet hvor flere sjefer kom tilbake i senere templer, hvorav mange ble beseiret av engangsbruk av et bestemt våpen. Som et resultat av økningen i vanskeligheter, føles hver seier som en prestasjon. Spillerne er nesten konstant til tross for motstanderne sine, og gir dem en følelse av sann seier i slutten av hver skjerm. Alt i alt, Zelda II er et veldig kampfokusert eventyrspill, og det gjør en veldig god jobb med det.
Det dårlige:
Med det sagt, Zelda II har sine feil. En slik feil er mangelen på mangfold i å sende fiender. Mens hver fiende - som tidligere nevnt - har sitt eget angrepsmønster, er Link angrep begrenset til å slå på med sverdet. Mens hans repertoar av lærte magi inkluderer evnen til å skyte brann eller støte lyn, er dette i siste instans ikke noe annet enn verktøy for å beseire visse fiender i spillet siden de bruker mer magi enn de er verdt. På andre tidspunkter kan kampene føles trukket ut siden AI kan være uforutsigbar. Dette er mest vanlig med humanoide motstandere som Hard Knuckle.
Kampene mot Hard Knuckles kan gå på for alltid, til Link tar en for mange treff som er ...
Moblins som jager Link over skjermen og gjør mye skade, men gi spilleren ingen erfaring poeng for sine problemerEt annet problem er problemet med sliping. Mens noen speed-løpere er i stand til å slå Zelda II uten behov for å øke liv eller magiske barer, er faktumet at saken ikke vil være i stand til å gjøre det. Som sådan, er mye av spillet faktisk tilbrakt slakting tilfeldig spyting fiende horder å level-up Link statistikk i motsetning til fremover i spillet. Verre ennå, fiender som stadig respawn gir ingen erfaring overhodet, og så spillere kan avslutte å kaste bort tid og helse på fiender som aldri slutter å komme. Når det er sagt, slår tempelene ut til å øke Link-nivået, du vil sannsynligvis møte slutten til spillets sjefer til statistikken din er minst nivå 3 over hele linja. Selv om dette ikke er så forferdelig at det garanterer en "stygg" del, blir det irriterende hvis du er blant de utålmodige (som jeg er).
Presentasjonen
Var Horsehead ment å være en del av dette spillet ...?grafisk, Zelda II: Eventyret av Link er ikke altfor imponerende. Selv for et NES-spill, feirer tittelen ikke på grunn av at mye av sprite-arbeidet virker blandet og matchet. Mens sjefens sprites er godt detaljert, skiller noen seg ut etter å ha vurdert kunststilen til den største delen av spillet. Det største eksempelet er kontrasten mellom sjefen "Horsehead" og Link. Horsehead skiller seg ut blant alle fiender i spillet, ser ut som om han feilaktig ble plassert i spillets filer i stedet for å bli plassert i spillet han var ment for. På den annen side gjør Links fargepalett ham skikkelig ut av resten av spillets fargeskjemaer. Dette ble sannsynligvis gjort for å hjelpe spillerne til å finne Link på skjermen. Dessverre gjør det ikke noe mer enn å få ham til å skille seg ut som en sår tommel, brining for mye oppmerksomhet mot seg selv mens han er ved siden av fiender.
Musikk i Zelda II: Eventyret av Link På den annen side er det godt utført. Selv om det ikke er som serieavgrensende som forgjengeren, sporter spillet flere godt sammensatte spor som er gjenkjennelige lenge etter å ha spilt spillet. En som mange mennesker kanskje gjenkjenner er templet tema som spiller når Link går inn i en av slottene / fangehullene. Dette er fordi det er det samme temaet som spiller på "Temple" scenen fra Super Smash Bros. Melee. Du kan lytte til spillets lydspor for deg selv nedenfor.
Dommen
Hvis jeg skulle dømme Zelda II: Eventyret av Link med et par nostalgi beskyttelsesbriller, så vil jeg hevde at dette definitivt ikke er et Legend of Zelda spill og gi det en 3/10 så mange fans har gjort. Spillet er ganske enkelt ikke en Legenden om Zelda spill lagre for navn, tegn og innstilling. Til pålydende, Zelda II har omtrent like mye felles med resten av Legenden om Zelda serie som krigsgud gjør med Hei Kitty.
Men her på Tilbakespoling Anmeldelser Vi liker ikke å dømme et spill basert på hva vi vil ha et spill å være, dømmer vi spillet av hva det er. Som sådan gir jeg Zelda II: Eventyret av Link en 8/10 på grunn av at det er et utfordrende og veldrevet action-eventyrspill. Mens presentasjonen er bestått i beste fall, er spillingen nesten feilfri. Kontrollene er stramme, menyer er tilgjengelige, og spillet er rett fremover at det ikke krever en tredjepartsguide eller til og med instruksjonsheftet å fullføre.
Når det er sagt, vil jeg ikke anbefale dette spillet for alle som leter etter en uformell spillopplevelse. Hvis du er, vil dette spillet ødelegge deg. Det vil få deg til å føle deg som om du blir straffet for urettferdig, at du prøver ditt beste og fortsatt ikke er noe, og alt annet som kommer med et straffespill. Hver feil du gjør vil legge opp, og det er bare ikke noe som en uformell spiller vil nyte.
Med det i tankene bringer jeg uke 2 av min Legenden om Zelda Rewind Review til slutt, og jeg åpner gulvet til leserne! Har du noen gang spilt Zelda II i livet ditt? Hva syntes du om spillets vanskeligheter? Synes du det urettferdig at dette spillet ikke regnes som et "Zelda-spill" av fans? Legg igjen dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serien:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En kobling til fortiden (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sverd (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Åndspor (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En kobling mellom verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)