Retro tilbakespoling - GripShift Review

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Retro tilbakespoling - GripShift Review - Spill
Retro tilbakespoling - GripShift Review - Spill

Innhold

Timeren teller ned. Et alternativ mellom 3 forskjellige utfordringer venter på meg over startlinjen. Så snart jeg hører "GÅ!" bilen min treffer akseleratoren og av jeg kjører gjennom en interessant, fysikkbasert krets. Timeren er tøff, men jeg vet at jeg kan oppnå alle tre målene på en gang. Jeg samler alle stjernene mens du drar rundt svingete hjørner og utfører en imponerende 180 graders sving.


Jeg legger merke til Gripshift logo som svinger rett over meg, så jeg høyt haler den mot nærmeste hopp, og kjører bilen min rett inn i logoen. Det er to av tre ferdige. Jeg har fem sekunder igjen for å gjøre kurset og oppnå alle kravene. Racing til målstreken, er jeg rasende for å finne at jeg bare er 0,2 av et sekund for sent. I stedet for å gi opp, slår avhengighet og adrenalin inn. Jeg laster opp nivået ...

Intro

Det er de slags vanvittige stunts og gameplay du finner i Gripshift, et racing (slags) spill som kan bli funnet på XBLA. Jeg var i stand til å spille denne perlen takket være Xbox One-omvendt kompatibilitet, og akkurat som mange klassikere elsket jeg hvert minutt av det! Det var noen isolerte hendelser der jeg ønsket å kaste kontrolleren min på veggen, men jeg tok noen dype åndedrag og utholdenhet.


Gripshift kjennes mye som Trials bortsett fra tre utfordringer til hver krets kategorisert i forskjellige vanskelighetsgrader. Din jobb er å oppnå alle disse mens du gjør veien til sluttbanen. Det starter relativt enkelt, med noen enkle spor å navigere rundt og oppnå disse utfordringene. Den første utfordringen er å løpe rundt kretsen gjennom en rekke kontrollpunkter. Den andre utfordringen er å samle alle stjernene som er spredt over kretsen, og den endelige utfordringen er å skaffe seg unnvikende Gripshift logo som vanligvis svever noe sted vanskelig å nå. Etter hvert som kretsene går på, blir utfordringene bare så mye vanskeligere.

Men selv så vanskelig som det ble, følte jeg meg avhengig av å prøve og fullføre spillet. Det var frustrerende noen ganger, men jo mer jeg spilte, jo mer moro syntes jeg å ha og sporene ble enda mer vanvittige! Etter å ha kjørt gjennom noen spor var jeg også i stand til å kjøpe mye raskere (og bedre håndtering) biler for å prøve de vanskeligere løpene. Selv om de ikke er altfor allsidige med valg, har bilene den ekstra "oomph" som trengs for å fullføre noen av de vanskeligere prøvene. Så enkelt som Gripshift er, jeg finner det enkle betyr vanligvis bedre.


gameplay

Det er ikke nødvendig med mange kontroller for å navigere bilen din rundt de galne sporene, med en knapp for akselerasjon, en annen for bremsing eller drift og den analoge pinnen til å styre. Kontrollene er aldri klumpete og det føles veldig flytende når du kjører bilen gjennom luften og rundt kantene. Mid-air kontrollene er faktisk ganske morsomt å rote med, selv om det ikke er ultra-realistisk. Før du vet det, glir du, flyr og slår høye hastigheter med de beste av dem.

grafikk

Tatt i betraktning at dette er en Xbox 360 Arcade-utgivelse, vil jeg si at grafikken har alderen bra. Det føltes ikke som et relativt gammelt spill, og bakgrunner er noe du kan sette pris på lengre enn bilene du befinner deg i. Du kan selv finne deg selv med hensikt å falle, slik at du kan sjekke ut mer av den romslige vista. Av en eller annen grunn finner du deg høyt oppe i atmosfæren med alle disse kretsene, men det legger bare til den episke kvaliteten. Xbox One bidrar til å øke grafikken litt mer, men ikke mye. Alt i alt er det en fargerik skjønnhet.

Lyd

Så snart jeg begynte å spille noen av kretsene, ble jeg forbløffet av spillelisten. Folk bryr seg ofte lite om spillelisten eller lydsporet til spill, noe som er synd fordi de virkelig bringer ut mer i hvilket som helst spill hvis det gjøres bra.

Gripshift er ikke annerledes med sine kule, techno spor som følger med kretsene. Lydeffekter er også ganske godt utført, med de vanlige revvingmotorer, øker / turbos, vind som skifter forbi og drifter. I utgangspunktet, hva du ville ha en tendens til å forvente når du spiller et racing spill.

Replay-verdi

Mens det er et vanedannende og morsomt spill å spille, Gripshift er et vanskelig spill å spille igjen når du har fullført alle utfordringene og løpene. Med mindre du bryr deg om å få navnet ditt til toppen av lederbordet eller hoppe online for multiplayer, ser det ut til å være lite å få deg tilbake i brettet.

Moro

Som jeg tidligere har beskrevet, er dette spillet ganske morsomt når du spiller det første gang og forblir på den måten til du har fullført hvert løp, stjernesamling og logojakt. Etter dette har det en tendens til å bli kjedelig som du i utgangspunktet fullfører i tidsforsøk mot deg selv og andre online spillere.

Når det er sagt, er timene som omfatter spilletiden din et opprør, og hvis du faktisk kan få andre spillere på nettet, kan du få flere timer med det morsomme!

Dessverre, Gripshift er ikke perfekt og (funnily nok) den drivende aspektet kan bli ganske kjedelig. Fokusere litt mer på gameplayet og racingmekanikken kan ha gjort hele forskjellen i verden. Å falle av banen i det omkringliggende avgrunnen, uansett hvor godt du er, synes å være en vanlig forekomst.

Score

Poengsummen for denne lille retro perlen er 6/10. Bare på grunn av fullføringsidealene som gjør at du fortsetter å spille spillet og fysikkbaserte kretser. Utfordringene er frustrerende til tider, men aldri til det punktet hvor du bare vil gi opp.

Et delt skjerm multiplayer eller co-op-alternativ ville vært et fint tillegg, og kanskje noen flere utfordringer som ble lagt til, ville gjøre det mer nitrende (i stedet for de samme tre om og om igjen). Det er alltid en raskere eller bedre måte å oppnå de målene som kreves, og siden sporene er suspendert i luften, er en feil bevegelighet alt du trenger for å møte dommen din.

Dessverre, som tidligere nevnt, kan kjøringsmekanismen bli litt kjedelig, med svært lite til måter, effektivt styre bilen. Driving virker litt svak, det er lett å svinge ut, og akselerasjonen / topphastigheten kunne også vært litt bedre. Etter å ha spilt for en stund, svinger følelsen av fart og du føler deg som om du beveger deg veldig sakte.

Jeg anbefaler dette spillet til alle som ikke har mye tid på hendene, bare på grunn av spillets enkelhet og raske nivåer. Unge spillere vil trolig ha et bedre håndtak på ting, men veteran spillere kan raskt finne sin søte spot også.

Vår vurdering 6 Retro Rewind Anmeldelser: This Issue- GripShift Anmeldt på: Xbox 360 Hva våre vurderinger betyr