Husk meg - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Husk meg - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics - Spill
Husk meg - Prince of Deja Vu & colon; Sands of Random Mechanics - Spill

Innhold

Det er få ting som er ubehagelig å se gjennom som midt på veien spillet. Det er så mange ting du vil like om det, men også så mange ting du tror holder den tilbake fra selv å være gjennomsnittlig. Det var ikke en forferdelig eller kjedelig slog, og det var heller ikke en mastpierece. Uansett hvordan du skar det, er det ikke for alle, men du elsket å spille deler av det hele. Husk meg er veldig mye den slags spill.


Et ødelagt minne

Du er Nilin, en amnesisk "minnejeger" i Neo-Paris som ikke bare kan hevde folks minner, men remix dem. Hunterdelen av det yrket kommer også inn i spill når hun gjentatte ganger må håndtere nær dødelige doser kroppsslag i brawling-seksjoner. Hun kan overbelaste fiender hjerner med biter og minner som spam, og kan også av en eller annen grunn skyte minner?



Hardcore science fiction dette er ikke. Minnetilgangsteknologi ser ut til å i utgangspunktet tillate deg å gjøre alt utviklerne vil at du skal. Er det en pusleseksjon hvor du manipulerer maskiner? Bruk din hukommelseshansking til minnehukommelse. Roboter? Skyt dem fra hverandre med ... minner. De gjør ikke en god jobb og forklarer noen evner og behandler dem bare som gitt.

Du er bedre ikke å tenke på hvordan som "Hvorfor gjør jeg det selv?" spørsmålet om timen kommer opp mye mer. Det er svært dårlig utført stealth-seksjoner som ser ut til å være der for show, puslespillmekanikkene kommer og går som de vil, og kampen starter ploddingly sakte, og gir deg plutselig en mengde evner og løper ut av unike ideer ikke så lenge etter det faktum. Samleobjekter for å finne det øke helsen og din spesielle bevegelige bar føles helt ut av sted. Memory hacking, som utpekes som en kjerne mekaniker, vises kort i begynnelsen, men er da fraværende for en god del av kampanjen.


Dette er ikke hjulpet av Husk meg å være et annet spill med a falsk klimaks. Jeg vil ikke ødelegge tomten her da det egentlig blir ganske bra for en lang strekk etter den første handlingen eller så, men denne typen "Haha, du trodde spillet var over, ikke?" falsk ut blir gammel. Det var ikke i det hele tatt velkommen i Gravrøver og det er like stygt plassert her. Det føles mer som det opprinnelige spillet, og en oppfølger ble satt til slutt i samme pakke.

Noen av de viktigste ideene her kunne ha gjort et godt spill. Den brawling har sin egen estetiske følelse alt til seg selv, kombinert med Combo-Customizing Combo Lab. Memory Remix-sekvensene ville fungere bra, og kunne sannsynligvis bli fleshed ut mye mer hvis vi så mer enn fire av dem totalt, eller i hvert fall flere variasjoner til hva du kunne gjøre. Det kunne ha vært en skummel plattformserfaring hvis enten plattform eller skjegghet føltes som noen brukte mer enn to timer å designe hver.


Husk meg er mer som en skinneopplevelse. Du vil være i brawling modus når du er ment å brawl, i puslespill modus når ment å løse et puslespill, etc. Ditt valg over hvordan du nærmer deg en hvilken som helst situasjon er ikke-eksisterende.

Det er så mange retninger det kunne ha gått, men som det står, er jeg merkelig påminnet om Tron: Evolusjon, bare med puslespill, langt tregere, men mer taktisk kamp, ​​og mer fillerplattforming i stedet for kjøretøyseksjoner. Bortsett fra ironien er den filmen slipset en mer sammenhengende melding om ideer (de fleste plattformsbevegelser var nødvendige eller i det minste nyttige i kamp, ​​og ga det en veldig dynamisk følelse jeg ikke engang hadde forventet).

Husk meg er mer som en skinneopplevelse, til tross for at mekanikene skal være alt annet enn skinner. Du vil være i brawling modus når du er ment å brawl, i puslespill modus når ment å puslespill, og ditt valg om hvordan du nærmer deg en hvilken som helst situasjon er ikke-eksisterende.

Et brutalt ser glass

Så hvordan kan et spill med nesten ingen følelse av retning, jordet i et univers som ikke har noen jording, bygget opp ideer som ikke alle er helt formet, er verdt å se på? Vel, for en eller annen måte fungerer det på et visst nivå. Til tross for sine mange feil, foregår det veldig mye som en B-film. Du vil aldri se det slå det høye merket som skal nå, men det er nok gode linjer, vellykkede handlinger og en innfatning av de ulike ideene som gir deg et snev av hva som kunne ha vært. Det kan være veldig bittert, men i det minste er det noe å se frem til Husk meg.

