Maxis Developers Hopping Ship to Form Jellygrade

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 5 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Maxis Developers Hopping Ship to Form Jellygrade - Spill
Maxis Developers Hopping Ship to Form Jellygrade - Spill

Innhold

Twitter hadde de siste nyhetene da tre tidligere lederutviklere fra Maxis, en divisjon av EA, danner sitt eget oppstartsselskap.


Ocean Quigley, tidligere kreativ direktør, var en del av laget som skapte klassikere som SPORE og den siste SimCity (2013). Han har vært hos Maxis i 18 år. Dessverre, det siste SimCity inkarnasjon ble ikke godt mottatt.

Serverproblemer og problemer med tvunget avhengighet og DRM førte til en svak mottak, samt sterke og negative vurderinger. Det kan ha vært katalysatoren for sin oppsigelse, selv om Quigley indikerte at han sannsynligvis allerede kommer ut av døren.

"Jeg var forferdet over den blundered lanseringen av noe jeg hadde høstet så mye kjærlighet og oppmerksomhet på."

Sammen med ham i utflugten var Andrew Willmott, den tidligere ledende arkitekten på SimCity (2013). Han var en del av Maxis 'designteam for SPORE, SimCity 4 og den veldig populære De Sims 2.

Dan Moskowitz, tidligere ledende spilltekniker som jobbet på SPORE og den siste SimCity spillet, er også en del av sitt nye lag.


I den nye begynnelsen

Jellygrade vil være et mobilspill selskap med målet om å produsere AAA nivå simuleringsspill grunnleggerne var kjent for og elsket å lage.

Deres nyeste kunngjøringer dreier seg om deres første prosjekt, som vil bli en tidlig Earth-simulator for iPad. Spillere vil kunne manipulere magma, vann og stein for å til slutt danne elementer og livsformer selv. Denne opprinnelsen som den var, virker ganske ironisk valgt som selskapet har sin egen opprinnelse.

Du kan følge deres fremgang på jellygrade.tumblr.com og @jellygrade.