Innhold
Det er en grunn til at dette oppstart av oppblåst Resident Evil franchise tjente et så fremtredende sted på våre mest forventede horror spill i 2017. Nå som det endelig er her, er Capcom sparket året av med et seriøst slag (eller kanskje mer hensiktsmessig, et seriøst skrik).
Det ser ut til at dette kommer til å være år med horror, og Resident Evil 7: Biohazard er en sterk retur for denne serien som trengte en drastisk endring i tempoet. Dessverre kommer den ikke til bryteren, men Xbox / PS4 / PC-spillerne er en virkelig godbit når vi bytter fra tredjepersons handling til første personens overlevelsesfrykt - og det er første gang den sjangertaggen legitimt ble brukt på serien i mange år.
Resident Evil 7 Shakes Up The Formula
Ser hvor sjangeren har gått det siste, Capcom har tydelig trekk fra den forsvarsløse horror stilen - Amnesi, Ut sist, SOMA, Lag av frykt, etc. - selv om denne gangen rundt deg til slutt får å kjempe tilbake, og det kommer til å sterkt appellere til mengden som ikke likte disse spillene.
Hvor RE7 lykkes i å bygge bro over gapet mellom de to ideene er fint, lenge bygge opp før du kommer til noe kamp relatert. Det er nok tid til å bygge opp en følelse av frykt og overordnet "feil" til omgivelsene for å skape en følelse av fullstendig nedsenkning før du plukker opp den øksen eller griper en pistol.
Du vil være tilstrekkelig skummel mens Ethan søker en sump hillbilly hjem langt utenfor den bankede banen for å finne sin savnede kone Mia.
Alt i alt fant jeg horror vibe mye mer troverdig og chilling enn i RE åndelig etterfølger Den indre ondskapen.Neddykkingsfronten er hvor dette spillet lykkes sterkt over sine forgjengere, med en kvelende følelse av klaustrofobi som du kryper gjennom et forfalsket herskapshus. Og lydeffekter er helt spot-on.
Alt i alt fant jeg horror vibe mye mer troverdig og chilling enn i RE åndelig etterfølger Den indre ondskapen.
Mens den første personen mekaniker er veldig tydelig ment å fremkalle spill som Ut sist, Det er rikelig nikker i gameplaydesignet til klassisk tidlig Resident Evil og Silent Hill titler. Heldigvis for de som blir kvalmt av den første personutsikten i horror-spill, er det muligheten for å slå "wobbly camera mode" av.
Massevis av interessante vendinger presenteres gjennom denne første personens horroropplevelse. Noen av disse trekker fra ulike filmer, inkludert en fabelaktig VHS-tape mekaniker jeg ikke forventet i det hele tatt og en scene som er rett ut av Ondskapsfull død remake. Når du arbeider med en backwoods hillbilly-familie i et nedkjørt gammelt herskapshus, vil du selvfølgelig tenke på det Texas motorsagsmassakre også.
Ikke lider Leonas skjebne!Noen nedre sider
Mens atmosfæren og nedsenking er det meste spot-on og byttet til første person gjør horror mer personlig, må jeg innrømme at jeg virkelig vafflet mellom en 7 og 8-vurdering for denne tanken Resident Evil iterasjon.
RE7 er et flott spill og en mye trengt shakeup for serien, gjør ingen feil om det. Men det er flere ting som drar det ned og holder det fra å oppnå fullkommenhet.
Mest merkbart, er Ethans reaksjoner mens du utforsker spillverdenen slags bizar. Han skriker en lang, vedvarende mengde profanities når en kakerlakk kryper over på hånden hans, men når et maggot-dekket lik kommer ut av vannet ved siden av ham, er det bokstavelig talt ingen reaksjon av noe slag.
For en daglig Joe og ikke-STARS-medlem, Ethan er også merkelig rolig om alle de merkelige tingene som skjer rundt seg og har egentlig ikke mye av en reaksjon når hans kone går psyko og knuser ham gjentatte ganger.
Jeg så en kakerlakk en gang, så dette er ingenting.Et annet problem er i den begrensede naturen i spillverdenen. Utvendig områdene spesielt trekker virkelig oppmerksomhet til dette faktum, med åpenbare usynlige vegger til områder du ikke kan passere å gi en skinnefeil.
