Innhold
Du ba om det, og nå leverer RR-sama. På slutten av min Legenden om Zelda Rewind Review Jeg spurte deg - leserne - å foreslå neste serie for meg å ta på, og et overveldende antall personer foreslo Halvt liv. Mens andre stemte på Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight serie, Halvt liv vant med over 76% av avstemningen. Med tanke på Halvt livNesten nesten kultistisk nivå, jeg kan ikke forestille meg et bedre spill å sette under Rewind Review linse.
Så hva venter vi på? Cue intro!
Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Halvt liv vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.
La oss nå leke med noen uregelmessige materialer og forårsake en resonanskaskade, slik at vi kan knuse hovkrabber med en kjeve i Halvt liv for PC!
Handlingen
MERK: For denne anmeldelsens skyld, Halvt liv 2s retcons vil ikke bli brukt på grunnmaterialet. Hvis du vil klage på dette, gjør du det i kommentarene. Dette er en Rewind Review, og alle spillene blir studert som om de hadde blitt løslatt nå som-er.
For de som aldri har hørt om serien, Halvt liv er et førstepersonsskytespill basert på et vitenskapsfasilitet kjent som Black Mesa. Spillere påtar seg rollen som Gordon Freeman (over), en karakter som har personligheten av en plank av tre med et våpen som er limmet til det. Jeg antar at det kan forventes en stille hovedperson, men selv Link hadde sine øyeblikk av å være en person. Heck, innrømmer spillet selv at han er en ganske haltig karakter på papir når introen sier følgende om profilen hans:
Emne: Gordon Freeman - Mann, 27 år gammel
EDUCATION: Ph.D., MIT, Theoretical Physics
Stilling: Forskningsassistent
OPPLYSNING: Laboratorium for anomaløse materialer
Avklaring: Nivå 3
ADMINISTRATIV SPONSOR: Klassifisert
RÅDETS RESPONSPRIORITET: Diskresjonær
Hva forteller oss om Gordon Freeman? Vel, han er en velutdannet mann. Det handler om det. Resten bekrefter nesten at Gordon er ingen i form av sin stilling på Black Mesa. Til tross for sin utdannelse har han knapt høyt clearance (som spillet sier at det er minst 10 nivåer av forskningsavstand), og i tilfelle av en katastrofe er han på "diskresjonær" status - noe som betyr at han kan bli igjen for død og ingen ville bry seg om det. I hovedsak spiller du som ingen i den store ordningen av ting.
Historien begynner på dette sjarmerende notatet, og fortsetter å ta deg gjennom det jeg kan anta er en rutinemessig ting på Black Mesa. Du får din HEV-dress på, du går til laboratoriet, og du trykker i utgangspunktet på knapper for folk. Det som ikke er rutinemessig er imidlertid det uregelmessige materialet du blir fortalt å skyve inn i reaktoren. Jeg er ikke helt sikker på hvordan sikkerhetsstandarder for arbeidsplassen rundt å skyve en vogn i en stor stråle er, men jeg er ganske sikker på at de ikke er det det er i Halvt liv.
Tatt i betraktning det faktum at vognen ganske mye slanger i kjernen når du samhandler med det, kan jeg ikke forestille meg at eksperimentene på Black Mesa kvalifiserer under begrepet "sikre arbeidsforhold"
Når det er sagt, er dette arrangementet ansvarlig for hendelsene som foregår for resten av spillet. Etter et kort øyeblikk av snitt til svart blink, samt korte øyeblikk for å bli transportert til Xen, våkner Gordon - jeg antar - for å se at Black Mesa har blitt fullstendig og fullstendig ødelagt. Nesten alle er døde, og stedet er et komplett rot etter at resonanskaskade har skjedd.
Etter at en av forskerne ber deg om å finne hjelp på overflaten, bruker du det meste av spillet som kjører rundt og prøver å komme seg dit. Seriøst er det alt der er til historien. Jo, du har Black Ops-grupper og soldater som prøver å pusse deg ned, men ellers er det lite annet å si.
