Tilbakespoling Review Special & excl; Half-Life 2 trilogi video gjennomgang & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Tilbakespoling Review Special & excl; Half-Life 2 trilogi video gjennomgang & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spill
Tilbakespoling Review Special & excl; Half-Life 2 trilogi video gjennomgang & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spill

Innhold

Hei, og velkommen til det siste stykket i Half-Life Rewind Review serie! I dag er det en spesiell anledning som jeg ble invitert til å gjøre en video podcast gjennomgang med YouTube videospill controversy omrører og GameSkinny anmelder, Elijah Beahm, ellers kjent som Unabridged Gamer på YouTube. Sammen besluttet vi å pakke opp Halvt liv 2 trilogi i en times lang diskusjon om høydepunktene og feilene i serien. Videoen finner du i overskriften til denne artikkelen, eller du kan følge denne linken for å se den på YouTube.


Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Halvt liv 2 gjennomgått en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Blandet med det typiske RR-sama innholdet er Unabridged Gamers unike gjennomgangsstil som fokuserer på spillets kontekst og historie.

For de som helst vil lese enn se, her er en kort oppsummering av høydepunktene!

Historien

Samtidig som Halvt liv 2 Forsøker å være mer historiedrevet enn tidligere titler i serien, skapes det til slutt flere hull i plottet enn det forsøker å fylle.


  • G-manns eksistens er forandret fra allmektig, interdimensjonal skapning, til noe som kan stoppes av vortigaunts uten mye innsats (alt innenfor samme trilogi ved det).
  • Tegndybden er dårlig i beste fall, mange av tegnene mangler selv de mest grunnleggende arketypiske kvaliteter. Selv om dette ikke ville være mye av et problem hvis tegnene vokste på en eller annen måte, synes de fleste av dem allerede å ha gjort all sin vekst før kampen begynner, og så er resultatet i beste fall undervældende.
  • Miljøet kjedelig i beste fall. Faktisk ligner City 17 knapt en by i enhver form eller form. Mangelen på unik arkitektur - bortsett fra Citadel og Plaza Square - antyder at dette aldri var en funksjonell by til å begynne med.
  • Bruk av teknologi, og den antatte trusselen som Kombinere representerer, blir kraftig undergravd av ulike hendelser i selve spillet. Mennesker virker helt i stand til å bruke Kombinert teknologi, og menneskelig teknologi har ingen problemer med å ta ut selv den mektigste Kombinere våpen.
  • Det er faktisk ganske få bånd til originalen Halvt liv spill, de eneste som er: kråken, Gordon Freeman, Headcrabs, og G-Man. Skulle disse bli fjernet, ville spillet være ukjennelig, og dette fører igjen til mange interne problemer med historien.
  • Forræderier, kamper og andre store historiehendelser undergraves sterkt av ulike spill, skriving eller andre lore-baserte problemer.
  • Tallrike andre historikkproblemer diskuteres i videoen!

The Gameplay


Mens enkelte deler av spillet kan være morsomt, er det vanskelig å fordøye noen seksjoner uten å ha et sterkt resept på Nostalgi-briller. Mange av disse feilene skyldes ganske enkelt spillets alder, men andre er rent designfeil som ikke burde være der for å begynne med, for eksempel:

  • Nova Prospekt fremhever den ekstreme mangelen på fiendens mangfold i spillet som det presenterer hver eneste fiende i spillet i ett område (bortsett fra noen zombiesorter). Selv om dette er forventet i sluttspillssegmenter til denne datoen, viser det faktum at dette skjer nesten halvveis inn i spillet (og bare 1 / 5th av veien gjennom trilogien) en alvorlig mangel på innsats for å skape en fortryllende verden.
  • Våpen er i beste fall grunne. Mange våpen tjener som direkte oppgraderinger til andre, og mange av de unike funksjonene som hvert våpen har, blir aldri brukt i løpet av spillet.
  • Gravity Gun gimmick er morsomt. Imidlertid har nyheten sin tynn raskt. Dette skyldes dess inkonsekvens som et pålitelig våpen.
  • Enemy AI er svak, og de mangler mangfold. Kombinere og andre rangfylte fiender mislykkes i å ta dekning, mens nærliggende fiender bare belaster deg uten noen andre angrepsmønstre å velge mellom. Dette er en alvorlig nedgradering fra originalen Halvt liv, som kom ut seks år tidligere.
  • Innstillinger for spillproblemer er bare tallendringer, da AI er ikke smartere enn Hardt enn på Easy.
  • Ally AI virker likt Kombinere AI, og de haster ofte til sine dødsfall. Unntakene til denne regelen er Barney og Alyx, men den eneste grunnen til at de overlever er takket være rask helseoppfølging.
  • Andre spillproblemer kan bli funnet i videoen!

Presentasjonen

Samtidig som Half-Life 2: Episode Two's grafikk ser mye mer imponerende ut enn de to andre spillene i trilogien, serien mangler i sin helhet karakter. Dette er ikke helt en feil i spillets alder, ettersom visse områder fortsatt ser bra ut. I stedet er feilen på spillets overveldende gjenbruk av rekvisitter, teksturer og mer.

Tatt i betraktning det faktum at kunstdirektøren for Halvt liv 2 flyttet videre til arbeid på spill som dishonored viser restriktiviteten til spillets presentasjon som helhet. Musikk i spillet høres utrolig ut, men det spilles sjelden, og blir ofte druknet av lydene av våpnene i spillet.

Halvt liv 2 og Half-Life 2: Episode One har mottatt visuelle oppdateringer fra utgivelsen av Oransje boks. Imidlertid tok de ganske enkelt tegnmodeller fra Episode To og kastet dem inn i de forrige spillene. Dette resulterer faktisk i at spillet ser verre ut, hovedsakelig på grunn av de nyere modellene som kolliderer tungt mot de eldre.

Verdicts

Unabridged Gamer forklarte at hans poengsum på 4,5/10 var på grunn av at spillet er veldig mye fortsatt spillbart, og feilene er ikke så forferdelige at spillet fortjener fortjeneste. Han bemerket videre at spillet fungerer som en base for nye utviklere å lære av, men at mangelen på spillstudier som fortsatt bruker Source-motoren, vil resultere i negative utbytter.

Når det gjelder RR-sama score, fikk spillet en 3,5 / 10. De som har lest Rewind Reviews før, vil forstå at en 3 er reservert for de som er spillbare, men mangler noe spesielt imponerende av dagens standarder. Grunnen til at spillet får en 3,5 er det Halvt liv 2 setter en standard for spill som ikke er helt irrelevant som av ennå. Mens spillets vanskeligheter og AI betraktes som svake i dag, er spillmekanikkene fortsatt lydige. Som sådan fungerer det fortsatt som en "standard" for spill, om enn på undersiden av skalaen.

Jeg håper at alle som så på anmeldelsen, likte det så mye som jeg gjorde opptak for det, og hvis formue er på vår side, kan dette være den første i en løpende linje med samarbeidsprosesser!

Er du enig med denne anmeldelsen? Tror du at de hevede punktene er for sterke? Hva er din egen erfaring med Halvt liv 2? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serien:

  • Halvt liv
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposisjonskraft

Den komplette Rewind Review-serien kan også bli funnet her.

Vår vurdering 4 RR-sama og Unabridged Gamer team klarer å takle en av de sterkeste fanbaser noensinne: Half-Life 2! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr