Regjering av multiplayer og kolon; Hvordan Solo Gamer gikk ut av stil

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Regjering av multiplayer og kolon; Hvordan Solo Gamer gikk ut av stil - Spill
Regjering av multiplayer og kolon; Hvordan Solo Gamer gikk ut av stil - Spill

Innhold

Husker du dagene før online spill klart?

Ulig spørsmål til eldre publikum ja, men for yngre generasjoner blir det stadig vanskeligere å huske en tid før Xbox Live, Playstation Network og online PC-spill. Med raskere internetthastigheter og nye funksjoner som blir introdusert hele tiden, har spillutviklere skiftet gir, merkbart til en verden der multiplayer-spill er precedent.


Enkelspillerspill og spilltyper blir mindre og mindre relevante. Hvorfor?

Det er enkelt egentlig. Multiplayer er blomstrende, og dermed er også spillsamfunnet. Det er nå så mange måter at videospill kan bringe folk sammen, og mulighetene for sammenkobling aldri sett før. Utviklere ønsker å dra nytte av det som fungerer, og de vil gi spillerne det de ønsker. Vi har i utgangspunktet lagt ut en blueprint for dem når du tenker på hva som kjører samfunnet akkurat nå. Gylden for Call of Duty, den pågående dampovertaket, det sosiale media-blitzet og overspenningen av Free-to-Play-titler. Alt legger til.

Plikten kaller

Det spiller ingen rolle om du er en Halo fan, en Battlefield fan, eller noen som ikke spiller skyttere. Hvis du vet noe om Call of Duty, vet du at det er et kraftverk av multiplayer-spill.

Bunnlinjen her er at Call of Duty gjør noe riktig, og alle andre spill i byen ønsker et stykke av handlingen.

Med Call of Duty 4 lanserer sammen med Halo 3 i 2007, har Activision sluppet en bestselgende blockbuster hvert år siden. Visst, hver overføring er mer eller mindre en innstilt klone, med en håndfull nye våpen og spilltyper, men det gjør noe unikt. I løpet av de siste årene har Call of Duty tiltrukket ikke-spillere som fans.


En stor del av Call of Duty-spillere er bare folk som hørte fra en venn eller kollega at de skulle plukke den opp. Det er blitt mer av et sosialt samspill for noen, og tillater folk å "henge" så å si uten å måtte gå gjennom all trengsel av omverdenen. Bunnlinjen her er at Call of Duty gjør noe riktig, og alle andre spill i byen ønsker et stykke av handlingen.

Damp

Å holde tilbake noen "alle om bord på damptrain" vitser, PC-spillplattformen har gjort noen bemerkelsesverdige ting på det tidspunktet.

Steam la brukerne få tilgang til en tilsynelatende endeløs butikk av spillspilltitler, sortering etter sjanger, antall spillere, etc. etc. Av alle de flotte funksjonene er den legendariske "Steam Sales" virkelig det som fremmer multiplayer. Å finne et spill som kan spilles av deg selv og 3 andre venner, gjør det mye enklere å trekke utløseren på buy-knappen når prisen har blitt slashed med 75%. Kast de gratis spillene på toppen av det, og du har noen seriøst billig multiplayer.


Over: Steams brukervennlige grensesnitt fremmer nye og populære titler

Sosiale medier

Sosiale medier er kanskje den mest undervurderte spilleren i spillverdenen akkurat nå.

Jeg snakker ikke Facebook heller. Sannsynligheten for å ringe opp en kompis eller sende dem i spill er mye mer sannsynlig enn å komme sammen på Facebook. De virkelige sosiale mediene er Youtube, Twitch og Twitter. For ti år siden, ville du ikke komme til å spille med din favoritt spillutvikler med mindre det var på en lokal begivenhet, men nå med community playdates og livestream hendelser, det skjer hele tiden. Twitter er en kanal for ikke bare utviklere, men også Youtube-personligheter, å nå ut til sine fans, dele sine erfaringer og sette opp spill med abonnenter og samle fellesskapet sammen.

Over: Populære League of Legends streamer Trick2g organiserer regelmessig "subwars", pitting fremtredende streamers mot hverandre, med et lag med fans på hver side.

Gratis å spille

En gigantisk, lønnsom elefant i rommet.

Endelig har vi Free-to-Play. Det ble nevnt litt med damp, men det er bare et lite utvalg. Med League of Legends som holder den største PC-gamer-telleren og en mengde MOBA-lanseringer i det, er Free-to-Play-titlene stole på mikrotransaksjoner, og mikrotransaksjoner er avhengige av multiplayer. For de som ikke vet, mikrotransaksjoner er små kjøp hvor som helst fra $ 5- $ 25 som gir deg en slags fordel eller kosmetisk utseende endring i spillet.

Alle har sin holdning til mikrotransaksjoner og meninger om hvorvidt de er gode eller onde, men faktum i saken er at det ikke er penger i single-player mikrotransaksjoner. Enten utvikleren gjør et spill som du kan spille og slå uten mikrotransaksjoner, noe som gjør kjøp nær nær meningsløse, eller de lager et spill som krever mikrotransaksjoner for å lykkes, og dermed redusere popularitet og spillertilfredshet. Det er ikke lykkelig medium, bortsett fra kanskje multiplayer, som er hvor alle mikrotransaksjonene er nå.

Til slutt er det ikke helt over til singleplayer, og multiplayer-dagen kan være over raskere enn vi tror.

Spillverdenen endrer seg og utvikler seg kontinuerlig, og nesten alt kan bli en ny inspirasjon .. Jeg kan ikke snakke om trenderne i spill forbi, da jeg ikke så på dem som utfolde seg. Det jeg vet er at med neste-genen er her, og vi burde være glade for fremtiden for multiplayer og single player.