Redwall får endelig et videospill og komma; men du sannsynligvis burde ikke være glad om det

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
Redwall får endelig et videospill og komma; men du sannsynligvis burde ikke være glad om det - Spill
Redwall får endelig et videospill og komma; men du sannsynligvis burde ikke være glad om det - Spill

Innhold

Det er rart å tenke på, men hele karrieren min har i hovedsak vært avhengig av en snakkende mus som går på jakt etter et gammelt sverd.


Jeg har brukt de siste 10 årene som frilansskribent som dekker alt fra underjordisk svart metall til Plikten kaller guider, og til og med sluppet min egen fantasi fiksjon ... og Jeg kan si uten å nøle at jeg ikke ville ha gjort noe av det hvis det ikke var for å oppdage Redwall som en ni år gammel på skolebiblioteket.

Mens andre serier ville formørke det i min liste over personlige favoritter, Redwall er utvilsomt hva fikk meg til å begynne i fantasiverden og ville anspore meg til D & D, Final Fantasy, og utover.

I ettertid er det ikke en perfekt serie. Det er plottproblemer, altfor tilbakevendende temaer, og noen tøffe problemstillinger av raseforspenning du ikke legger merke til som barn (hvorfor er alle musene gode og alle ondene onde?), Men som en preteen bare å oppdage fantasjonsgenren, var jeg hekta .


Takk, Brian. Jeg skylder deg en.

Den lange ventetiden for a Redwall Spill

Senere som en voksen, den kriminelt ukjente Mus Guard grafiske romaner ville gå inn for å gjenvinne den brannen med en meget lignende stil og gjenstand. Mus Guard ville fortsette å inspirere til en stor pen og papir-RPG som virkelig fremkaller historienes følelse (med mekanikkvei utenfor det typiske d20-systemet) og lar de voksne som elsket Redwall som barnrollespill i et veldig lignende univers.

Samtidig som Mus Guard har dekket oss på bordplaten, fans har blitt utelatt i kulde på videospillfronten. Hvis du gjør noe på nettet, kan du finne noen uoffisielle, fan-made Redwall spill i ulike stadier av ferdigstillelse. Så langt som offisielle, lisensierte spill, har det egentlig ikke vært noe til dato.

Det er ikke å si tanken på å snakke mus som lever i rolige klostre i skogen, har ikke klart å invadere spill, men. Flere utviklere har allerede gitt oss høykvalitets spill med antropomorfe dyr som er tydelig ment å være i tråd med Redwall s estetisk.


Det har vært den svingbaserte Game of Thrones-meets-Redwall spill Armello, den gamle skolen RTS kamp tittelen Tann og hale, Early Access (men allerede lovende) Stealth-Action RPG Ghost Of A Tale, og det kommende VR-spillet Mose, som ser omtrent som Redwall-så som du kan få uten å ha navnet.

Til tross for alle de interessante tilbudene, har det ikke vært noe legitimt utgitt i Brian Jacques berømte fantasiverden ... til nå.

Bare noen dager tilbake, et innlegg for det aller første Redwall videospill slår tilfeldig min feed takket være vagaries av den store ukjennelige Facebook algoritmen. Det heter Redwall: The Warrior Reborn og lanserer i tidlig tilgang med en første episode med tittelen The Scout.

Å si at jeg var bare spent ville være underdrivelsen av århundret. Ekstatisk? Over motha-friggin 'månen? De er alle mye nærmere. Basert på Facebook-kommentarene, ser det ut til at mange andre fans føler seg på samme måte og ikke kan vente på det ferdige produktet.

Stumper langs veien til Redwall

Den episodiske naturen av utgivelsen, kombinert med det som er sikkert å være en lang tidlig tilgang, legger litt av en demper på min første spenning, og husker den forlatte utviklingen av Etter tilbakestilling og mange, mange andre episodiske spill som så crowdfunding suksess, men ble aldri ferdig.

Til tross for disse bekymringene fortærte jeg de tidlige skjermbildene og konseptkunsten, som så ganske bra ut (selv om det ikke syntes å utstråle følelsen av Redwall som jeg hadde tenkt det som et barn), og begynte å grave i dypere for å se hva som var gjort så langt.

På Steam-siden virket det neste logiske trinnet å bla gjennom andre titler av utvikleren for å vite hva slags spill du kan forvente, og det var da det første røde flagget dukket opp.

Til min forferdelse har Soma Games en stor sum av ett annet spill under beltet: en slangeskuddspuseloppføring kalt G Prime som har alle tre omtaler på damp. Et utviklingslag med nesten ingenting annet enn at navnet blir gitt en stor IP, er allerede å tenke på alle de forferdelige Warhammer 40.000 titler som Game Workshops hender ut som brutto godteri.

Så hvordan kom vi akkurat hit, i stedet for å se Redwall bli utdelt til et større navn?

Det er her ting blir litt forvirrende. Det var en Kickstarter for et spill som ble kalt Redwall: The Warrior Reborn av Soma Games tilbake i 2013, men merkelig var det ikke egentlig for Early Access Steam-spillet nå. Snarere var det for a Minecraft oppføring kalt Abbeycraft, som egentlig ikke var klart bare ved å lese gjennom Kickstarter-siden.

Den crowdfunding suksess ble brukt som et hopp-off punkt for neste trinn, som er Early Access beta perioden brukes til å faktisk utvikle hele spillet.

Det har potensial, selv om laget ikke er testet.

