Gjennomgang av XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Gjennomgang av XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl; - Spill
Gjennomgang av XCOM Enemy Unknown & colon; Aliens Invade & excl; - Spill

Innhold

Aliens invaderer! Men frykt ikke, XCOM er på scenen! Firaxis har gitt ut en moderne ta på en gammel PC-favoritt med deres spill XCOM Enemy Unknown, og det er nylig DLC-utvidelse, Slingshot.


Hva er XCOM?

XCOM er en gammel topp ned, svingbasert, strategi RPG, fylt med mikrostyrende enheter og baser, produksjon, og holder de forskjellige landene på jorden lykkelige. Når romvesener invaderer, lander jordens land sammen for å danne XCOM, et motordrep for å stoppe invasjonen. Fighter aliens er alt bra og bra, men den virkelige nøkkelen til XCOM har alltid lært å velge dine kamper. Du kan ikke hjelpe alle, og tiden er like viktig en ressurs er penger. Skal du sende teamet ditt for å sjekke en UFO-landing i Praha, eller flyr du dem halvveis over hele verden for å stoppe panikk i Sør-Amerika?

Dette er bare ett av mange spørsmål du vil spørre deg selv i løpet av tingene. Når oppdraget er over, tar du soldatene dine (den som overlevde minst) tilbake til basen din, sammen med uansett alien tech du kunne få hendene dine på. En annen stor del av XCOM har tatt fremmed våpen og teknologi, og omvendt engineering det, for bedre å utstyre dine soldater, fly og base. Nye våpen, skanningsteknologi, hjelper hver eneste liten bit.


Så hva er forskjellig?

Det er lett å bare la fanboyism sparke inn og si at spillet er kjempebra, men jeg vil ikke gjøre det. Mye har endret seg mellom originalene og Firaxis 'forestilling av spillet. For en, ikke mer bringe 15 rookies å fungere som kjøttskjold. Initial squad størrelse er fire, og kan oppgraderes til maksimalt seks. Hovedargumentet til fordel for dette er at siden du har færre soldater, har du en tendens til å bli mer festet til dem, og det gjør at du mister en for bra skade enda mer.

Det er riktig. Når en soldat dør, er de borte. For alltid. Ikke pass gå, ikke samle $ 200. Taktiske avgjørelser, bruk av deksel og riktig utstyr er det som vil holde mennene dine i live, ikke bølger av selvmordsbomberende selvmordsbombende klynger av romvesener. For å motvirke det enkle tapet, vil dine soldater få klasser og spesielle evner, få dem til å bli vanskeligere, vare lenger, og ha noen fine verktøy på slagmarken.


Du har fire klasser tilgjengelig for soldatene dine, som er valgt tilfeldig når en rookie "står opp". Assault, Support, Heavy og Sniper. Hver har sin egen spesielle måte å bringe romvesenene en fin varm kopp av døden. Overgrep er store på kort rekkevidde våpen, står opp i fiendens ansikt, og deretter går ut. Tungvåpen soldater bærer rakettskyttere, og er gode for å holde store skummelt fiender opptatt av å bli undertrykt, eller være døde. Støtter få mest mulig ut av Medpacks, og ha det gøy lite triks for å gjøre soldatene dine bedre, og utlendingene blir verre! Og Snipers er ganske åpenbare, i stand til å håndtere massive skader fra stort utvalg.

En annen stor forskjell fra originalene, er tillegg av en multispillerkomponent. Spillerne er enige om en "poengverdi", og begynner å plukke sine tropper. I denne modusen kan du blande det opp med å ha romvesener og mennesker som kjemper ved siden av hverandre, og punktsystemet lar deg utstyre dine jagerfly til å være alt fra et par dekkede super soldater til en fremmed svømming!


Den største forskjellen langt skjønt, må imidlertid være basene. Eller base. I de forrige XCOM-spillene kan du ha så mange baser som du kan opprettholde over hele verden, og du må til og med forsvare dem mot å bli angrepet av romvesener. I XCOM: EU har du en base, og du trenger aldri å forsvare den. Jeg kan ikke si jeg liker det. Jeg slags fryktfangende romvesener i en labyrint av ganger som er listig laget for å lede dem til deres doom, men du kan ikke ha alt.

Så er det bra?

Vel, hvis du er en fan av turn-basert strategi RPGs, og du elsker strafferende vanskelige spill, er dette for deg. Å rydde ut et fremmed transportskip, redde sivile fra et panikkoppdrag, og få din første psykiske soldat utstyrt med kraftpanser og plasma-våpen, er en fantastisk følelse. Det tar mye hardt arbeid og dedikasjon å trekke av, men åh er det verdt det.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Det er ikke originalen, men jeg tror det er best å hakke tilbake til sin tidligere herlighet, uten mye rot og begrensninger som har en tendens til å falle ned spilleren. Den nye DLC for spillet er ganske morsomt også, legger til en spesiell soldat, og ganske mange nye leker og oppdrag for deg å leke med. Jeg gir spillet en sterk anbefaling, og ønsker deg lykke til med å redde Jorden fra den fryktelige fremmede trusselen!