Resident Evil 2 & colon; Alle koder og Keycard Location Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; Alle koder og Keycard Location Guide - Spill
Resident Evil 2 & colon; Alle koder og Keycard Location Guide - Spill

Innhold

Nå som Resident Evil 2 er endelig ute, du trenger all hjelp du kan få for å få den ut av Raccoon City i live. For å gjøre ting litt enklere, vil du finne alle koder og kombinasjoner til spillets ulike pengeskap og skap, som er fylt med verdifulle ting og ammunisjon.


Nedenfor finner du en rask guide til alle safer og skapkombinasjoner du trenger i Resident Evil 2, inkludert de for Leon 's skrivebord og den bærbare safe.

Resident Evil 2 koder, kombinasjoner og keycards

1F våpen Locker Keycard

De våpenskapetrykk er ikke et historisk element, så det er lett å mislykkes. De sikkerhetsrom våpen skap at den låser opp har a hagle for Leon og a granatkaster for Claire, så det vil være verdt din innsats.

Først må du ha spade nøkkel, som finnes på et skrivebord ved siden av en mannequin i tredje etasje av politistasjonen. Bruk den på spade dør i 2F venterom, så heng en umiddelbar venstre og trykk inn i kunst rom.

Fremover og litt til høyre, den våpenskapetrykk vil være under en gammelskolens bankers lampe. Nab det, og jog tilbake til depositum rom og hevder din desperat nødvendige belønning.


Leon's Desk på Vestkontoret

Skrivebordet i 1F vestkontor er låst av to låser, hver med tre bokstaver kombinasjon. Notatet på pulten sier at Leon må lære sine kollegaer navn - spesielt initialene til deres fornavn.

Ta en titt på navneskiltene på skrivebordene til hver side av Leones skrivebord. Marvin og Rita er til høyre og David og Edward er til venstre. Det er fire navn, men du trenger seks.

Selv om de to andre skrivebordene mangler navneskilt, er de manglende initialene enkle å gjette. Tast inn NED på venstre lås og MRG til høyre. Innenfor skrivebordet finner du en utvidet magasin for Leon's pistol eller a hastighetslaster for Claire.


Tilgang til bærbar safe

De bærbar safe kan bli funnet på en hylle i 2F menns garderobe, og den inneholder en ekstranøkkel at du må åpne noen av skapene i 1F sikkerhetsrom.

Instruksjoner for safe finner du rett ved siden av. Dessverre er det ingen satt kombinasjon - sikkerheten er semi-randomisert for hver lagringsfil. Gimmick er en enkel, skjønt. Jeg anbefaler å visualisere et tall ved siden av hver tast; Dette vil hjelpe deg å spore mønsteret mentalt.

Bare trykk på en knapp og se om du får et grønt lys eller en rød en. Hvis det er grønt, skriv ned nummeret du nettopp har trykket på, og prøv en annen. Når du trykker på en feil knapp (rødt lys), tilbakestilles mønsteret. Bare start over og fortsett å eliminere muligheter til du får alle grønne lys.

Det er en annen bærbar safe i klokketårn som inneholder den andre manglende nøkkelen til depositum rom. Den fungerer identisk med denne.

Sprekk 1F West Office Safe

Dette trygge holder en hoftepose, som vil utvide din measly inventar med to spor.

Kombinasjonen er scrawled på et notat i 2F S.T.A.R.S. kontor. Det er L9, R15, L7. Nyt din nyskapede evne til å bære litt flere ting.

2F menns locker romkode

Rett ved siden av hyllen med bærbar safe i 2F menns garderobe, Det er en annen låser sikret med en 3-sifret bokstavkode. Denne koden kan bli funnet på en tavle bak den låste døren i 1F operasjonsrom. Ta med bolt cutters å få tilgang.

Tast inn LOKK å åpne skapet. Du vil score noen haglskjell eller maskinpistol ammunisjon for dine problemer.