Heldigvis håndteres de innvendige segmentene mye bedre, og Capcom gjorde en utmerket jobb som gjorde at forlatte herregård føler seg ekte, med mange rømningsruter i en tilsynelatende liten plass.
Capcom gjorde en utmerket jobb som gjorde at forlatte herregård føler seg ekte, med mange rømningsruter i en tilsynelatende liten plass.Fordi det er så sterke bånd til de nevnte andre spillene i denne stilen, det mangler noen elementer som virkelig stikker ut og igjen trekke oppmerksomhet til den svært avskalede naturen av RE7.
For eksempel, i SOMA du kan ganske mye plukke opp og spille med noe objekt i det hele tatt funnet i spillverdenen - inkludert et ton som du ikke trenger å bruke på noen måte - men her er motsatt sant, og det er mye mindre å samhandle med.
I et skummelt forlatt gammelt hus som er bølget med ledetråd, virker det som om du vil vende over det vendte maleriet for å se hva som er trukket der ... men ikke slik lykke, da "Press A" -symbolet ikke vises. Den iøynefallende lukkede boksen som sitter rett ved siden av en fungerende VHS-spiller, virker som et flott sted å rive gjennom for å finne et bånd å se på, men nei, det er bare vinduet dressing.
Du kan se i mikrobølgeovn av en eller annen grunn skjønt.
Mens mange av nikker til tidligere Resident Evil titler vil være velkomne tillegg for sjangere, noen av tilkoblingene til de forrige oppføringene i tone og stil passer ikke så bra.
Spesielt, sjefen kjemper slags pause spillet, siden de forlater den mer jordiske realismen og tar oss inn i handlingsmodus hvor du laster ut klipper av ammunisjon til et gigantisk monster. Det er en gameplay mekaniker som bare ikke passer denne stilen i det hele tatt.
Ved å bruke helbredende gjenstander til å umiddelbart reparere forferdelige stabsår er et annet merkelig designvalg som ikke stemmer helt overens med hva som skjer i spillverdenen. For eksempel, etter å ha hatt en kniv skutt helt gjennom håndflaten i en tidlig kamp, kaster Ethan bare litt "førstehjelps juice" på hånden og fra det tidspunktet har du ikke lenger et gapende stakkesår.
Ved å bruke helbredende elementer til å umiddelbart reparere forferdelige stabsår er et annet merkelig designvalg som ikke stemmer helt overens med hva som skjer i spillverdenen.Dette blir forklart litt senere i historien, men i begynnelsen av spillet er det ganske latterlig, og dessverre neddykkende. Utenfor mekanikken, Lore av RE universet får også skohornet på slutten, og det er ikke helt klart hvorfor.
Tatt i betraktning hvilken avgang denne oppføringen er, hvorfor ikke ha det et frittstående spill eller til og med starten på en helt ny Resident Evil mytologi? Hvorfor trenger det å være koblet til en stadig mer uensartet og frakoblet serie i det hele tatt? (Gitt, spillene er ikke så scatterbrained og koblet fra som forferdelige filmer.)
Setter oss i samme verden som RE5 eller RE6 slags tar bort fra frykten, fordi ærlig Umbrella Corps er ikke skummelt. Og i fiktive verdener som denne, Bio-våpen er mindre visceralt skremmende enn egentlige Satan-zombier eller demoniske skapninger.
Ikke bekymre deg, stakk sår gå bort om noen sekunderBunnlinjen
Til tross for kritikken er det ikke noe spørsmål Resident Evil 7 vil bli vurdert som en referanse av serien og et høyt punkt i franchisen fremover.
De Backwoods sumper av Louisiana er en stor endring av innstillingen, selv om de sterke likhetene med den kommende Outlast 2 kan sette en spjeld på ting for horror fans som allerede har spilt alle disse forskjellige spillene.
Mens jeg tror Outlast 2 er sannsynligvis kommer til å ende opp med å bli det overlegne spillet, det er ingen benektning Resident Evil 7 gjør akkurat hva det setter ut for å gjøre, og det er en langvarig endring for å se store navnutviklere som takler denne stilen, som vanligvis er forbeholdt utelukkende for indie publikum.
Snike inn i herskapshuset og kom og se hva alt oppstyret handler om!
Ønsker å ødelegge hele spillet og finne ut hvordan det venter på bunnen av kaninhullet? Se vår endingsguide her.
Vår vurdering 8 Ja, dette er Resident Evil-opplevelsen du har ventet på. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr