Snakker om pizza og komma; Spill og komma; og spionasje med utvikleren av Pizza Express & excl;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Snakker om pizza og komma; Spill og komma; og spionasje med utvikleren av Pizza Express & excl; - Spill
Snakker om pizza og komma; Spill og komma; og spionasje med utvikleren av Pizza Express & excl; - Spill

Innhold

For øvrig var jeg heldig nok til å snakke med Simone Bellon, utvikleren av Pizza Express. Hvis du aldri har hørt om Pizza Express, det er en ekstremt dyptgående simuleringsspill som setter spillerne i kontroll over sitt eget pizzalager.


Pizza Express har blitt rost for sine tilpasningsalternativer, sjarmerende figurer og fengende retromusikk. Simone utviklet Pizza Express av seg selv, og jeg var veldig spent på å kunne snakke litt mer om hans vakre spill, og hvordan det kom!

GS: Så du utviklet dette spillet selv. Det er ekstremt imponerende. Kan du snakke litt om deg selv?

Simone Bellon: Selvfølgelig kan jeg - hallo alle sammen! Jeg heter Simone, og til tross for mitt femininlydende navn, er jeg en 21 år gammel italiensk fyr. Min far gjorde den veldig dumme feilen ved å sette meg foran en datamaskin i den ømte alder av 3, og så begynte min lidenskap for videospill med Colin McRae Rally (og til i dag er racing fortsatt min go-to genre).

Jeg hadde alltid lurt på hvordan videospill ble laget (som en liten gutt, trodde jeg at de var en haug med tegninger som fungerte takket være en slags odde trollkarl!) Og jeg har alltid elsket å underholde folk på smarte, uventede måter. Så en dag snublet jeg over GameMaker 4 og begynte å lære grunnleggende om spillprogrammering.


Ja, jeg er selvlært! Og det forklarer sikkert hvorfor min kode, de fleste ganger, ser ut som absolutt kaos ... Men så vidt jeg vet, er mange andre programmerere i mine samme sko, så jeg trenger ikke nødvendigvis å føle meg for dårlig om den! Pizza Express er min første seriøse ta på spillprogrammering; Det er ikke mitt aller første spill per se, men det er definitivt den første jeg har brukt mye tid på.

Jeg vil gjerne til slutt gjøre min lidenskap til et egentlig arbeid, selv om trinnene for å komme dit er fortsatt mange. Jeg betrakter meg selv som en nybegynnerutvikler, og jeg er alltid ivrig etter å lære nye ting.

GS: Hva inspirerte deg til å lage Pizza Express?

SB: Behovet for å ha noe å gjøre! Jeg begynte å jobbe med Pizza Express I mitt gapår i Finland - og oppe i Stor Nord, hadde jeg bare en liten og utdatert notatbok til å jobbe med. Alvorlig spill var ganske umulig, og for en gamer som meg, var det litt av en stor sak! Så jeg bestemte meg for å få ting gjort av meg selv, og begynte å jobbe med det jeg først hadde tenkt på som et veldig enkelt, men likevel morsomt og utfordrende, evighetsspill, med det eneste målet å servere pizza så fort og så nøyaktig som mulig.


Så, da jeg begynte å se hvor bra det var, bestemte jeg seg for å sakte utvide prosjektet mitt til noe større; Jeg la til en grunnleggende historie i begynnelsen, men dette var hvor jeg la merke til at spillet ville ha blitt ekstremt repeterende hvis jeg ikke inkluderte noe annet for å krydre ting. Jeg skiftet fokuset på tilpasning, og til slutt utvidet jeg historien for å få flere baner og ender.

