Innhold
- Jeg gjør ikke engang ...
- Ikke kom for produksjonen, men hold deg til strategien
- Faktisk konstruktiv kritikk
- Konklusjon
Utviklere på Frogdice har bestemt at det beste å gjøre for det siste spillet var å kombinere elementer av casual puslespill med rollespill (RPG). Resultatet er noe som er så spillbart som det er bisarrt, og mer enn litt grovt rundt kantene. Men hvor langt kan et merkelig konsept og gode intensjoner få deg? Svaret: ganske langt!
Jeg gjør ikke engang ...
Etter Indiana Jones-skjult tittelskjerm, du er kastet inn i en fantasiverden, var alchemists kampmonstre i fangehuller (eller sirkustelter) ved å kaste overdimensjonerte pillekapsler fylt med magisk røyk på dem. Det er som om Dr. Mario ble full og sovnet på renessansen Fayre! Ingenting om det er veldig fornuftig, og det føles som at hele spillets mekanikk har blitt kollapset for å passe ideen i stedet for den andre veien, noe som resulterer i en forvirrende Frankensteins monster av et spill.
Ytterligere estetiske foibles inkluderer et håndtak av musikksporene som feiler på siden av pinlig: bare merkbar for hvordan gitteret de er, snarere enn en effektiv lydhør illustrasjon av miljø eller atmosfære mot noen andre mer standardiserte.
Brukergrensesnittet er også litt rart. Det faktum at avataren tar opp en god femtedel av skjermen bare for å stå der, gjør ingenting, synes å være bortkastet potensial.Og den eneste grunnen til at vi kan finne muligheten til å endre kameravinkler i kameravisningen nederst, er å bedre utgjøre hindringer på brettet. Ellers er kameraet bare et plagsomt tillegg som ikke virkelig oppnår mye ved hjelp av hjelp.
Mens det er disingenuous å spre et indie-spill for grensene for produksjonens verdier, er det vanskelig å unngå å merke dem og lure på hva i verden utviklerne tenkte. Men dette er noe som varer bare så lenge førsteinntrykket gjør, og gir vei til et spill som er langt mer enn summen av delene og bevis på at du aldri bør dømme et spill med utseende.
Uavhengig av alle de negative tingene jeg kunne fortsette å si om Dungeon of Elements, Jeg kan ikke unngå det faktum at det er en utrolig absorberende og strategisk affære utover de upolerte omkretsene. Selv om det i utgangspunktet er avrivende av puslespillere og andre forsøk på puslespill / RPG-kryss som Square Enix forsøk, er det på ingen måte så flippant, enkelt og som throw-away som flertallet av dem. Dette spillet er en du skriver inn i langdistanse, og du bør forvente en utfordrende lekverging på svimlende vanskelig, ikke litt uformell og disponibel distraksjon.
Lining opp kombinasjoner, prøver å finne ut hva som skal gjøres med uvelkomne pillerfarger, bestemme om vi skal ha et horisontalt AOE-våpen over en vertikal, tenker på hvordan vi skal komme seg rundt hindringer, alle gir en svært intensiv tenkning og problemløsing. Kast i noen overraskende sjefer og noe variert nivå design, du kan absolutt ikke si at dette ikke er hyggelig og spillbart: det ville være en rettferdig løgn.
Faktisk konstruktiv kritikk
Det er imidlertid noen ekte mangler i spillet, utenfor grunne kritikk. For eksempel er pacingen av nivåene ikke stor. Mot midten begynner du å føle at du bare sliper gjennom gåter som ikke blir veldig langt i spillets historie eller vanskelig. Som du nesten mister interessen, blir du plutselig belønnet med en dramatisk vridning og forfriskende spill. Men det er synd at vanskelighetsgraden og progresjonshastigheten ikke holder deg i det hele tatt, spesielt siden spillet i siste instans viser seg å være vanedannende og engasjerende når det er på topp.
Videre, selv om det er mange gameplay timer, med om lag 30 puslespill, tar det omtrent fem minutter hver for å løse for en nybegynner (hvis du ikke feiler og må starte på nytt for mange ganger), er spillet dessverre ganske kort. Når du kommer til et punkt der du virkelig kan synke tennene inn i det, og finner puslespillene galning, men tilfredsstillende, skjønner du at spillet er ganske mye på slutten, og det er litt trist å se det komme til en finale.
Hovedproblemet er imidlertid alchemysystemet. Det ser ut til å være en integrert del av spillet, men ender opp med å være svært begrenset. Du lærer raskt fordelene med å oppgradere våpen for å legge til mer skade, AOE, redusere nedkjøling, og senke hastigheten på piller. Men du finner snart at senere i spillet du ikke virkelig bruker mye av systemet, har du noen hendige power-ups som gjør noe nyttig, men bare på senere nivåer. Det har bare ikke dybden og kompleksiteten for å gjøre hvordan du bruker den til en spilleskifter, og dermed ikke nå sitt potensial.
"Vel verdt tiden til noen puslespillavhengige som gisper for noe annet, vanskelig og skiller seg ut fra resten av avlingen."Konklusjon
Men for alle sine feil er spillet faktisk ånden til indie-spill på sitt reneste. FrogDice har tatt et merkelig og plagsomt konsept, funnet en etterspørsel etter det gjennom mengde-sourcing, og til tross for sine tøffe kanter, har laget en fin liten perle til tross for begrensede ressurser og glans. Absolutt verdt tiden til noen puslespillavhengige som gisper for noe annet, vanskelig og skiller seg ut fra resten av avlingen.
Dungeon of Elements er tilgjengelig for kjøp av DRM-Free direkte fra http://frogdice.com. Du kan også stemme på tittelen på Steam Greenlight.
Vår vurdering 7 Skinny: Til tross for et forvirrende konsept og utrolig grovt rundt kantene, er denne kryssjangrenes oddity en spillbar perle.