Faktisk er de eneste virkelige historikkelementene fra dette punktet som følger:
- Den farlige miljøbekjempelsesenheten kaster Gordon inn i en søppelkomprimator etter at han har avvæpnet ham
- Forskerne forteller Gordon at satellittlanseringen ikke klarte å stoppe resonanskaskaden, så han må gå til Xen for å drepe det som holder portalen mellom verdens åpne
- G-Man snakker til deg på slutten
Jeg kommer ikke nærmere inn på grunn av spoilere, men la oss bare si at det ikke er noe spesielt ærefrykt inspirerende. For å være ærlig, Metroid (NES) hadde en dypere historie til det enn dette spillet gjorde - og det hadde ikke lyst til å handle heller. Jeg kommer til å foreslå at du hopper over denne hvis du er en historie / plot elsker, siden det ikke gir deg mye i dette feltet.
The Gameplay
Passable:
Jeg har aldri skrevet denne typen seksjon før, men jeg tror nå er like god som en tid. Halvt liv er det jeg ville kalle en "passable shooter". Faktisk minner spillet mye om meg Halo: Combat Evolved hvor spillet kan bli ganske oppsummert som: skyte til det er dødt, og trykk deretter på noen knapper for å bevege seg fremover. Det kan være en vegg eller to for å ødelegge, eller kanskje en forsker eller sikkerhetsvakt eskortere, men ellers er det ikke mye annet å gjøre. Det er en kjedelig og repetitiv formel som blir kjedelig fort, særlig siden det er lite eller ingen historieelementer for å bryte opp handlingen fremover.
Gameplay blir repeterende som dine eneste virkelige alternativer for progression er: skyte den til den er død, eller finn en større pistol før du skyter den død. Åh, og kanskje må du trykke på en knapp for at den skal være død. Virkelig nyskapende ...
Jeg antar den ene tingen som Halvt liv har på sine konkurrenter er et AI som ikke er flatt ut dumt. Men siden dette er den første Halvt liv tittel, AI er langt fra overlegen til moderne. Fiender har en tendens til å være smart nok til å unngå feller (noen ganger), og komme rundt hjørner for å skyte deg i stedet for å bare stå og vente på at du kommer. Det er ikke noe spesielt spesielt.
Når det gjelder alliert AI, vet forskerne og sikkerhetsvakterne bare hvordan de skal følge deg. Hvis de trenger å overleve, vel ... forhåpentligvis reddet du nylig. Disse situasjonene er spesielt irriterende senere i spillet, da AI ofte kan følge deg i fare. Selv om dette kan avverges ved å fortelle forskerne eller sikkerhetsvakterne å vente på plass, gir det meg lite eller ingen garanti for at de vil overleve, siden noe lett kunne gå etter dem ved en tilfeldighet hvis en fiende fulgte meg og bestemte seg for å gå seg vill .
Forskerne er de verste synderne da de i utgangspunktet går i ulykker som venter på å skje. Deres eneste fordel er at de ikke går rett inn i vegger eller feller - et vanlig problem selv med dagens AI-tegn.
Den stygge:
Spillet er ganske enkelt utdatert, og det viser. Mange knapper, løftere og andre interaksjonselementer passer sammen med bakgrunnene, med unntak av gjenopprettingsutstyr for HEV-drakten. Enemy AIs er ikke spesielt intelligente så mye som de er designet for å følge deg og skyte. Hvis dette betraktes som "intelligent AI", så kan du også markere ned Super Mario Bros. som å være genial for å ha Bowser skyte ildkuler i din generelle retning.
Det som virkelig gjør vondt dette spillet er imidlertid selve motoren. Uten en skikkelig fysikkmotor brann våpen ikke eller slippe hvor du kan forvente, de går rett og slett der du sikter. Dette er best sett i eksempel med granater som ikke ruller, og i stedet rulle en bestemt avstand. Hva er verre er lommelykten som bare endrer tekstur på et gitt sted til hvordan det ville se ut om det var lys på. Dette fører til bare et valgt område hvor du kan se mens alt annet er ganske bokstavelig talt tone svart.
Slik fungerer lommelyktene Halvt liv. Hvis jeg pekte dette oppover litt så ville jeg se veggen like over det siste ristet der. Ja, det er ganske forferdelig ...
I Half-Life Source og Black Mesa mod de fleste av disse problemene er adressert. Dette er imidlertid det opprinnelige spillet, og det er forferdelig. Spillet har ikke gått bra i det hele tatt, og hvis ikke for det faktum at spillet fungerer på nivået med en grunnleggende førstepersonsskytespiller, ville det være nesten ikke spillbart. Faktisk, hvis ikke for den intense nostalgi knyttet til det, tror jeg dette spillet ville ikke få et nytt blikk, da det gir lite til ingenting for den moderne gameren.
