Rend Sets Bold Vision å omdefinere Survival RPGs

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Rend Sets Bold Vision å omdefinere Survival RPGs - Spill
Rend Sets Bold Vision å omdefinere Survival RPGs - Spill

Innhold

Rend er det første spillet fra Frostkeep Studios (offisielt nettsted) i Irvine, California. Frostkeeps opprinnelse går helt tilbake til Blizzard i de vanlige dagene av vanilje World of Warcraft. Deretter etter eventyr i utvikling med andre spill som League of Legends og læring gjennom misadventures med forskjellige spill og studioer Solomon Lee, Mat Milizia og Jeremy Wood har kjørt mørke i et år å rekruttere et team av utviklere og lage sine første spill, Rend. Selv om det er kjent med overfladisk stil, er dette multiplayer fantasy-themed shooter alt annet enn kjent med kjøring.


Da traileren ble vist til meg på PAX East, ble jeg fortalt at det var tett. Se på deg selv og se om du er enig.

For å oppsummere:

  • Et skjold
  • Siege
  • Monsters
  • Yeah! Store Monstre!
  • En World Tree, med en Tabard?
  • Dyrjakt Du, du jakter dyr
  • portaler
  • Åndsdyr
  • Ridende dyr som ser ut som åndedyr
  • Mer Siege
  • Brann
  • PvP i brann
  • Is
  • Bad Guys, rare og ser ut som romvesener
  • Epic Fantasy Group Om å sparke ass
  • Lightning Hammer ... forårsake helvete ja!
  • Ånd Mennesker
  • Siege PvP kanskje?
  • Ødeleggelse, ødeleggelse, ødeleggelse!
  • Skjold Senking
  • Dårlige gutter kommer
  • Trær fylt opp
  • Ascension

Tett? Det gjør ærlig talt ikke det rettferdighet. Dette er Rend i en flurry. Samtidig som Rend er navnet på spillet, det er også hva Frostkeep-laget har gjort til en haug med spill og sjangere. De har revet dem fra hverandre, og legg dem sammen igjen i en visjon som definitivt føles som en overbevisende helhet. Dette er ikke Frankensteins monster. Rend høres ut som din drømmeis, hvor spillelementene er toppings nøye valgt for spilleren. Kirsebæret på toppen er at etter å ha snakket med laget, lærte jeg at tilhengeren ikke dekker halvparten av det.


"Med vårt første spill Rend, vi leverer på fantasy-spillerne, forventer fra et overlevelsespill, mens de også utfordrer den tradisjonelle molden ved å introdusere nye erfaringer og løse mange av sjangerenes aksepterte spillers smertepunkter, sier Mat Milizia, medstifter av Frostkeep Studios. "Vårt team har vært heldig å jobbe hos mange av bransjens ledende studioer gjennom hele vår karriere, så vi har lært verdifulle nøkkelundervisning underveis som vi nå søker på studioets utviklingsfilosofi og spillprosess."

Frostkeep ringer Rend en hybrid overlevelse RPG, men å være mer komplett Rend er: en tre fraksjon, massiv (nok) multiplayer, kampanjen-vedvarende, bruksbasert ferdighet, skytespillkamp, ​​åpen verden, overlevelse, fantasi RPG, håndverk, basebygging, episk gjenstand, tidsbestemt kamp og verdenskryp spill bygget av en erfarne team av MMO skapere som følte seg som overlevelse spill trengte mer formål.


Lyder det som mye? Ja, men la oss ta hver for en.

Tre fakta

Rend har tre fraksjoner. Konklaven, Orden og Revenanten. De kontrollerer hver en dal på kartet, og at dalen inneholder minst noen ressurser de andre fraksjonene trenger for å lykkes. Dette grunnleggende oppsettet er starten på et løp til målrommet til oppstigning.

Massiv (nok) multiplayer

For tiden støtter spillet 20 mot 20 mot 20 kamp. Mens devs angitt vil de øke denne grensen hvis de er i stand til, ser grensen på 20 personer fornuftig ut. Trikset vil balansere dette med den totale spillerdimensjonen en fraksjon trenger for å gjøre en økonomi jobb, mens du holder folk glade når de tidsbestemte kampene skje. Dette vil være avgjørende for å balansere PvP og PvE-elementene også. Jeg tror dette aspektet er en av de større samfunnsutfordringene for Rend team.

Kampanje Vedvarende

Rend har en kampanje rytme og vedvarende verden for kampanjen løp. Sett på en annen måte, verden eksisterer til den ene siden vinner. Målet er et par måneder i sanntid. Nå, for at du ikke tror at alle tre fraksjonene bare kunne hunker ned og pissle rundt for alltid, er det kryp i verden, og det blir konsekvent sterkere.

