Omtale og tykktarm; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival av 3D Platformer

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Omtale og tykktarm; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival av 3D Platformer - Spill
Omtale og tykktarm; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival av 3D Platformer - Spill

Innhold

Super Mario Odyssey er en 3D-plattformspiller i samme vene som den klassiske og sjangeren definerer Super Mario 64. I dette spillet reiser du verden i et luftskip med partneren din, Cappy, for å redde Princess Peach og Cappy søster, Tiara, fra den beryktede Koopa King, Bowser.


Spillet tenker ganske enkelt på 3D-plattformspillere. Det er en hovedkolleksjon, kalt Power Moons, som tjener til gradvis å låse opp mer og mer av spillet mens du samler dem ved å fullføre puslespill eller utfordringer. Deretter er det andre typer samleobjekter å finne, for eksempel de regionale lilla mynter som brukes til å kjøpe antrekk til Mario og dekorasjoner for skipet ditt, Odyssey.

Mange langvarige fans av 3D-plattformspillere er nødt til å gjenkjenne denne grunnleggende, men likevel tilfredsstillende gameplay-sløyfen. Du spiller et nivå, utforske rundt for litt, samle en mengde skinnende ting, og akkurat når du blir lei, åpner et helt nytt nivå for deg å utforske.

Et par konsoll generasjoner siden, det var massevis av spill som dette. 3D-plattformspillere hvor alt raseri igjen da, og så mange fantastiske tilpasninger og prosjekter kom fram fra det at du nesten må lure på hvor alt forsvant så fort.


Super Mario Odyssey er 3D-plattformen vi har ventet år på

Jeg tror ikke noen vil nekte at 3D Platforming-markedet ble ganske oversatt for mange år siden. Som enhver trend som blir for populær til sin egen, begynte folk sakte å bli lei av det og flyttet til nyere og bedre ting. På grunn av det utviklet utviklere også, og vi begynte å se dramatisk mindre 3D-plattformere som kommer ut hvert år.

Faktisk har vi vært i en tørke så lenge at næringen generelt mer eller mindre ignorerer 3D-plattformens moderne eksistens, og bare avgir den bort som nostalgiske minner fra yesteryear som vi bare tar opp for å minne om "gode ol" dager "av spill. Det ble så freaking dårlig at Crash Bandicoot N. Sane Trilogy brøt noen seriøse salgsposter når den ble utgitt tidligere i år.


Tast inn Super Mario Odyssey. Det sier seg selv at Mario spill er kjent som noen av de beste, mest solide 3D Platforming-opplevelsene som er tilgjengelige, men den nyeste oppføringen i serien går utover forventningene takket være innovasjonene i nivådesign og gameplay.

Det fyller ikke bare de usikre tomrom 3D-plattformene har igjen i spillområdet, det er også en utrolig engasjerende og underlig nedsenkende opplevelse. Immersiv er ikke et begrep du forventer å se assosiert med en Mario spillet, men denne grep min oppmerksomhet så intens at jeg mistet bokstavelig tid. Det har vært år siden jeg har spilt et spill som jeg egentlig hadde problemer med å sette ned, og jeg hadde absolutt ikke forventet det med denne avbetalingen.

Hva gjør Super Mario Odyssey Spesiell

Når det kommer til det, Odyssey er en helt annen opplevelse sammenlignet med 3D Marios vi er vant til. Jo, det er definitivt nok likheter. Nivåene er åpne og låne til leting, mye som Super Mario 64. Presisjonsspringen er sikkert kjent, og passer med skarpere kontroller enn noensinne. Det er til og med hyllest til nesten alle Mario spill du kan tenke på, sprinklet over alt. Det er absolutt ingen tvil om at du spiller en Mario spill.

Det er bare vanskelig å peke på en finger og sammenligne det med et spill som kom før det. Dette er samtidig en feiring av MarioHistorie og en helt ny opplevelse på egen hånd. Det er noen få ting spesielt som gjør det skiller seg ut, som den nye Cappy-mekanikken, slående nivådesign, rikelig Power Moons, og mye mer.

Marios nye følgesvenn, Cappy, er i hovedsak hatten din. Du kan kaste det og hoppe av det ved hjelp av en ny midtflytting kalt dykket. Det kan til og med hjemme på mål eller bli kastet opp, ned og rundt med hjelp av bevegelseskontroller, og mens de ikke er strengt nødvendige, er disse trekkene uendelig nyttige.

Hvis du kaster Cappy på en hatløs fiende, person eller objekt, vil han lande på hodet og fange dem. Når Cappy fanger noe, tar Mario kontroll over det og kan bruke det på en unik måte å løse oppgaver og fullføre utfordringer. Dette åpner en rekke muligheter for nivådesign og det viser virkelig.

De forskjellige kongedømmene funnet her er fantastisk å se. Mange av dem er ganske åpne og inviterer spilleren til å utforske på fritiden. Det nye raske reisesystemet gjør det enkelt å komme tilbake til sentrale områder for å skrubbe det for noen Moons du kanskje har savnet.

Hver verden har unike opptakelige fiender og gjenstander som gjør den enkle handlingen om å komme seg rundt en ekte glede. Ikke bare har hver verden et ganske skikkelig tema, men de har også forskjellige plandesign som virkelig gir hvert rike sin egen identitet. Sand Kingdom er for eksempel en ekspansiv ørken som skjuler mange hemmeligheter i sanden, mens det skogkledde rike er en skog som kommer inn i himmelen med en vanvittig følelse av vertikalitet.