2F venterom Safe

Koden for denne er L6, R2, L11 og kan bli funnet festet til Konfiskasjonsrapport, som ligger på et bord i 1F spørringsrom. Din belønning for å poppe tryggen er en nesebrems for Leon's pistol eller a høy kapasitet mag for Claire sekund pistol (som er funnet litt senere, i kofferten til en politibil i B1-garasjen).

3F Locker Combo

Skapet på 3F landing like utenfor rommet hvor spade nøkkel kan bli funnet er sjalu vokter magnum ammo eller maskinpistol ammunisjon, ja ja, du vil komme inn der.

For å finne kombinasjonsboksen, snag the filmrull fra skytebane i politistasjonen B1-området. (Det ligger bak en dør låst med diamant nøkkel, så klikk over til vår nøkkelplasseringsguide hvis du trenger hjelp med å finne den.)

Utvikle filmen i mørkerom og du vil lære at 3F-låskoden er DCM.

Sporing ned Magnum / Submachine Gun (og deres oppgraderingsdeler)

Når du kommer til 2F S.T.A.R.S. kontor, vil du se en spennende premie låst i arenaen (Magnum for Leon eller maskinpistol til Claire). Det tar litt arbeid å komme inn der.

Først sporer du ned bejeweled boks, som er i 1F observasjonsrom (Et scenario) eller 2F menns garderobe (B-scenario).

Da må du hakke på rød bok fra bibliotek, kombinere den med statue arm i 2F kunstrom, og fest armen til statuen igjen. Til gjengjeld får du scepteren.

Undersøk septeren fra lageret ditt for å få tak i rød juvel. Kombiner juvelen med bejeweled boks og voila-STJERNER. skilt. Igjen, undersøk den i lageret ditt for å oppdage at det er en USB-pinne.

Bruk USB-pinnen på armory datamaskinen tilbake i 2F S.T.A.R.S. kontor og hevder din nye beste venn.

Hang på - ikke kaste STJERNER. skilt bare enda. Undersøk det enda en gang for å trekke inn USB-donglen og gå ned til kjeller tilgang hall like utenfor heisen som du tar ned før den første kampen med Birkin. Du finner et låst glassveske ved trappens trapp.

Bruk de-dongled S.T.A.R.S. merket her for å score a lang tønne for Leon's Magnum eller a suppressor for Claires maskinpistol.

Avløpsregulering Room Locker

Når du kommer til kloakkene, vil du ha litt ekstra magnum ammo eller maskinpistol ammunisjon for de store onde som bor der nede.

For å komme inn i dette skapet, er den legitime måten å spore opp kloakk tilgang nøkkel i søppel innsamling rom. Bruke T-barventil å åpne døren og hodet over broen mot lavere vannvei, men ikke gå dit nede.

Snag nøkkelen og bruk den til å åpne arbeiders pause rom over fra den første bevegelige broen du sprang inn etter å ha kommet inn i kloakkene.

I pause rommet, vil du legge merke til en plakat med noen bokstaver sirklet.

Skriv inn kode SZF å puste kontrollromskapet.

Sewer Safe

Dette er det enkleste for dem alle å åpne. Kombinasjonen er skrevet rett på siden, men føler ikke dårlig hvis du savnet det; På grunn av måten sikkerheten er plassert på, er det lett å gå glipp av. Kombinasjonsboksen er L2, R12, L8.

---

Sjekk ut guide side hvis du trenger hjelp med andre deler av Resident Evil 2 remake, for eksempel hvordan å flykte fra politistasjonen, hvor finner du alle Mr. Racoon statuer, hvor å finne firkantet vev, hvordan får man det scepter (rød juvel), hvor finner du alle pakke nøkler, hvordan snag hver fil, og hvor å finne hver filmrull.

Husk å sjekke ut vår anmeldelse av Resident Evil 2 remake og se hvorfor vi sa det var bra, bare ikke å dø for.