De fleste av disse bedre seksjonene vises senere i spillet, som dreier seg om tomten, og kommer til de virkelige innsatsene og problemer i stedet for midtveisstasjonen som er åpningsmål. Flere vendinger overrasket meg egentlig takket være utviklerne, og brukte ikke blatant å bruke hvert øyeblikk på bestemte fortellende tråder (noe en rekke utviklere kunne lære av når det gjelder fortellinger). Den endelige vridningen jeg satte sammen lenge før det ble offisielt avslørt for Nilin, men selv hun innrømmer at hun mistenkte tidligere.

En av de mest underutiliserte men tilfredsstillende aspekter av Husk meg er ideen om et minneformet cyberspace.To sjef kamper finner sted her og er noen av de mest visuelt arresterende områdene for å sette kamper. Flertallet av kamp er fortsatt tradisjonelt brawling, men det er klart at du kunne ha noe som ville gi Matrisen en løp for pengene hvis du gjorde det riktig bare med disse delene av spillet. Dessverre, som Memory Remixes, er de sjeldne, mens kamper med lignende grupper av fiender pleier å være en god del av Act 3, men Acts 4 og 5 plukker opp slakken etterpå (også ja, den bruker en teatralsk handling struktur over sine ti til tolv timers løpstid).

Lofte må også gis til spillets kunstretning og lyddesign. Det ser ut og høres utrolig ut, nesten som om det er en maskinopera med biter av Jazz og Trip Hop, slik at taktikken skifter.

Spillets kunstretning og lyddesign er fantastisk. Det ser ut og høres utrolig ut, nesten som om det er en maskinopera med biter av Jazz og Trip Hop, slik at taktikken skifter. Verden ser ut til å bevege seg med musikken på visse punkter, og integrering av bestemte sanger å spille under vellykkede kombinasjoner er en stor estetisk beslutning. Hver sang, bygning og karakter ser ut og høres helt ut mens de fortsatt holder på tema med verden de eksisterer. Mange tegn du møter ser ut som hovedpersoner fra andre spill i sin egen rett, bare stopper for å komo og blinker på publikum. Verden av Remember Me er en verden jeg vil gjerne besøke i et annet spill og se mer fra et annet sett med øyne, i tillegg til mer av Nilins historie.

Lov skal også gis spesielt for Nilin. Mens det fortsatt er gjort å være tiltalende, er hun ikke en sexet opp Barbie dukke. Hun er ikke en ikke-deltaker i plottet og beslutninger som Lara var i Gravrøver, og er hun heller ikke her for å avvise noe. Det som begynner som et lignende lydende mål, blir til et konstruktivt oppdrag for å prøve å gjenopprette sitt tidligere liv og livene til de som er nærmest henne.

Nilin dreper mange fiender på sin vei for fred, men hun viser misnøye, hun viser en faktisk tilbøyelighet til menneskeheten. Hun er ikke en maskin som viser følelser når du trykker på høyre knapp, hun vil stille spørsmål om en bestilling hvis den krysser en linje. Cutscenes av sine egne introspektive monologer føler seg godt plassert og gir oss en ide om hvor hun tenker og hva hun planlegger å gjøre neste gang. Å si noe mer ville ødelegge plottdetaljene, men det gir en ganske klar forklaring ikke bare til amnesi, men et stort antall hendelser som skjer over Neo-Paris.

Husk deg snart

Husk meg er et veldig feilaktig spill. Når det virker, er det faktisk vanskelig å beskrive. Alt kommer sammen for å føle tydelig original, til tross for flere ideer som Combo Lab har vært dabbled med i andre spill. Det er et flott spill i de få timene hvor det står høyt, men mellom dem ligger et stort antall gjennomsnittlige og middelmådige seksjoner som trengte mer tilpasning og polering.

Kanskje hvis Husk meg hadde ikke vært like ambisiøs, hadde ikke vært ganske så utadvendt, kunne det ha vært mulig å holde seg på banen den satte for seg selv. Bortsett fra hvor få faste seksjoner det har, kan det ha mistet sin prakt. Det er en komplett blandet veske, og definitivt ikke verdt en pris på $ 60. Hvis du kan, ta den for tjue, eller hvis du er veldig nysgjerrig tretti, og prøv den. Det er en minneverdig, om ikke fullstendig tilfredsstillende opplevelse.

Vår vurdering 6 Dotnods cyberpunk dystopia er en blanding av glans og middelmådighet som er bundet av en bue av forvirrende designretning.