Innser at de kanskje ikke er det første navnet du vil tenke på å takle Redwall, Soma satte opp Project Mouseworks-siden som beskriver historien om hvordan de ble koblet til franchisen, og mitt hjerte sank å lese hvert etterfølgende avsnitt.

Enkelt det største problemet er at forfatteren av den siden hadde ikke engang lest bøkene før etter at forfatteren Brian Jacques døde. Siden teamet hadde aktivt arbeidet med IP før sin død, burde tyngdekraften til dette problemet være tydelig.

Hvis Telltale mannskapet aldri hadde lest noen av Game of Thrones bøker før pitching George R.R. Martin og HBO, ville du ha ønsket at de skulle takle serien?

Flaming Potholes til helvete på veien til Redwall

At Project Mouseworks-artikkelen bare blir mer skremmende derfra, og min bekymring vokste da forfatteren sa at han ikke trodde at Brian Jacques spøkelse var involvert i å gi dem lisensen, men "tilfeldighet er Åndens språk".

Noe veldig ikke i tråd med ånden til Redwall var tydelig skjer der, noe som virkelig ble bekreftet med denne neste uttalelsen fra utvikleren:

For lange Soma Games-fans synes et annet poeng verdt å nevne. Vi tenkte mye om hvorvidt Redwall var egnet med kjerneverdiene og oppdraget til Soma Games. Besvare det som krevde mye tanke og bønn. Vi tar vår stemme og oppdrag veldig, veldig seriøst.

Vent, hvilket oppdrag, og hvorfor ville du trenge å be om hvorvidt Redwall passer med det oppdraget?

Soma viser seg at Soma Games er et kristent utviklingslag, men til tross for at de går ut av deres måte å forklare at de er kristne utviklere, men de ikke nødvendigvis uttrykker kristne spill som er ment å proselytisere hos spillerne.

Mens jeg setter pris på dette skillet, reiser problemet enda et ganske stort rødt flagg. Redwall er ikke en religiøs serie på noen måte. Det er ikke engang fantasi tinged med religion som Narnia. Så hvorfor fikk et eksplisitt religiøst selskap lisensen til et spill som ikke er eksplisitt religiøst?

Det er en beslutning som ikke gir mening. Vil du oppsøke teamet ansvarlig for Forlatt spill eller Bibelen eventyr å snu Wheel of Time eller Mistborn romaner til en ny spillserie?

I de fleste tilfeller ville utviklernes religiøse tro ikke gi noe betydning. Jeg er sikker på at kristne, muslimer, wiccans, scientologer, Cthulhu-kultister og ateister har alle jobbet med fantastiske spill i fortiden. Men så kommer vi til denne lille utsagnet fra Soma:

Det faktum at de tenker Diablo er på en eller annen måte et iboende "ondskaps" -spill, eller at deres kjernedemografiske ikke vil spille den mest belønte ARPG hele tiden ... vel, det handler om. Det forteller oss at vi skal få noe som er tonet ned ganske fra hvor det sannsynligvis burde være, og at innrømmelser for religiøse bekymringer kommer til å bli gjort der ingen selv behøves i utgangspunktet.

Det er ikke alle Doom og Gloom

Hvis du ser forbi mangelen på utvikler stamtavle, deres ukjenthet med kildematerialet til etter å ha startet utviklingen, og de potensielle religiøse problemene, er det fortsatt grunn til å være forsiktig optimistisk for Redwalls sprang til den digitale spillalderen.

Spesielt, Soma er faktisk aktiv på Facebook-siden med regelmessige oppdateringer, og utviklerne tar deg tid til å snakke med potensielle spillere eller svare på tilbakemelding. Det er stort, da åpen kommunikasjon er et must for et Early Access-prosjekt.

Det er også verdt å merke seg at utviklerne klart får det Redwall var så mye om klosteret og de lange matbeskrivelsene som det var de heroiske musene og de fulle stoatene. Det er håp at dette laget forstår materialet, selv om de kom sent til festen.

Halvdelen av serien er denne typen ting i stedet for kamp, ​​og jeg er glad for at de anerkjente det faktum.

En Anledning

Den første Redwall spillet fortjener et utviklingslag som er helt forelsket i kildematerialet og har ressurser, tid, bemanning og evne til å gjøre noe som er verdt å spille, som begge gjør serien rettferdighet og gir fansen det de har ventet på de siste to tiår.

Kanskje det er Soma Games, og kanskje er det ikke. Indie, ukjente utviklere har gitt ut utrolig utrolig materiale i fortiden, og Kickstarter-suksessene er mindre ukjente i disse dager, så det er alltid en sjanse Soma vil trodde oddsen og gi oss den endelige Redwall spill.

Visdom som er oppnådd av hard erfaring, vil imidlertid indikere noe annet. Redwall er ikke bare en billig paperback å ta tak i flyplassen. Denne serien betyr noe for de lange fansen, og vi vil helst ha ingenting i det hele tatt enn å få noe underpar.

Soma folk, hvis du leser dette, Det er mitt hjerteligste håp at du banker den ut av parken og lykkes, men på samme tid ber jeg deg absolutt - hvis du ikke kan gi oss noe bedre enn Armello eller Ghost Of A Tale, Vær så snill og gjør franchisen til noen andre.

Hva synes dere alle - er du glade for a Redwall spillet for endelig å komme frem, eller vil du helst se en større utvikler ta tannene en gang nedover linjen?

Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene! For nå kan du sjekke ut noen Early Access-opptak nedenfor, og du kan følge det siste på spillets utvikling her.