Selvfølgelig spilte jeg lignende spill før jeg begynte å jobbe med Pizza Express og selv om jeg likte mange, fant jeg dem fortsatt litt overfladisk. Mange har sammenlignet tittelen min med Pizza Tycoon (eller Pizza-tilkobling, for dine tyske lesere), til punktet for å ringe Pizza Express en åndelig etterfølger til 1994-tittelen av Software 2000, selv om det var morsomt nok jeg aldri hadde hørt om Pizza Tycoon før du slipper ut mitt eget spill! Det er ganske interessant å se hvordan, noen ganger, forskjellige tanker tenker like ...!

GS: Har du gjort mye forskning om å drive en pizza restaurant før du gjorde spillet?

SB: Ikke egentlig, for å være ærlig! Men selvfølgelig, bor i Italia, har jeg sett hvordan pizzeriaer opererer for å få mest mulig kundene. For eksempel er det et pizza sted ikke så langt hjemmefra som alltid tilbyr en liten gadget på slutten av måltidet, eller hvis du bestiller to-go, en boks med brus til hver kake.

Kundeservice spiller sikkert en viktig rolle i restaurantbransjen! Men også kvaliteten på ingrediensene - min absolutte favorittrestaurant, som spesialiserer seg på autentisk pizza i napolitansk stil, bruker bare San Marzano-tomater og buffalo mozzarella til spiselige mesterverk.

Selvfølgelig. Det koster mer enn den tidligere nevnte gadget-dispensing spisested, men begge er alltid fulle av glade kunder, fordi (jeg tror) de har funnet det søte stedet mellom kvalitet, kundeservice og pris. Så, nei, jeg gjorde ikke mye forskning om å drive en restaurant, men jeg har sikkert spist mye pizza til (mer eller mindre) vet hvordan ting går (og jeg liker å tenke meg selv som en god observatør også) !

GS: Pizza Express har blitt rost for mengden tilpasning. Hvor lang tid tok det før du var fornøyd med alle pizza mulighetene, møbler, etc.?

SB: Sannsynligvis et par måneder. Jeg ønsket å få spilleren til å føle seg i absolutt kontroll over deres restaurant, i alle små detaljer. Jeg hadde faktisk enda mer ambisiøse planer om restauranttilpasning, men ... De var bare for ambisiøse for en nybegynnerutvikler som meg!

Så bestemte jeg meg for å fokusere på de tingene som allerede var ute for å være de sterke punktene i spillet; Jeg prøvde å gjøre ingrediensvalget så "internasjonalt" som mulig (jeg har fått så mange dårlige utseende fra andre italienere, etter at de oppdaget ananas var i spillet!), Så vel som å gi spilleren (nesten) absolutt frihet over deres pizzeria.

Jeg elsker når spill gir meg mye tilpasning, da jeg føler meg mer knyttet til tegnet / miljøet / hva jeg opprettet, og jeg ønsket å gi alle samme mulighet i Pizza Express.

GS: Andre sterke punkter i spillet som ofte blir nevnt, er tegnene, historien og skrivingen. Var det vanskelig å håndtere alle de faktorene som følger med å gjøre disse aspektene av spillet fantastiske mens du fortsatt bekymrer deg for resten av det?

Noen ganger var det, men for tiden var det ganske greit! Jeg utviklet historien dag for dag, så, med unntak av noen få tilfeller, visste jeg ikke hva som var neste!

Imidlertid visste jeg at jeg ønsket å gjøre det virkelig ganske uforutsigbart, så jeg la en mengde valg gjennom spillet som dramatisk kan påvirke det endelige utfallet og historien i mellom.

Når det gjelder tegnene, er jeg veldig glad for at et godt antall mennesker ble forelsket i dem! Designet for de fleste kommer egentlig fra min barndoms plysj leker, åpenbart revidert og antropomorphized, mens deres (karikaturerte) personligheter er inspirert av venner og deler av meg selv som jeg aldri kan uttrykke meg (for eksempel føler jeg meg veldig som Gastone, men jeg vil gjerne være så livlig og uforutsigbar som Lucky er, eller stilig og smart som Mr. De Cavidi!).