Når det gjelder andre funksjoner i spillet, er det ikke dårlig å utføre samhandling med objekter. Når du tar på et element, har det en tendens til å flette seg mot retningen du beveger deg (for eksempel den nevnte vognen). Dette kan forårsake noen frustrerende scener hvis du trenger å flytte et objekt for å nå et høyere område.
Våpen er dårlig balansert, og de fleste tidlige spillvåpen er meningsløse etter å ha hentet fremmede våpen senere i spillet. Fiender er dårlig utformet ettersom svake punkter ikke er riktig integrert i spillet. Bare Apache-helikopteret og den siste sjefen må skuttes på et bestemt sted for å håndtere skade, men det er ikke noe spesielt.
Til slutt er det lettere å komme opp med det som er vondt med spillet i dag, i motsetning til det som gjorde det bra tilbake i 1998.
Bokstavelig talt puke:
Ikke spill Dreamcast-versjonen av dette spillet ... ever. Kontrollene er upraktiske i beste fall, sikte er nesten umulig, og det lider av alle problemene som presenteres her. Det er bokstavelig talt ingen grunn til å spille dette. Vær så snill, spare dere selv.
Presentasjonen
Jeg sa dette før i tidligere anmeldelser: 3D-modeller går ikke bra ut. Mens det ser bra ut på en avstand (som ovenfor), er den virkelige alderen av spillet tydelig når man ikke ser på en gjenstand nært. Faktisk er bildene som brukes i denne artikkelen ikke en rettferdig dommer av det opprinnelige spillet siden de fleste bildene som ble funnet på internett - eller snapped av din virkelig - bruker høyoppløselig teksturoppdatering. Jeg kan bare rote på hva spillet virkelig ser ut som dagens standarder uten denne pakken.
Spillet har en innløsende faktor i form av presentasjon, og det er musikken. Mens noen lydsporstykker kan føle seg ut av sted, avhengig av situasjonen, er musikken generelt behagelig å lytte til - til og med i dag. Det skal imidlertid bemerkes at musikken ikke lider av å være sammensatt på gamle lydkort som viser sin alder noen ganger, siden du tydelig kan fortelle at lydene er alle syntetisert.
Jeg lar deg dømme for deg selv ved å bruke Youtube-videoen nedenfor:
Dommen
Dette spillet har ganske enkelt ikke vært bra i det hele tatt. Når det gjelder presentasjon, vil du ha det beste håp om at du er en av de hekserende hastighetsløpene, da du ikke vil "ta i naturen" med mindre du vil stirre på det som ser ut som en malte pappkasse. Plottet er absolutt ingenting verdt å holde for, og gameplayen tilbyr lite til den moderne gameren. Det er rett og slett så mange bedre titler der ute å velge mellom i dag, og det er ingen grunn til å komme tilbake til dette annet enn ren nostalgi.
Anta at noen faktisk ønsket å gå tilbake til Halvt liv som et middel til å fange opp historien for Halvt liv 2 er også absurd, siden dette spillet gir lite når det gjelder historie. Faktisk er så mye av det underforstått eller referert til i oppfølgeren - annet enn det som er fullstendig endret i retroaktiv kontinuitet (retconned) - at det ikke er behov for å returnere.
Fyren til høyre ble retconned til å være Eli Vance. Det er alt du trenger å vite for å forstå alt i Half-Life 2. Okay? Greit.
Som sådan anbefaler jeg dette spillet til folk som bare er nostalgiøtter, eller er i desperat behov for noe å gjøre. Spillet er spillbart, men bare om ingenting annet er verdt å nevne om det. Som sådan får dette spillet en 3/10.
Hva syns dere? Er jeg for sterk på det opprinnelige Half-Life? Tror du at denne vurderingen eller anmeldelsen er urettferdig? Er det noen innløsende egenskaper du kan tenke på? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor og få samtalen å flyte!
Anmeldelser i denne serien:
- Halvt liv
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Opposisjonskraft
- Half-Life 2 trilogi (Spesielt samarbeid med Youtube's "Unabridged Gamer")
Den komplette Rewind Review-serien kan også bli funnet her.
Vår vurdering 3 Half-Life er i beste fall en fullt funksjonell, nostalgi-drevet første person shooter. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr