Mastering Dota 2 & colon; Er erfaring virkelig saken & quest; Sammenligning av spillere med 500 vs 3500 timer spilt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Mastering Dota 2 & colon; Er erfaring virkelig saken & quest; Sammenligning av spillere med 500 vs 3500 timer spilt - Spill
Mastering Dota 2 & colon; Er erfaring virkelig saken & quest; Sammenligning av spillere med 500 vs 3500 timer spilt - Spill

Innhold

De sier det tar 10.000 timer å mestre en ferdighet, og det er ingen tvil om dette også med videospill. Men synker flere timer inn i Dota 2 virkelig øke sjansene dine for å være en god spiller? Her vil vi se på et utvalg av uformelle Dota 2 spillere og se om vi kan skille fakta fra fiksjon. Alle data er samlet fra Dotabuff.com og tar hensyn til spillere med 500 til 3500 timers spilletid.


Er det faktisk bedre?

For å finne ut av det, la oss ta statistikk over de 100 topprankerne som er oppført på Dotabuff og gjøre noen enkle analyser. For å starte, skjønt, jeg vil ha et lite eksempel, så metoden er tydelig. La oss ta de samme 100 spillere og plotte sin vinnersats (% av spill) med hensyn til drep, død, assistanseforhold.

Så i grafen kan vi se et klart forhold mellom de to - jo mer dræper og hjelper spilleren til å realisere per død, desto større del av kampene vinner han. Matematikken går ut på rundt en 1% økning i gevinstraten for hvert KDA-punkt. Så det er rett frem - i gjennomsnitt, jo bedre er du ved å drepe, jo mer sannsynlig er det at du vinner.

Nå, hva med koblingen mellom gevinstfrekvensen og det totale antall timer spilleren har brukt på Dota 2? Jo jo jo mer du spiller, desto bedre kommer du til spillet, spesielt i de første timene, når du lærer tauene. Men strekker dette seg inn i de senere stadiene av læringskurven? Vel, la oss ta en titt.


Kan du se det? Jeg kan absolutt ikke. Ved undersøkelse blir det smertelig åpenbart at variasjonen i gevinstpriser ikke kan forklares av spillernes opplevelse. Man kan se spillere med gevinstpriser på over 80% hele veien fra 500 til 3500 timer med erfaring.

Man kan si at gevinstfrekvensen er langt fra en god proxy for den generelle ferdigheten til spillerne. Nøkkelkritikken her er at vinnerforholdet avhenger mye mer på lagets ytelse og mye mindre på den enkelte spillers ferdigheter. Dessuten kan denne metoden ikke ta ut smørferdens virkning (spillere skaper ekstra kontoer, og presenterer seg som mindre erfarne). Med det for øye, la oss undersøke vår andre praktiske proxy - KDA-forholdet.


Dessverre viser tallene her en lignende situasjon. Mens det er en liten økning i KDA, som er forbundet med mer erfaring, virker den samlede effekten ubetydelig. Videre kan spillerne med mindre enn 1000 h erfaring åpenbart ha et relativt høyt KDA-forhold. Formentlig er dette på grunn av å konsentrere seg om individuelle snarere enn lagspill. Det er imidlertid ved siden av ingen indikasjon på at de ekstra 3000h pågår Dota 2 vil gjøre deg mer effektiv ved massakring fiender. Ulempen med disse dataene er det Dota 2 har mange roller. En vanskelig bæreposisjon sannsynligvis vil få mange drep, mens en støtte, selv med et proff på rattet, muligens ikke vil drepe i det hele tatt.

Jeg var ikke fornøyd med dette resultatet, så jeg bestemte meg for å få en ny gjeng med data, denne gangen de som har spilt mest mulig antall kamper i henhold til Dotabuff. Her er hva jeg fikk fra denne gjengen med 100 spillere:

Ingenting. Nesten ingen forhold hva som helst ...

Den ubeleilige sannheten synes å være at etter ca. 500 timer, eller 1000 kamper av praksis, slår den direkte avkastningen av disse timene helt ut. Selv om du synker ytterligere 3000 timer i spillet ..

Jeg vil revidere denne konklusjonen på slutten, men nå vil jeg gjøre noen tall som faktisk kan hjelpe dere. Så - det må være noen faktiske relasjoner vi kan finne i spillerens data, ikke sant?

Vel, her er en god en. I følge tallene er det mer sannsynlig at flere erfarne spillere vil fullføre kampene sine raskere. Her er forholdet:

Det vi kan se er at hver tusen timers erfaring reduserer lengden på spillernes gjennomsnittlige kamp med rundt 70 sekunder. Dette kan virke som en svært liten reduksjon, men trenden er ganske merkbar. Hvis du sammenligner en komplett nybegynner og fyr med 3500h under beltet, vil forskjellen være rundt 4 minutter eller 10% av kampen. Så her er et lite topptips - hvis du vil lære av det beste, lær å kutte spillene kort.

Så, er det ingen erfaring ?!

Vi vil. Sikkert det gjør det. Hver time du bruker å spille, la oss lære deg flere strategier og mestre flere ferdigheter for flere helter. Men når man ser gjennom gjennomsnittene, ser det ut til å være ved siden av ingen indikasjon på at mer erfarne spillere nødvendigvis er bedre å spille, når det gjelder matchvinner og KDA-forhold. Lærdommen her er da at hvor mye tid du bruker spiller, betyr dårlige små. Hvis du vil bli bedre på Dota 2, fordyp deg i spillet og vær metodisk.

Konsentrere deg om å utvikle dine strategier og spille med forbedringer i tankene, i stedet for å bare klikke bort, og håper på eventyr å komme og forbedre spillet etter 10.000 timer.

Hvis du fant dette interessant, legg igjen en kommentar med eventuelle ekstra spørsmål du tenkte på. Hvis ikke - fortell meg hvor jeg gikk galt!