Innhold
- Så hva betyr det å være "queer?"
- Hva gjør et queer-spill som tradisjonelle spill ikke gjør?
- Indie Games, inkludert Queer Games, Hjelp Industri Experiment
- Så jeg er ikke Queer. Hvorfor bør jeg bryr meg om disse spillene?
Tradisjonelt har indie gaming vært hjemmet til kanten. Mye i den måten at kunsthuskinoen deles inn i forskjellige emner enn tradisjonell mainstreamfilm, kan uavhengige spill utforske forskjellige temaer enn de fleste store budsjettspill. Noen ganger er dette gjort på en mindre enn seriøs måte, som den hvite knokken moro av spill som Super Meat Boy, andre ganger brukes den til mer alvorlige emner.
Dette er ikke å si at AAA-titler ikke kan snakke om alvorlige eller kontroversielle emner, men ofte gjør de det ikke. Når så mye penger er på linjen, er det egentlig ingen overraskelse at store studioer ønsker å satse på noe som ikke fornærmer en delmengde av befolkningen eller fremmedgjør noen spillere. Dette er gapet som uavhengige spill ofte fyller.
En fremvoksende, eller mer nylig anerkjent, delmengde av uavhengige spill er den queer gaming scenen. Queer gaming er et amorft begrep, mye som bruken av ordet "queer" generelt, men queer utvikleren Zoë Quinn definerer det veldig bra i det, "En queer game er som regel et spill hvor det ikke er en rett, hvit mann gjør ting. "
Så hva betyr det å være "queer?"
Begrepet queer er en stadig voksende. For det første ble det brukt for å beskrive homoseksuelle. I dag brukes det mer som en paraplybetegnelse for å beskrive hvilken kjønnsidentitet eller seksuell holdning som avgrenser fra det vanlige. Personer som identifiserer som queer kan være lesbiske, bi-seksuelle, transgender, homofile, og avhengig av definisjonen din, heteroseksuelt identifisere folk som ikke tilskriver seg tradisjonelle kjønnsroller.
Det er viktig å gjenkjenne at begrepet bare er ganske nylig blitt "tatt tilbake", og for noen er det fortsatt ansett som et hatfull epitett. Som sådan er noen mennesker ikke komfortable ved å bruke begrepet.
Hva gjør et queer-spill som tradisjonelle spill ikke gjør?
Det er unntak fra dette, men du kan argumentere for at mange vanlige spill er monolitiske. Kanskje det er fordi mange utviklere er rette hvite menn, kanskje det er fordi vi ikke har akseptert at vi kan gjøre andre ting enn å lage historier som nærmest ligner actionfilmer.
Ta to eksempler fra det siste året som har blitt lovet for deres evne til å fortelle historier; Bioshock Uendelig og de siste av oss. Nå, jeg likte å spille begge disse spillene. Men begge har karakterer som er relativt liknende - rette, hvite, eldre faderfigurer som eskorterer unge kvinner, med de unge kvinnene som har varierende grad av lekhjelp. Faktisk uttrykkes begge tegnene av samme stemme skuespiller.
Anna Anthropy, en stor figur i queer spill scenen, sa,
hvis mainstream spillkultur ikke har plass for disse perspektiver, hvor går de? Mainstream-spill som ikke har plass til dem, må marginaliserte mennesker skape et rom for seg selv i videospill. Og det er akkurat det de har gjort, ved å oppfinne nye samfunn og repurposing eksisterende verktøy.
Anna er kanskje kjent best for spillet Dys4ia, et abstrakt, selvbiografisk spill om Anna's (også kjent som Tante Pixelante) kjønnsovergang og hormonutskiftning.
Annas perspektiv er hennes eget, og det er et viktig bidrag til videospill som helhet. Hun vil sannsynligvis ikke lage spill om rette hvite menn, fordi hun ikke er en. Men uten perspektiver som hennes, ville spillbransjen bli mer homogen.
Jo, spill som Masseeffekt Tillat deg å velge seksualitet, men det er svært få spill som lar deg oppleve verden fra perspektivet til noen som er queer. Mens du tillater spilleren å tilpasse karakterene, er seksualitet et godt skritt, det går ikke inn i opplevelsen av å være LGBTQ.
For eksempel er 1 av 5 transgene ungdommer hjemløse, og så mange som 20-40% av de hjemløse ungdommene identifiserer seg langs LGBTQ-spekteret. Deres erfaring er en del av den menneskelige erfaringen, og blir utelatt av et av de mest interaktive media som er kjent for mannen.