Til tross for alt dette, ville Mario's nye evner og strålende nivå design være litt mer enn en morsom sandkasse hvis det ikke var for forsiktig og vel gjennomtenkt plassering av samleobjekter. Power Moons gjemmer seg overalt, og du kan få dem til å gjøre alle slags ting. De er sikkert mer utbredt enn Stjerner noensinne var, og mens det noen ganger kan virke som det forringer prestasjonsfølelsen, fant jeg det motsatte som var sant.

Frekvensen av Power Moons bare gjort at jeg vil fortsette å lete etter mer. Jeg kom inn i en "bare en månes" mentalitet og fant det vanskelig å snakke meg selv om å sette spillet ned, noen ganger fordi jeg visste at det alltid var en annen viktig samlerobjekt som ventet på meg rett rundt hjørnet, uansett hvor jeg bestemte meg for å utforske neste.

Og de samleobjektene er ikke alltid Power Moons, selvfølgelig. Noen ganger er de lilla mynter, som er unike for hver region, og lar deg kjøpe spesielle antrekk for Mario å bære og suvenirer og klistremerker til å leve opp Odyssey litt. Det er addicting å samle disse mynter til butikken siden antrekk og dekorasjoner faktisk gir mye til det som gjør denne avbetalingen så nedsenkende. Selv de tidligere nesten ubetydelige gullmyntene er verdt å gå ut av veien for å samle inn, spesielt i postspillet hvor antrekk fra gullmyntbutikken blir utrolig dyre.

På toppen av å samle Power Moons, har hvert rike en liten historiebue som innebærer å fikse problemene som har oppstått i Bowsers våkne. Etter å ha beseiret en sjef eller to, vil du returnere landet til vanlig og låse opp enda flere moons å samle. Mens noen av de første sjefene du møter er enkle og slags tørre, er det andre sjefer senere som tar kaken for noen av de beste i serien.

Åh og ikke engang få meg til å starte på den siste sjefen. Jeg vil ikke ødelegge det, men alt som fører opp til det er fantastisk, og selve kampen er full av flotte overraskelser. Det er uten tvil den beste endelige sjefen serien noensinne har hatt - og det er ikke engang alt spillet har å tilby.

EN Mario med et innleggspill ?! Seriøst, hva slags en alternativ virkelighet gikk vi inn i? Så mye åpner opp etter at du slo den endelige sjefen at det er nesten skremmende. Det er så mange incitamenter til å fortsette å spille som det er vanskelig å holde styr på, og du bare slags å gå seg vill i alt. Det førte til mye ubrukelig vandring, først, men jeg følte aldri kjedelig mens jeg gjorde det. Jeg oppdaget alltid noe nytt selv dusinvis av timer etter at kreditter hadde rullet.

De ikke så gode bitene

Selvfølgelig er ikke noe spill perfekt, og dette er ikke annerledes. Det er noen avgjørelser som ikke sitter bra med meg, men ingen av dem var dårlige nok til å overbevise meg om å dytte poenget.

For det første var bevegelseskontrollene en tvilsom beslutning. På den ene siden kan du helt forbi uten dem; Det er ikke noe poeng i spillet hvor du absolutt absolutt må bruke dem. På den annen side er de utrolig nyttige og ved å ikke bruke dem, ignorerer du en hel bevegelighet som kan spare deg for mange problemer i visse situasjoner.

Det som gjør dette rart er at spillet egentlig ikke bruker mange knapper, så det er ikke som om det ikke var plass til å bare kartlegge disse trekkene til kontrolleren i stedet for å bruke bevegelseskontroller. Imidlertid gjør det enkle kontrolloppsettet spillet utrolig enkelt for omtrent alle å plukke opp og spille, så jeg forstår Nintendos beslutning om å overføre disse trekkene til bevegelseskontroller.

En annen merkelig beslutning de gjorde var å inkludere Power Moons i gullmyntbutikken. Mens du kun kan kjøpe en per butikk i utgangspunktet, blir grensen fjernet når du slår den endelige sjefen, noe som betyr at du kan kjøpe alle månene du trenger for å se hemmelighetene i postspillet. Jeg bestemte meg aldri for å kjøpe Moons fra butikken, men det var fortsatt en dårlig smak i munnen min.

Annet enn noen foreldede sjefer, er det bokstavelig talt ingenting annet som jeg tar opp i dette spillet. Det er bare så briljant henrettet at det blåser meg.

Bedømmelse - Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival av 3D Platformer

Når jeg ikke har sovet eller på annen måte skriver guider, har jeg praktisk talt limt til min Nintendo Switch siden den gang Super Mario Odyssey kom ut på midnatt på fredag. Dette spillet er virkelig på et annet nivå i forhold til alt som kom før det.

Ikke bare gjør det nyskapende på den klassiske 3D Platforming-sjangeren, det bringer også den tilbake til rampelyset etter så mange års sovesal. Ideene som denne tittelen gir til bordet, er rett og slett vanedannende og viser at 3D-plattformspillere fortsatt kan gjøres på kreative, nye måter.

Hvis du eier en Nintendo Switch, ville det være en feil å passere denne pivotale opplevelsen. Heck, jeg vil til og med vurdere å kjøpe en Switch for dette spillet, hvis jeg ikke hadde en allerede - det er så bra! Enten du er en fan av 3D-plattformspillere, nedslående singleplayer-opplevelser, eller Mario Generelt er du inne for en skikkelig godbit her.

Super Mario Odyssey er tilgjengelig nå på Nintendo Switch for $ 59.99.

Vår vurdering 10 Det har vært lang tid siden vi har sett en god AAA 3D-plattformspiller som rammet markedet, og Super Mario Odyssey blåste oss alle ut av vannet med hopp og grenser for innovasjon. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr