Innhold
- gameplay
- Historie
- Alt i alt
- The Yawhg fremhever potensialet for indiespill å være sjarmerende, engasjerende og nyskapende. Min eneste kritikk er korthet av spillet selv. Et spill kan vare hvor som helst fra 10-30 minutter, og med en så fortryllende atmosfære føles det alltid for kort. Men for alle ferdigstillerne der ute, tilbyr dette spillet flere timer med venner, å finne katastrofer, pied piper og alle 50 endinger.
Et av mine mål i livet er å komme igjennom min Steam-spilletid. Dette er stadig mindre sannsynlig å skje når jeg fortsetter å kjøpe spill og ikke spille dem.
Derimot, The Yawhg av Emily Carroll og Damian Sommer er unntaket fra denne regelen. Ikke bare spilte jeg det veldig kort det lastet ned, men jeg har også spilt det 10 ganger siden. Hvorfor? Det er bare så bra.
gameplay
The Yawhg er en en-til-fire-spiller Velg-din-egen-eventyrspill som randomiserer en unik historie hver gang du spiller. Den onde Yawhg er tilbake, men til den treffer, må du lede tegnene gjennom deres vanlige daglige aktiviteter.
Hvis daglige aktiviteter høres kjedelig ut, stol på meg når jeg sier at de ikke er det. Skriften (og tilhørende kunst) er sjarmerende, humoristisk og best deles med andre mennesker - noe som gameplay-demoen fremhever godt.
Mine venner og jeg tilbrakte en time i går kveld og prøvde å gjøre hverandres dramatiske avlesning av spilltekst. Jeg vant helt med rottestemmeinntrykkene mine - det er helt Oscar verdig å skille mellom tre rotte stemmer.
Historie
Tegnet kunstverket er fenomenalt, og viser subtile (og noen ganger ikke så subtile) forskjeller i måten hver karakter nærmer seg en oppgave. Mens du som spiller virkelig definerer hvem og hva karakteren du har valgt, går den særegne kunstverket langt i retning av at de kreative juicene flyter.
Siden hendelsene i spillet er randomisert, er det ikke mulig å få nøyaktig samme karakter gjennom separate spill. En dag kan du gå til skogen og møte en nymfe, mens en egen dag kan du gå til skogen og tilbringe uken torturert av en demon.
I tillegg påvirker noen handlinger hele byen, noe som igjen påvirker andre tegnets svinger. Ved et uhell slipper en pest i byen? Den neste spilleren må kanskje kjempe mot zombier. Mislykkes ved å banishing et bånd av leeches? Andre mennesker må kanskje gå inn for å rydde opp rotet ditt.
Med spillets randomisering vet du aldri når disse hendelsene kan utløses og de mulige resultatene endres ut fra dagens tegnreaksjoner. Det er 50 potensielle endinger for hvert tegn, og jeg har personlig bare begynt å klø på overflaten av disse.
Selv om spillet i seg selv er friskt og sjarmerende, sørger skaperne for å legge til et snev av forestående doom via musikken og interludes. Musikken av Ryan Roth og Helena Heron beveger seg fra folksy til høytidelig når spillet går fremover gjennom ukene, og endrer stemningen til spillet uten å slå budskapet inn i spilleren. Mellomrommene mellom uker tar vare på det.
Mens de daglige aktivitetene til tegnene er varierte og fascinerende, når Yawhg kommer, er det på tide å virkelig se hvor mye innflyt disse menneskene kan ha på sin by. Ombyggingsarbeidet hviler på skuldrene dine, og det er opp til deg å blomstre, overleve eller mislykkes basert på dine beslutninger. Pro-tip: Å velge å være byen drunkard er ikke nyttig for å gjenoppbygge innsats og kan eller ikke gjøre din by (det vil).