Grunner til at videospillfilmer kan være en god ting

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Grunner til at videospillfilmer kan være en god ting - Spill
Grunner til at videospillfilmer kan være en god ting - Spill

Innhold

Det har vært en markant økning i antall kommende filmtilpasninger av videospill som Warcraft, den siste av oss, djevelen kan gråte, og Masseeffekt. Mens noen mennesker er begeistret, opplever mange fans av spillene den vanlige frykten om hvor mye filmtilpasningene ikke vil være like gode som kildematerialet (som er helt rettferdig).


Som Nick Kairit, forfatter for Hardcore Gamer, sier i sin artikkel om hvorfor videospillfilmtilpasninger burde slutte å eksistere:

Det er vanskelig å fange hjertet og sjelen til et 10-12 timers spill og kondensere det til en 2-timers film, men så hvorfor selv prøve?

Med titler som De siste av oss skyve den kinematiske opplevelsen, har video spillfilmtilpasninger blitt utført.

Det er imidlertid fortsatt grunner til at videospillfilmer kan ha en positiv innflytelse.

Filmtilpasninger av videospill er mer tilgjengelige.

Folk som ikke / kan ikke spille videospill, kan fortsatt være interessert i dem. Det er mange spill som er interaktive fortellende opplevelser, med rike historier som er overbevisende i seg selv, for eksempel De siste av oss, som Kairit påpekte.

Men ikke alle har penger til å gjøre den finansielle investeringen i en konsoll, eller de har bare en og dermed mangler spillene som finnes på andre plattformer. Andre mennesker har ikke tid til det i sitt daglige liv, begrenset av livsstil, jobb, etc.


Det er også folk som ikke er gode på dem, eller i det minste ikke liker å spille bestemte sjangere (for eksempel FPS-spill, etc).

Komiker Dara O'Brian oppsummerer dette problemet ganske bra:

Jeg elsker videospill av denne grunn over alle andre kunstformer. De gjør en ting som ingen annen kunstform gjør, riktig. Ingen annen kunstform gjør det.

Du kan ikke være dårlig når du ser på en film. Du kan ikke være dårlig når du lytter til et album. Men du kan være dårlig ved å spille et videospill, og videospillet vil straffe deg, og nekte deg tilgang til resten av videospillet.

Mange av disse vanskelighetene er hvorfor La oss spille videoer er så populære. De tillater seere å oppleve spill vicariously, gratis uten å eie enten konsollen eller spillet, uten å måtte spille den. Det blir en rolig opplevelse i stedet for en kamp (som ikke alle er oppe for).


Imidlertid er videospill designet for å bli opplevd som spill (naturlig). I et godt spill legges vekten sunt på gameplayaspekter, med plott og cutscenes fordelt jevnt overalt.

For eksempel, De siste av oss er et rikt og utrolig kinematisk spill, men det er fremdeles designet for først og fremst å være en spillopplevelse (spesielt et overlevelsesskrekkspill).

Hvis du er en seer, må du enten se gjennom 18 timer med en La oss spille-serie for å få full opplevelsen (som fungerer for noen mennesker og ikke andre), eller du kan bare se alle cutscenene, men du ville definitivt gå glipp av viktige aspekter av opplevelsen.

En filmtilpasning er ment å være en oversettelse av spillet. Ofte er fans ikke fornøyd med hvordan denne oversettelsen utføres, og det gjør ofte ikke kildematerialets rettferdighet. Det kan imidlertid fortsatt føre til opplevelsen av et spill til et publikum som ellers kanskje ikke har vært i stand til å få tilgang til.

Å se på filmen kan til og med overbevise noen tidligere uinteresserte mennesker for å kjøpe spillet, noe som gir de mer forretningsorienterte fordelene.

En filmtilpasning vil øke bevisstheten om spillet.

Mens nåværende videospill ikke lenger regnes som et nisjemarked som de var tidligere, har film vært en sentral del av popkulturen langt lenger, og er fortsatt tilgjengelig for alle publikum. Annonsekampanjer for filmadaptasjonen alene vil få navnet på spillet der ute.

Selvfølgelig, hvis filmen er dårlig, vil den ikke reflektere godt på spillet, men dårlige filmer generelt er en ting som må unngås, siden de egentlig ikke har noen fordel. 'Bad' i dette tilfellet, noe som betyr en feil i kommersiell / kassekontor. Den kritiske mottakelsen av filmen er noe mindre viktig enn publikums nydelsesnivåer. Selv om filmenes tilpasning ikke er god kvalitet kino, hvis det er underholdende, vil videospillets franchise være til nytte.

Tanker?

Jeg har ofte blitt frustrert med tilpasninger av bøker / spill / tegneserier som er viktige for meg, så jeg sympatiserer helt med bekymringene til fans av de kommende videospillfilmene. Jeg vil ikke rabatt verdien av potensialet de har skjønt. Hva tror du?