Resident Evil Revelations - En fin overraskelse

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
ИНАЧЕ БУДЕТ ХАОС III
Video: ИНАЧЕ БУДЕТ ХАОС III

Resident Evil Revelations har vært en fin overraskelse. Jeg var ikke veldig fornøyd med spillets demo; det var ikke mye å gå på. Jeg trodde det var pent, men jeg bryr meg virkelig ikke om denne tredje personen Resident Evil titler. Jeg savner de første 3 spillkameravinklene så veldig. Kameraets vinkler i disse spillene er det som virkelig ga overlevelse-horrorens virkelige effekt.


Revelations klarte å få meg til å føle at jeg spilte det første spillet igjen, men i tredje person. Det har sikkert ikke den samme følelsen som den første, men det er kjent.

Musikken er god og setter stemningen pent, selv om noen av talespillet er ganske ostlikt (ikke at jeg foretrekker ostelig stemmevirkende). Det gir ikke den samme sjokkfaktoren som de tre første spillene, dessverre. Det er noen veldig kule flekker i spillet som fikk meg til å gå "Whoa!" men det er fortsatt ikke helt det samme.

Naturen minner meg også mye av det opprinnelige spillet. Området på båten du vil utforske er helt nydelig. Det fikk meg til å tenke på Titanic.

Spillet spilles ut i episoder, som jeg likte. Hver episode har noen få kapitler, og når du går videre til neste episode, får du et sammendrag av de mest viktige øyeblikkene i den forrige episoden.


Jeg likte det mye siden jeg har et forferdelig minne. Det hjalp meg med å opprettholde tråden i historien. Spillet er veldig lineært, men det belønner leting. Det er noen små hjørner og blindveier du kan utforske som kan føre til ekstra ammunisjon, urter eller våpenoppgraderinger.

Det finnes flere forskjellige typer våpen som gir et veldig fint utvalg å leke med. Jeg var overrasket over alle typer våpen og tilpasning. Og ingen av det distrahert meg eller tok meg ut av stemningen i spillet. Det var behagelig.

Min favorittmekaniker var skanneren. Jeg husker ikke nøyaktig hva det ble kalt, men du har et element du bruker mye som du ville når du sikter mot en pistol, bortsett fra at det ikke er dødelig. Skanneren avslører skjulte gjenstander i rom og hall, og tilbyr enda mer ekstra ammunisjon og våpenoppgraderinger. Jeg trodde det var ganske pent, og det bidro også til leting etter spill, ikke mye selvfølgelig, men det var et fint tillegg.


En annen ting jeg virkelig elsket var fjerningen av den vanvittige beholdningen mikrostyring. Å hva en lettelse det var. Ikke at jeg hatet det i det opprinnelige spillet eller noe, men det er hyggelig å ha flyttet bort fra det. Du har ikke en bunnløs inventar, men du trenger heller ikke å klare den levende crap ut av det heller.

Min siste favoritt nye ting var undersjøisk scenene. Kontrollene slags sugd på dem. Du kan ikke straffe under vann, så du må alltid sentrere kameraet for å bevege deg framover. Det var mer irriterende enn problematisk. Kontrollproblem til side, svømming var veldig pent.

Sjefene er episke! Jeg hadde aldri trodd at det ville være mulig å lage en groteske, men på en eller annen måte fortsatt sexy zombie. Det var definitivt et høydepunkt, for morsomt. Det var spesielt en sjef som var ganske dum fordi du bokstavelig talt ikke beveger deg mens du kjemper mot det. Du står bare der og skyter. Det var en fin scene, og selve skapningen var kult, men kampen var bare dunkel. Så bortsett fra den, var sjefene veldig kule.

Noe jeg virkelig likte det var både morsomt og irriterende var at jeg kunne løpe forbi fiender inn i nabohuset og bare helt unngå dem. Grunnen til at det var morsomt var at noen ganger kunne jeg fortelle at fiender ble satt der for å forsiktig tvinge meg til å drepe dem. Jeg ville bare løpe rett ved dem allikevel. Noen ganger ville fiender blokkere neste dør, og jeg ville bare gå opp til dem og klemme meg bak dem og gå gjennom det.

Det er en dodge mekaniker som er pent, men jeg har aldri funnet ut akkurat hvordan det fungerer. Hver gang jeg prøvde å gjøre det når jeg ville, ville det ikke fungere, men da ville det fungere når jeg egentlig ikke bryr meg. Heldigvis kan du løpe forbi fiender og til og med strafe rundt dem. Det var noen få kamper hvor jeg ville straffe rundt fienden og bare holde dem med dolk eller økse. (Du står ikke på plass mens du kjemper med nærbilde!) Det var morsomt og morsomt, men absolutt ikke perfekt, heller ikke pålitelig.

Andre ganger ble jeg tvunget til å kjempe mot bølger av monstre som ganske mye kjørte meg helt ut av ammunisjon. Jeg likte dem også. Jeg ble bare irritert en gang da jeg var på en del av historien som jeg virkelig ønsket å fortsette med, og ble sittende fast mot dumme bølger.

Jeg skjønte bare at jeg ikke en gang hadde nevnt historien ennå! Uten spoilere er det en ganske anstendig sammensvergelse med mange galne ting som skjer. Det holdt meg interessert, selv om det var langt fra originalen, og det var aldri veldig bremset. Flott pacing.

Et par ting som var litt av meg - en av personene, Jessica, er super het, men av en eller annen grunn savner hun et bukseben. Hvorfor? Ikke det jeg selvsagt selvfølgelig, det var bare morsomt. For det andre, hva er med alle de militære historiene? Bare gi meg noe å være redd for!

Heldigvis brøt de militære tingene i dette spillet meg ikke som det gjorde i RE5. Nå som jeg har spilt dette skjønt, får det meg til å spille 5 igjen. Men så tenker jeg på hvor forferdelig 5 er, og det gjør jeg ikke.

Jeg likte virkelig Revelations. Som vanlig har den den beste versjonen av Tyrannen i Resident Evil-spillene, selv om kampen selv var litt forverrende. (Jeg har ikke spilt 6). Det er noen flere kule ting jeg vil fortelle deg om, men jeg ville vurdere dem spoilere, så jeg har forlatt dem.

Vår vurdering 7 Resident Evil Revelations tok meg tilbake til de opprinnelige spillene. Det er ikke helt det samme, men det tilbød en velkommen kjennskap.