Rapporter & tykktarm; Steams mest populære spill er ofte igjen Unplayed & semi; Multiplayer Modes dominerer spilltidene

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Rapporter & tykktarm; Steams mest populære spill er ofte igjen Unplayed & semi; Multiplayer Modes dominerer spilltidene - Spill
Rapporter & tykktarm; Steams mest populære spill er ofte igjen Unplayed & semi; Multiplayer Modes dominerer spilltidene - Spill

Innhold

Har du noen gang kjøpt og lastet ned et spill fra Steam som du aldri har spilt? Fant et spill som virket interessant for deg eller som ønsket å spille på et tidspunkt, og bare aldri kom seg til det? Tilsynelatende er dette et vanlig fenomen på den digitale distribusjonsjuggernaut. Haugen av skamfenomen er ekte.


Fra analysen av statistiske data utarbeidet av Ars Technica i 2014, er det hundrevis av populære spill som ofte blir uopptatt, men likevel eid. Også fra studien fant Ars Technica det av de mest populære spillene, de fleste ble benyttet for deres mulitplayer moduser.

Gjør biblioteket ditt bra?

Som det fremgår av grafen ovenfor, var nesten 37% av spillene i brukernes biblioteker aldri blitt spilt. En annen 32% av spillene ble spilt 10 timer eller mindre. Det betyr at nesten 70% av spillene på Steam spilles av eierne i bare 10 timer eller mindre.

Disse dataene ble beregnet av Ars Technica ved å bruke gyldige 17-nummer Steam IDs for å se hvilke spill som ble eid og hvor mange timer ble satt inn i dem. Selv om grafen ser ut til å være veldig overraskende, konkluderte rapporten også at spill med mindre enn 20 timer var spill som var med i bunter eller var gratis å spille titler. Også mange av disse spillene ble i hovedsak laget for kortere opplevelser - vanligvis et spill gjennom enspiller.


Dominans av multiplayer

Ars Technica fant også en interessant uoverensstemmelse: mange av de mest spillte spillene er multiplayer spill eller spill med flerspiller moduser, mens mange av de mest eide inkluderte populære singleplayer spill som Den eldste rulle: Skyrim og Halvt liv 2. Dette gir litt tro på det fascinerende mønsteret til millioner av Steam-brukere som bruker penger på spill som ikke har interesse for å dykke rett inn og spille. (Kanskje lukrativt Steam-salg er å klandre?)

Men franchiser som Total krig eller Plikten kaller Fortsett å se flere timer med spill i forhold til antall brukere som faktisk eide spillene. Dette ser også ut til å gjøre ting veldig dystre for indiespill på Steam, da denne analysen innebærer at antall timer eid og antall timer spilt (og spill som ikke spilles av) negativt påvirker mange indie-utviklere. Imidlertid må flere data samles inn og en større mengde tid må passere for å støtte dette (siden Steam bare begynte å bestemme spilltidene tilbake i 2009.)


Hva tenker du om dette? Hvorfor kan folk eie spill som de aldri spiller? Er bunken av skam et større problem enn vi trodde? Gi meg beskjed i kommentarene!