GS: Hvor fikk du all den fantastiske 8-bitsmusikken fra?

SB: På internett! Pizza Express ble født som et "budsjettløst spill" (det betyr at jeg hadde nesten ingen penger til å investere på kunstnere / komponister / etc.), så jeg var veldig, veldig heldig å finne arbeidene til noen fantastiske artister på nettet, gratis å bruke til alle formål.

Jeg personlig virkelig elsker musikken av Rocco "RoccoW" Wouters og Rolemusic. Andre artister inkluderer Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff og l0new0lf, og jeg kan ikke takke dem nok for deres uselviskhet. Hvis du har behov for litt musikk til prosjektet ditt, må du definitivt se etter deres arbeid!

GS: Hva er den galeste paien du noen gang har gjort i Pizza Express, og prøvde du å lage en virkelig versjon også?

SB: Det er vanskelig å svare! Jeg har gjort så mange monstrosities for test, jeg er redd for at jeg ikke kan velge en skøreste! Jeg må imidlertid si at jeg er ganske tradisjonell; Jeg er greit med de fleste grønnsaker og kjøtt, men vær så snill, ingen frukt på min paus!

Ananas på pizza spretter fortsatt meg til denne dagen (unnskyldninger til alle som elsker den tropiske frukten på deres 'zza!) ... Kanskje en dag finner jeg gutten til å lage hjemmelaget søtt mais og prosciutto pizza. Det høres gal, men sannsynligvis (og forhåpentligvis) deilig!

GS: Kan du snakke litt om M.O.L.E og hvordan det kom til å være?

MULDVARP. er et lite spill jeg utviklet for 1-bits syltetøy på kløe. Hva er 1-bits syltetøy, kan du spørre? Det var et veldig enkelt og interessant konsept - utvikle et spill i en enkeltbit, som bare betyr en farge på skjermen (for maksimalt to farger totalt) og to monotone lyder på det meste.

Resten er forbudt; ingen sprites, ingen tekst, nei ingenting. Jeg bestemte meg for å gå på den harde ruten og gjøre en slags action / stealth / puslespill, hvor spilleren etterligner den nybegynner Agent 610 (en mole) på en rekke oppdrag for å redde platypus-typen fra de onde rotter (jeg tror jeg bare vant prisen for mest latterlige historien, her).

Selvfølgelig er moles kjent for sin forferdelige syn, så spilleren må navigere i labyrinter og unngå farer ved å stole på sin radio bare - den MULDVARP. (akronym for Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) hovedkvarter kommuniserer med Agent 610 i Morse-koden, og det er opp til spilleren å dechifisere meldingene og spore deres (og andres) vei til sikkerhet.

Det er ikke det enkleste av spillene å plukke opp adspill - faktisk er det sannsynligvis de mindre intuitive! - men jeg tror det kan gi en fin utfordring.

GS: Jobber du for tiden med andre prosjekter?

Ja det er jeg! Etter Pizza Express, Jeg vil gjerne lage noe jeg alltid har ønsket å gjøre - et racing spill (jeg er en sucker for racing spill, husk!). Jeg har begynt å samle noen ideer og programmere noe, selv om alt fortsatt er i en ekstrem tidlig fase.

Jeg legger av og til noen bilder på min Twitter-konto (@OnniInteractive) for de som er interessert i å se hvordan ting utvikler seg. Hvis alt går i henhold til planen, kan vi se et annet spill av deg som virkelig kommer i en ikke for fjern fremtid!

Unødvendig å si, jeg er den første til å være spent på det, selv om jeg må jobbe (virkelig) hardt hvis jeg vil se det bli en realitet. Ønsk meg lykke til!

Hvis du er i simuleringsspill, bør du definitivt sjekke ut Pizza Express. Det er tilgjengelig for bare 6,99 på Steam akkurat nå, så hvis du tror du har det som trengs for å kjøre den beste pizzaen i byen, så bør du gi det et skudd!