Audiosyncrasy og tykktarm; Analyserer lyden av Overwatch

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Audiosyncrasy og tykktarm; Analyserer lyden av Overwatch - Spill
Audiosyncrasy og tykktarm; Analyserer lyden av Overwatch - Spill

Innhold

OPPDATERING: 5/28 8:52 CST


Watch Opptrådt spiller fiendens lyder høyere enn allierte lyder. Det forklarer mye, faktisk.

Kilde, selve spillet:

Sammenligne og kontrast

Watch lansert med hype av tusen sommerblokkeringsprogrammer denne uken. Fra den overmåte private lukkede beta til den åpenbart åpne betaen, var potensielle spillere, fans og alle sammen imellom på forhånd fra denne starten.

Jeg trodde ingenting om det før jeg fikk hendene mine på det takket være en rettidig inngrep av en venn som skjedde å ha en nøkkel under beta. Det var da jeg ble en troende, men ikke av samme grunner som alle andre kunne ha.

Jeg spilte hovedsakelig League of Legends før du spilte Watch. League of Legends er et helt annet spill i mange henseender, men objektiv basert spill er en viktig likhet. Målene kan være forskjellige, men lagspillet vil slå ut en syk mekanisk spiller i begge spill (med mindre du er Faker).


Soundchaser

Ved å spille Watch i stor grad begynte jeg å legge merke til at de fleste av signalene i spillet er basert i lyd. Du hører lyden av skudd fra lang avstand, til tider lenge før du ser det. Du hører lyden av fotspor som sender rystelser ned i ryggraden mens du tenker på om det er venn eller fiende. Hovedsakelig, du hører helter kaller ut deres ultimative som de kaster dem ned, og blir ofte hørbare fra den andre siden av kartet. "Hammer down!", "It's high noon!", "Justice regner fra oven!", For å rattle av noen som noen som har spilt enda noen kart over Watch vil forstå.

Det blir enda mer interessant enn det. Avhengig av hvilken side helten blir spilt på, enorme Flertallet av helter har en annen ultimate linje. Jeg la merke til dette gjennom Mercy, som har en linje på engelsk ("Heroes never die!") Når en alliert barmhjertighet bruker hennes ultimate, og en linje på tysk ("Helden streben nicht!", Opplyst. "Heroes Do not Die ") Når en fiende Mercy bruker sitt ultimate.


I det hele tatt, hvis helten din er tospråklig (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), vil de bruke en engelsk linje hvis de er allierte og bruker en ultimate og en ikke-engelsk linje hvis det er en fiendens ultimate. I tillegg til dette har flere helter en linje for allierte og en linje for fiendens ultimater. Eksempler er Zenyatta ("Experience Tranquility" vs "Pass på Iris!") Soldat: 76 ("Tactical visor activated." Vs "Jeg har deg i mine severdigheter!") Og mange andre. De har også en nonunique linje når du spiller som helt og du bruker deres ultimate.

Mens "Taktisk visir aktivert." er en alliert soldat: 76s ultimate kampkryp, "Jeg har deg i mine severdigheter!" er det du vil høre om du spiller Soldier: 76 og bruker sin ultimate, selv om det ellers er fiendens soldat ultimate kampkamp. Selv om fienden Zarya bruker sin russiske linje "Ogon po gotovnosti!" (opplyst "Brann klar!"), så også hvis du spiller Zarya. Hennes allierte ultimate kampkrig er "Brann til vilje!"

Hva betyr dette alt?

Kommer tilbake til League of Legends, spillet er full av visuelle signaler. Det er mange små ikoner som popper på mesterens hode, skuldre, hofter eller langs bakken du går på, avhengig av hvilke mestere som er i spillet, hvilket kart du er på, og hvilke ting du har.

Alle disse forskjellige små animasjonene betyr forskjellige ting. Du må vite hva alle sammen betyr, og da må du også vite hva som skjer, ikke bare rundt deg, men på minimaplassen for å gjøre det bra i spillet. All informasjon du får er visuell i naturen. Selv om det er lydinnstillinger i spillet for globale evner (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, etc.), er de få og langt mellom i forhold til Watch.

På samme måte er det ikke å si det Watch rett opp ikke har visuelle tegn. De tar form av prosjektiler, eller heltene opptrer ulovlig når de popper deres ultimate. Men igjen er de (i tankene minst) ikke så "høyt" som lydinngangene er.

Til syvende og sist er det en kamp av preferanse. Foretrekker du å være i stand til å ta et entydig blikk på din minimap, vaktposisjoner, allierte mestere og fiendens mester guesstimates og handle fra det? Eller foretrekker du å lytte etter lydinnstillinger og vurdere situasjonen på den måten?

Lyd av i kommentarene hvis du vil!

(Oversettelser fra google)