Queer spillutvikler og forfatter Mattie Brice, sett det bra i en artikkel hun skrev for ctrl + alt + nederlag;
Queer-spill kritiserer også den typiske heteroseksuelle fortellingen som ignorerer sine egne problemer: med skilsmisse er så utbredt, hvorfor er det ikke situasjoner som omgir det? I en verden som nekter kulturelle partneringritualer til enkelte grupper av mennesker, hvorfor er det ikke spill som adresserer heteroseksuelle pars konflikt med å holde hellig med det de holder fra andre? det høres ut som romantikk i spill trenger å få litt mer queer.
Det hun bringer til videospill er hennes perspektiv, en unik for hennes befolkning. Hennes virkelighet og erfaring kan til og med brukes til å bidra til å sette andre opplevelser i kontrast, og det er betydningen av queer gaming og andre off-the-beaten-path scener.
Indie Games, inkludert Queer Games, Hjelp Industri Experiment
Hvis du er et stort budsjettstudio, er sjansene at du ikke kommer til å gå for langt ut på en lem. Hvis du gjør det, er folks jobber på spill. Du kan forlate det for utviklerne som ikke engang gjør dette som en heltidsjobb, de mindre studioene eller den ene personen opererer.
Fringe-utviklere, som queer game-utviklere, jobber også ofte med flere eksperimentelle former og programvare.
Ta for eksempel Twine. Twine er en gratis, åpen kildekode programvare opprinnelig opprettet av Chris Klimas som et verktøy for å hjelpe forfattere av interaktiv fiksjon (tekstopplevelser). Programvaren var ikke ment å lage spill på, men det er blitt omtalt av queer gaming bransjen.
Twine kan ses som en del av demokratiseringen av videospillbransjen. For det tillater det folk som har liten eller ingen erfaring i datamaskiner for å lage spill. Twine-spill krever ikke en lang bakgrunn i CS - bare muligheten til å bruke html.
Som videospillutvikler Porpentine setter det, "Twine er lett å spre. Du trenger ikke en konsoll. Du trenger ikke en high-end PC. Du trenger ikke å bruke penger. Nettleseren er den laveste fellesnevneren ting, og det er det Twine er på. "
Dette eksperimentet er en del av det bidrag som queer game beslutningstakere gjør til scenen. Med lite overhead kan du bruke programmer som GameMaker, RPG Maker eller Twine og lage en historie. Anna Anthropy skriver i sin presentasjon til Indiecade; "Samfunn som dette eksisterer på grunn av oppfinnsomheten til marginaliserte mennesker og deres vilje til å bli hørt selv når systemet er forpliktet til å silke dem." Det gir dem begge mulighet til å bringe sitt unike perspektiv til industrien som helhet, og tillater dem å eksperimentere med skjemaet også.
Ta en av Porpentines Twine-spill; Hun er en mester i skjemaet. Hennes spill kan være en kraftig form for uttrykk, og for det meste går de sjelden lengre enn hypertekst. Hun har vendt sine begrensninger til en styrke.
Så jeg er ikke Queer. Hvorfor bør jeg bryr meg om disse spillene?
Anna Anthropy har en flott linje i presentasjonen hennes til Indiecade. "For mangel på stemmer, alt vi ville ha er stillhet." Queer gaming bringer nytt perspektiv, nye stemmer, til samtalen. Av sin eksistens er bransjen rikere.
Ta Merritt Kopas 'fantastisk spill Lim. Lim er ikke det mest spennende spillet du noensinne vil spille, men det demonstrerer vold i en av de mest ryggraden som jeg noen gang har opplevd. Selv om du ikke er queer eller trans, selv om du bare har en opplevelse å bli ansett som "annerledes", vet du den volden hun beskriver. Disse spillene kan snakke med deg fordi de er en del av den menneskelige erfaringen.
Ikke bare er de spill som gir et annet perspektiv til næringen. men de kan også være morsomme. Jeg har spilt Porpentine's Crystal Ke $ ha Warrior sannsynligvis tre ganger, og delte den med alle jeg kan. Og det er fantastisk.
Hvis spill skal være en dag betraktet som kunst, trenger vi ikke mer Bioshock Uendelig eller de siste av oss, uansett hvor morsomt disse spillene er. Hva bransjen trenger er perspektivet til folk som Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine og mange flere.
Fordi det er mangel på stemmer, er alt vi har stilhet.