Det er imidlertid også meta-progresjon som gjør det mulig for poeng å bli overført til neste kampanje, samt tilpassede serverregler som gir spillere mulighet til å lage eller delta i en spilltype av sin egen smak.

Bruksbaserte ferdigheter

Bruk en ferdighet, du blir bedre på det. Så enkelt som det.

Shooter-Style Combat

Et skytespill-kampsystem gir en rekke våpentyper, tilpasning og forbedring. Dette inkluderer ulåst spesialisering som lang rekkevidde eller tung skade, men også våpenoppgraderinger som kapasitet og lette vedlegg.

Open World

Vandre rundt overalt ... hvis du har utstyret for å overleve der. Dette inkluderer brennende chasms og isete hellscapes, men også en vakker natur og overbevisende fantasy detaljer.

Overlevelse

Du starter med ingenting og må bygge eller fange alt du eier. Dine fiender, hvis de bærer sine beste ting, er loot pinatas og det er du også!

RPG

Du kan nivå og spec som alle flotte RPG. Men hvis du vil være i stand til å minde det sjeldne elementet dypt i hulen, kan du ikke maksimere kampene dine. Din fraksjonsledelse som maksimerer kampene vil sannsynligvis trenge deg til å gå med dem for å få mineralene til å ta med til en annen spiller som vil gjøre henne til ny rustning.

Utarbeidelse, ferdigheter og talenter

Innpakket i en beslektet ball er et system av ferdigheter og talenter som gir mulighet for tilpasning og spesialisering både for personlig nytelse og for fraksjonens suksess.

Base Building

Basen din, som er bygget av fraksjonen din, inneholder fraksjonens guddommelighetstein, spillelager, raffinaderier, håndverk og forskningsstasjoner. Tapt guddommelig stein og fraksjonen din mister spillet.

Episke gjenstander

I tillegg er enkelte områder så fulle at deres belønning er episke nivåelementer. Bare husk, hvis du dør i PvP så er varene dine gratis for å ta. Risiko / belønning er på full skjerm.

Timed Fights

I mange overlevelse spill er din base alltid sårbar. Dette spiller rett i hendene til de som har tid til alltid å være ute og ødelegge sine fiender. Rend har valgt å bruke en tidssjiktmodus. Denne mekanikeren har jobbet bra i spill som Eve Online og lar spillere på begge sider rally og organisere for å sette sitt beste fot fremover.

I Rend, Den ukentlige begivenheten kalt "The Reckoning" senker skjoldene dine og gjør basen din sårbar for skapninger eller kryp, kalt Lost og andre spillere. Hver reckoning bringer sterkere skapninger i en uforgjengelig mars til glemsel eller oppstigning.

Creep & Environment

Menneskelige fiender er ikke det eneste som kan drepe deg. Krype inn Rend Bli gradvis sterkere, og hvis de andre fraksjonene ikke dreper deg, vil Creep slutt. Rend inkluderer også dag og natt sykluser, brutale kulde og varme omgivelser, og et nivå av leting som balanserer risiko og belønning.

"Vi leverer en fullt utviklet spillopplevelse med Rend at både samfunnet og vårt eget lag ønsker å spille. Å ha spillere involvert fra begynnelsen er viktig, slik at de kan påvirke og utvikle den fremtidige retningen av spillet som det går mot full lansering, sier Jeremy Wood, medstifter av Frostkeep Studios. "Vi vil regelmessig legge til nytt innhold og systemer til Rend gjennom hele tidlig tilgangsprosess og er glade for å se hvordan samfunnet vil reagere og bidra til denne nye verden. "

Når det gjelder en visjon, Rend er en dristig en. Spillet vi har sett er ikke fullstendig og Rend går bare inn i tidlig tilgang. Det må tas hensyn til på dette punktet. Når det er sagt, er traileren du så over, i spillopptak, og du ser mye av mekanikken som er aktiv i tilhengeren. Jeg tror det er trygt å si det Rend blander identifiserbare komponenter av vellykkede spill til en unik kombinasjon, spesielt i overlevelse og multiplayer-sjangeren.

Rend kommer inn tidlig tilgang i våren 2017, så spillerne får se hvordan den kombinasjonen jobber med et bredere publikum veldig snart. For å være klar skjønt, hvis Frostkeep er i stand til å levere på denne visjonen, kommer de til å gjøre en massiv pute i denne sjangeren.